這次改版劍士改的并不多,下面小編就帶大家來看看這次劍士主要改動的地方
1.增加了技能屬性攻擊(屬性攻擊有何作用暫時未知)
奪命劍、疾風劍、一閃、天隙流光、天雷令、斷空斬為閃電屬性攻擊
五連斬、火龍斬、飛龍逐日為火屬性攻擊
御劍出鞘、天劍、爆劍令為暗黑屬性攻擊
2.落劍式第一分支新增“對眩暈、虛弱、扼喉、大挪移的敵人造成暴擊”效果
3.第三分支拔劍新增連續施展傷害提升的效果,拔劍速度提升
4.新增火龍連斬技能樹(奪命劍技能樹下)
5.一閃新增彈劍分支

6.刪除原出血拔劍、出血刺劍、出血落劍的出血效果
劍靈3.0劍士怎么輸出
1. 先來分析彈劍,實測表明,彈劍反制成功后并不能提升仇恨值(同樣,劍士仇恨風火輪命中后也無法提升仇恨值)。
那么彈劍的定位就是防守性技能,防守的同時維持拔劍姿態,但劍士有格擋1鍵,除了勢力攻擊頻率超高的鬼魂怪,其他地方完全沒必要用到彈劍分支,還是應該以群體一閃為主流。
2. 然后分析劍士瘋狗拔劍 與卡刀的取舍
這次改版老版劍士的輸出手法得以保留,也就是需要對比新技能帶來的輸出手法與老輸出手法的差距。
①先來看看卡刀
無極限八卦
單體拔刀卡刀:200%+400%=600%
暴擊拔刀卡刀:165%+400%=565%
單體卡刀DPS:600%*1.66≈1000%
暴擊卡刀DPS:565%*1.66*1.08≈1012%
耗內速度:約5.3內/S
內力利用率:191%/內
有極限八卦
單體拔刀卡刀:230%+400%=630%
暴擊拔刀卡刀:190%+400%=590%
單體卡刀DPS:630%*1.66≈1050%
暴擊卡刀DPS:590%*1.66*1.08≈1060%
耗內速度:約5.3內/S
內力利用率:200%內/S
②再來看看瘋狗拔劍
攻擊頻率0.3秒/次(沒有加速過程,直接最大加速)
無極限八卦前3次拔劍傷害:200%、240%、280%
無極限八卦拔劍DPS:280%*3.33≈933%
耗內速度:3.3內/S
內力利用率:280%/內
有極限八卦前3次拔劍傷害:230%、276%、322%
有極限八卦拔劍DPS:322%*3.33≈1073%
耗內速度:3.3內/S
內力利用率:322%/內
小結:
1.無極限八卦暴擊卡刀理論輸出稍高于瘋狗拔劍(8.5%),而且暴擊拔劍還可以給其他技能帶來增益。但卡刀耗內速度極快,內力利用率低,木樁實測輸出暴擊卡刀略低于瘋狗拔劍,考慮到10%暴擊率對其他技能增益后,兩種輸出手法輸出可以說是不分上下,但考慮操作的簡便性,依然推薦瘋狗拔刀。
2.極限八卦(3件套)給拔劍帶來15%增益,使得瘋狗拔劍輸出可以持平暴擊卡刀,雖然暴擊拔劍可以給其他技能帶來增益,但瘋狗拔劍擁有超高的內力利用率(配合風火輪、山崩可長期持續拔劍),而且可以大幅度減輕QSS切姿態的壓力(奪命經常卡不了2秒就會劍術回內再切姿態),實際輸出效果應該會超過暴擊拔劍的收益,成為新版劍士主流持續輸出手段。
3.以上2點分析都是建立在配置網絡良好的理想情況下,實際情況中卡刀速度很全程難達到極速,而瘋狗拔劍可以輕松達到理想速度,所以瘋狗拔刀相比暴擊卡刀輸出還是會占上風。
3.火龍斬實用性分析
4次攻擊倍率:400% 500% 600% 700%
(第四次雖然會切回拔劍姿態、仍然享受拔劍姿態加成)
異常狀態附加300%額外傷害、CD1.2秒、施展時間0.6秒
默認有極限八卦的情況
Eg.rllrllrllr DPS:(2200%+1518%)/4.2=885%
Eg.rlllrlllrlllr DPS:(2200%+2484%)/5.7=918%
因為一些意外提前切回劍術姿態:rllrll DPS:(900%+1012%)/2.4=797%
爆發對比:
奪命:VC34+拔劍+3閃+X卡刀9組異常 (結束后CVZ卡刀一閃)
火龍:VC34+拔劍+3閃+Xrllrllrllrqr (結束后CVZllllrllrll一閃r)
小結:
1.火龍性質應該算配合拔劍的控內技能,應為較長的施展時間和1.2SCD的存在使得這個技能實用性相當低,使用拔劍主輸出+五連斬根本不需要火龍來控內。
天劍爆發的時候輸出低于異常奪命輸出。
2.瘋狗拔劍的特定在于3次拔劍后可以維持最高傷害,而火龍控內會把拔劍傷害給重置掉而降低DPS。目前來看,這個技能并沒有卵用,要想這個分支排上用場,只能期待以后火屬性加成能給火龍帶來較大輸出收益。
4.五連斬輸出分析
無極限八卦:300% 300% 300% 300% 1200%
有極限八卦:390% 390% 390% 390% 1560%
施展時間2.4秒
無極限八卦DPS:2400%/2.4=1000%
有極限八卦DPS:3120%/2.4=1300%
小結:兼顧輸出控內抵抗技能,有極限八卦會是一個相當強力的輸出小技能,地位甚至超過一閃六芒星。五連斬其實并沒有變化,只是稍微拿出來和上面的拔劍卡刀做下對比。
(另外,五連斬加了很華麗的特效)
總結:
1.瘋狗拔刀在擁有極限八卦的時候有較高實用性,沒有極限八卦的時候瘋狗拔劍為主的輸出手法和老版劍士差距不大。因為瘋狗拔劍的回歸,對于劍士的輸出提升還是有的,只是極限輸出的提升不是太大。但降低了操作難度(除了天劍爆發其他時候可以不卡刀了),對有極限八卦的劍士提升還是蠻大的。
2.火龍斬,彈劍暫時來看只是2個賣萌技能,就和劍士上次改版后新增的擊刃和開天一樣。
附一個低屬性劍士打陸孫的測試演示
附韓測617版本劍士改版數據
1.拔劍姿態暴擊傷害提升率由50%將為20%
2.提升暴擊拔劍、奪命劍、火龍斬基礎傷害
(大挪移、抓舉時火龍無CD)
3.變更2階1段滿月斬為一個非常實用的回內技能(短后搖,回3內,暴擊再回3內,CD12S)
4.御劍出鞘新增防御穿刺
5.御劍保護可解除無法移動的狀態
韓測624版本劍士并沒有改動,主要是一些劍士技能bug的修復
再稍微介紹下617韓測版本劍士主要技能的百分比變化
之前奪命斬是基礎400%,異常750%,御劍750%
新版奪命斬是基礎580%,異常900%,御劍750%
暴擊拔劍之前是165%,新版暴擊拔劍是180%
(瘋狗拔劍沒提升,還是和之前一樣200% 240% 280%)
火龍果之前是400%,500%,600%,700%,異常再加300%
這次火龍果變成500%,600%,700,%,800%,異常再加300%
以上就是小編為大家帶來的劍靈3.0劍士技能變更介紹,更多劍靈攻略請繼續關注武林網游戲頻道!
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