火影忍者ol游戲中近期不少玩家對雙穿屬性效果比較感興趣,之前大家在測試雙穿的時候感到非常不方便,現在使用八門神器之后,變得非常容易了,下面給大家詳細的測試效果。

我特意融合了一個247點的穿刺查克拉去測試。
247點不少了吧,一般開啟八門前玩家才多少穿刺啊,一般強度的幾百,高的也就千出頭,增加247點算是很大的增幅了。
然而,我帶著這個東西去測試發現:【穿刺沒有任何加成】。
穿刺屬性是徹頭徹尾的虛戰力。
當穿刺是毫無影響的屬性的時候,其他屬性有沒有影響也就要打個問號了。甚至會有人懷疑,這游戲遲遲不公布傷害公式不是為了方便暗改,而是一堆數據里面根本很多屬性就基本沒用,因此根本不敢公開。
下面公布一些貼吧吧友的測試結果。
首先我的部分測試數據:
生存必勝雷戰力低我8000的測試,戰力高對手很多可以減小波動。忽略十位和個位的數據,取百位整數。
沒有穿刺:
黑土奧義:1300,1300,1300,暴2100,1300,1400,1300,1300,1300,1300
半藏奧義:1600,1600,1600,1600,暴2600,1500,1500,1600,1600,1600
有穿刺:
黑土奧義:1300,1200,暴2200,1300,1400,1400,1300,1300,1300
半藏奧義:1600,1600,1600,1600,1600,暴2900,1500,1600,1600
差別何在?
PVP雙開對低我一萬戰力的風花花測試,戰力高對手很多可以減小波動。忽略十位和個位的數據,取百位整數。
沒有穿刺:
黑土奧義:暴2500,暴2300,1300,1400,1400,暴2500
半藏奧義:暴3000,暴3000,1800,1600,1700,1800
火主睡眠:1900,1900,1900,1800,1900
有穿刺:
黑土奧義:1300,暴2500,暴2500,1400
半藏奧義:1700,1800,1700,1600
火主睡眠:1800,1900,暴3200,1900
敢問差別何在。
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