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魔獸世界6.2鋼鐵掠奪者打法攻略_wow6.2地獄火堡壘2號boss怎么打

2019-12-08 21:41:37
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供稿:網友

近期,魔獸世界即將開啟6.2新版本,許多玩家也對新副本充滿了好奇,摩拳擦掌,準備去攻略掉這個副本,今天小編會大家帶來魔獸世界6.2地獄火堡壘2號鋼鐵掠奪者攻略

BOSS介紹

在奧格瑞瑪陷落后,人們在黑索自己的工坊里發現了鋼鐵掠奪者的圖紙,他的靈感來自于燃燒軍團的強力構造體,是邪惡地精的設計杰作。這項工程直到他死亡才完成,并成為了鋼鐵部落軍事力量的巔峰之作。

《魔獸世界》6.2地獄火堡壘2號BOSS 鋼鐵掠奪者攻略

總覽:在能量充滿之前,鋼鐵掠奪者會在地面與敵人戰斗,利用她的體形和技術來擊敗敵人。在能量充滿之后,鋼鐵掠奪者會飛上天空,受到的傷害降低95%,并且獲得一種新的毀滅性技能。

坦克:當鋼鐵掠奪者標記你[炮擊]時,跑離其他團隊成員直至持續時間結束。

治療:[重擊]會對全團造成大量傷害。分散來降低受到[不穩定的寶珠]的濺射傷害。

傷害輸出:分散來降低受到[不穩定的寶珠]的濺射傷害。當鋼鐵掠奪者標記你[炮擊]時,跑離其他團隊成員直至持續時間結束。

地面行動:在能量充滿之前,鋼鐵掠奪者會在地面與敵人戰斗,利用她的體形和技術來擊敗敵人。

獻祭:黏著焦熱的火團燒灼地面,每秒造成16200點火焰傷害,持續9秒。該效果可以疊加。戰斗中的多個技能可以控制這些火團。

炮擊(坦克預警):對目標射出過熱的炮彈,對所有目標造成607200點火焰傷害。傷害隨著距離降低,最多40碼。飛行時這個傷害降低65%。

不穩定的寶珠:向目標射出不穩定的寶珠,灼燒8碼內的所有目標,每秒造成24000點火焰傷害,持續15秒。該效果可以疊加。

彈幕射擊(滅團技):向正面錐形范圍射出大量過熱的飛彈,對沖擊地點5碼內的敵人造成800000點火焰傷害。

重擊:重擊地面,每0.5秒造成21750點傷害,持續6秒。

迅猛突襲(可驅散):沖擊目標地點,拉動其路徑上所有敵人,目標在移動時會被沉默且平靜。迅猛突襲每0.5秒造成180000點火焰傷害和額外的10150點火焰傷害,持續15秒。該效果可以疊加。

火焰炸彈(史詩難度):對目標地點射出火焰炸彈,對落地位置5碼內的敵人造成270000點火焰傷害并生成一枚火焰炸彈。

易爆火焰炸彈:如果未能在25秒內擊敗它,易爆火焰炸彈將會爆炸,對所有敵人造成134500點火焰傷害,并且使你受到火焰炸彈的傷害提高50%,持續30秒。該效果會疊加并且擊退附近的獻祭火團。

空中行動:在能量充滿之后,鋼鐵掠奪者會飛上天空,受到的傷害降低95%,并且獲得多種新的毀滅性技能。

獻祭:黏著焦熱的火團燒灼地面,每秒造成16200點火焰傷害,持續9秒。該效果可以疊加。戰斗中的多個技能可以控制這些火團。

炮擊(坦克預警):對目標射出過熱的炮彈,對所有目標造成607200點火焰傷害。傷害隨著距離降低,最多40碼。飛行時這個傷害降低75%。

火焰炸彈:對目標地點射出火焰炸彈,對落地位置5碼內的敵人造成270000點火焰傷害并生成一枚火焰炸彈。

速爆火焰炸彈(史詩難度):如果未能在12秒內擊敗它,速爆火焰炸彈會爆炸,對所有敵人造成50000點火焰傷害,并且使你受到火焰炸彈的傷害提高50%,持續30秒。該效果可疊加。

熾燃火焰炸彈(史詩難度):攻擊熾燃火焰炸彈會使攻擊者獲得火焰易傷,受到的火焰傷害提高15%,持續6秒,該效果可以疊加。如果40秒內未能擊敗它,熾燃火焰炸彈會爆炸,對所有敵人造成125000點火焰傷害,并且使你受到火焰炸彈的傷害提高50%,持續30秒。該效果可疊加。

感應火焰炸彈(史詩難度,坦克預警):跳上感應火焰炸彈會摧毀它,造成600000點物理傷害。如果30秒內未能擊敗它,感應火焰炸彈會爆炸,對所有敵人造成500000點火焰傷害,并且使你受到火焰炸彈的傷害提高50%,持續30秒。該效果可疊加。

強化火焰炸彈(史詩難度):如果沒能在1.25分鐘內摧毀強化火焰炸彈,就會發生爆炸,對所有敵人造成500000點火焰傷害,并且使你受到火焰炸彈的傷害提高50%,持續30秒。該效果可疊加。

燃料尾痕:在地上撒上黏著的燃油,移動速度降低50%,持續5秒。

躍動之火:獻祭會點燃燃料尾痕,對受影響位置3碼內的敵人造成400000點火焰傷害。

流星之擊:跳向目標地點,對所有敵人造成87750點自然傷害外加30碼內所有敵人2365000點自然傷害。

充能之拳:連續發動流星之擊,每次攻擊都會使重擊的傷害提高25%。

鐵掠奪者是地獄火堡壘的第二場戰斗,在玩家成功攻破強化地獄火大門后發生于鋼鐵堡壘中。

本地獄火堡壘團隊副本攻略為團長提供了擊殺鋼鐵掠奪者的坦克,治療者,和dps所需注意的細節。其中也包含了危險的小怪和危險的技能截圖。

本攻略提供了普通和英雄難度的進一步介紹,并總結了史詩難度和隨機難度的變化。

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