天諭光刃屬性點怎么加
首先光刃的潛能點分配原則就是:輸出并且兼顧生存。
天諭光刃怎么加點
這里LZ給出自己的潛能點分配和屬性面板(僅供參考):
LZ屬性點是精神固定50,體質與力量成1: 2.5的比例分配,敏捷一樣跟力量成1: 2.5比例分配,80點之后固定不變。


接下來輸出屬性分配,這里是重點。天諭里的最終傷害計算是每個攻擊屬性加成的乘積來算的,
例如:物理傷害×技能傷害系數×暴擊加成率×破防系數(怪物減傷系數),無雙技能還要乘以無雙加成。 而每一個級別相同裝備情況下的屬性總值是固定的,比如說一套長城金裝全部選擇破防屬性和全部選擇暴擊在數值總量上加的一樣,那么這里要引用高中數學的均值不等式,總屬性一樣的情況下,屬性分配越均衡,各個屬性之間的乘積總量越大也就是說你每種輸出屬性堆的越均衡總傷害越高。

想不明白的同學看這里就很直觀了,攻擊評價越高你的傷害就越高,和LZ一樣16W裝備條件下的光刃幾乎都是在1W8攻擊評價左右的,有的甚至更低,這就說明屬性搭配出了問題,何況LZ是主張半肉加點的都能達到這種地步。
這里給出目前版本光刃首要考慮的幾個屬性以及分配:
①暴擊加成,這是目前版本光刃傷害逆天的最關鍵因素,因為光刃是唯一一個可以不需要全堆暴擊率就可以打出百分百暴擊的職業,在百分百暴擊下堆高暴擊傷害是一件多么恐怖的事情,這也是LZ裝備一般傷害爆炸的根本原因。
最終暴擊超過100%即可;堆積方式:戒指+項鏈前綴,以及項鏈的精煉覺醒。


②暴擊,這個屬性對于光刃來說非常重要,因為光刃的戰意決加成暴擊是根據基礎暴擊來增加的。LZ 874的站街暴擊,使用戰意決之后可以達到2009暴擊。
堆積方式:地宮法防耳墜、暴擊微戒、神格、加敏捷,不推薦用前綴和覺醒堆暴擊。
站街:

使用戰意決之后:



③命中,命中也是一個非常重要的屬性,是光刃在爆發期打出完整爆發的保障,如果一個高傷害技能因為命中不夠打出了閃避,這是一個非常惡心的事。
版本需求命中:10%,
堆積方式:耳環的精煉覺醒、神格,不推薦命中前綴。
最后在大小攻、無雙力、力量等屬性上都通過洗精煉覺醒堆即可,強調一下破防這個屬性在PVE上毫無用處,請盡量避免裝備上帶有這個屬性。
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