首先光刃的潛能點分配原則就是:輸出并且兼顧生存。
這里LZ給出自己的潛能點分配和屬性面板(僅供參考):
LZ屬性點是精神固定50,體質與力量成1: 2.5的比例分配,敏捷一樣跟力量成1: 2.5比例分配,80點之后固定不變。


接下來輸出屬性分配,這里是重點。天諭里的最終傷害計算是每個攻擊屬性加成的乘積來算的,
例如:物理傷害×技能傷害系數×暴擊加成率×破防系數(怪物減傷系數),無雙技能還要乘以無雙加成。 而每一個級別相同裝備情況下的屬性總值是固定的,比如說一套長城金裝全部選擇破防屬性和全部選擇暴擊在數值總量上加的一樣,那么這里要引用高中數學的均值不等式,總屬性一樣的情況下,屬性分配越均衡,各個屬性之間的乘積總量越大也就是說你每種輸出屬性堆的越均衡總傷害越高。

想不明白的同學看這里就很直觀了,攻擊評價越高你的傷害就越高,和LZ一樣16W裝備條件下的光刃幾乎都是在1W8攻擊評價左右的,有的甚至更低,這就說明屬性搭配出了問題,何況LZ是主張半肉加點的都能達到這種地步。
這里給出目前版本光刃首要考慮的幾個屬性以及分配:
①暴擊加成,這是目前版本光刃傷害逆天的最關鍵因素,因為光刃是唯一一個可以不需要全堆暴擊率就可以打出百分百暴擊的職業,在百分百暴擊下堆高暴擊傷害是一件多么恐怖的事情,這也是LZ裝備一般傷害爆炸的根本原因。
最終暴擊超過100%即可;堆積方式:戒指+項鏈前綴,以及項鏈的精煉覺醒。


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