
痛苦
6.2版本,痛苦術士的三個DOT提高了12%的傷害,這讓他們在6.2補丁中表現(xiàn)會更好。新的套裝效果對增加了單目標戰(zhàn)斗的傷害,延長黑暗靈魂的持續(xù)時間同時在黑魂激活時降低鬼影纏身的靈魂碎片消耗。
痛苦術往往在2-3目標的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)良好,但在單目標戰(zhàn)斗中不如毀滅,在能同時打到4個或更多目標的場合不如毀滅和惡魔。這使得痛苦術在大部分首領戰(zhàn)中都有AOE-集火的地獄火堡壘出場受到了限制,但是在大部分時間都有著一個副目標的暴君維哈里戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,在高階地獄火議會甚至表現(xiàn)更為出色。
總而言之,你在使用痛苦術以及靈魂燃燒:鬼影纏身+魔典:邪惡統(tǒng)御天賦進行2-3目標戰(zhàn)斗時更需要急速和精通屬性。
單目標
對于單目標戰(zhàn)斗,痛苦的傷害隨著裝等的增加有著相對不錯的成長。裝等從從700提升到715會有21.8%的DPS的增益。從715提升到730更是會有31.5%的DPS增加,所以你會看到單一目標的DPS隨著不斷增長的裝備等級而有較大的提高。
單目標戰(zhàn)斗中的痛苦的輸出循環(huán)相對簡單:
保持10層痛楚
保持痛苦無常
保持腐蝕術
在黑暗靈魂開啟,飾品觸發(fā)或者目標具有易傷時施放鬼影纏身
在移動時施放生命分流如果魔法值低于80%
施放吸取靈魂
黑暗靈魂:哀難是你主要的冷卻技能,它會提高你30%的急速。嘗試在爆發(fā)期使用黑暗靈魂并盡可能使它與嗜血/英勇重疊來獲得最高的DPS。當然,試著在20%斬殺期至少保持覆蓋一個完整的黑魂因為這時的吸取靈魂傷害會提高100%。

這是單目標的屬性權重。當你裝等接近715時,急速和精通將給你帶來最高的收益。

這是HT18級別715裝等下的各天賦模擬,和700裝等下一樣,靈魂燃燒:鬼影纏身是你最好的選擇,而你第五層天賦選擇哪個魔典則顯得無關緊要了

這是MT18級別730裝等下的各天賦模擬。在這個裝等下,犧牲魔典有略微的優(yōu)勢,然而無論如何,靈魂燃燒:鬼影纏身仍舊是你最佳的選擇

這里是你為什么點進這個帖子的原因:飾品模擬!包括了M難度T17級別的SP,715煉金石和H/MT18級別的飾品,基于715裝等的模擬。單目標BIS是褻瀆影月徽記和達瑪克的無常護符

這個列表是單目標情況下套裝的加成,包括了所有的三種情況,所以你可以看到各個套裝不同組合的提升。
0件 - > 2件套 = 2.27%
2件套 - > 4件套= 6.23%
0件 - > 4件套= 8.64%
你可以看到,2T17M和2T18H的模擬值非常接近。不要放棄你的2T17M直到你擁有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦術應該盡早裝備上2T18而放棄4T17效果。

雙目標
當有一個副目標時,痛苦的DPS就會上升。保持好另一個目標身上的腐蝕術,痛苦無常和10層痛楚。當你有4T18套裝效果時,在黑暗靈魂下,至少用一跳吸取靈魂來延長每個目標身上的鬼影纏身。

雙目標的屬性權重。精通擊敗了急速因為它提升了副目標身上的所有DOT傷害。由于痛苦在雙目標戰(zhàn)斗比單目標優(yōu)勢更大,你應該優(yōu)先于急速來堆精通。

雙目標戰(zhàn)的天賦選擇。靈魂燃燒:鬼影纏身依舊勝出,但是統(tǒng)御擊敗了犧牲和仆從。

雙目標飾品選擇。請注意到黑暗之星碎片相比單目標飾品模擬的提升。達瑪克的無常護符排名下降了很多,褻瀆影月徽記依然處于頂部,同時碎裂的靈魂棱鏡表現(xiàn)也不錯。

下面是雙目標的套裝情況。你可以看到,在雙目標時,四件套痛苦擊敗了四件套毀滅,而兩件套的痛苦在雙目標上的表現(xiàn)就和四件套毀滅差不多了
0件 - > 2件套 = 1.29%
2件套 - > 4件套= 3.23%
0件 - > 4件套= 4.56%
痛苦的套裝收益并不是那么大,但是痛苦在雙目標戰(zhàn)的地位是統(tǒng)治級的。當你有了HT18兩件套后,MT17四件套應該馬上被放棄。

三目標
對于三目標戰(zhàn),痛苦需要對三個目標身上的DOT做出十分精妙的平衡與規(guī)劃。保持10層痛楚的重要性是最高的,同時盡可能的保持腐蝕術和痛苦無常。在黑魂期間。使用你的吸取靈魂輪流刷新好每個目標身上的鬼影纏身。在黑魂期間,你應該只需要消耗掉三塊靈魂碎片來保持好鬼影纏身。

三目標屬性收益權重。不出所料,精通是最重要的。對于痛苦來說,三目標戰(zhàn)應該優(yōu)先選擇精通,然后是急速,然后才是其他的副屬性。

三目標天賦選擇。一些有趣的事情發(fā)生了——大災變和靈魂燃燒:鬼影纏身不相上下,但是犧牲魔典敗給了統(tǒng)御魔典。對于四目標以及更多的情況,大災變超越了燃燒鬼影,而在所有的2~3目標的戰(zhàn)斗中,燃燒鬼影仍然是第一選擇。

以下是三目標飾品排行。黑暗之星碎片一騎絕塵,并且與褻瀆影月徽記和碎裂的靈魂棱鏡非常接近。塞泰的永恒凝視有上升的趨勢,但是和其他飾品相比,它在分散三目標場合依舊處于劣勢。

對于三目標,專精的選擇甚至不是一個問題——痛苦就是爸爸。即使不穿套裝,痛苦也依然優(yōu)于其他兩系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的組合居然不如一件套裝都不穿的痛苦,但我僅僅只是采用了幾件急速/精通較高的散件來代替而已。
0件 - > 2件套 = 0.32%
2件套 - > 4件套= 2.30%
0件 - > 4件套= 2.60%
三目標的套裝選擇似乎是沒有必要考慮的,痛苦在這方面極為優(yōu)秀,它甚至都不需要套裝。你應該在獲得2T18H后立即拆散你的4T17M。

爆發(fā)AOE
痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毀滅的比較就可以了。

對于那些需要高爆發(fā)AOE的場合,例如考莫克的小手和暗影領主艾斯卡的上天階段,這是飾品評分的所采用的場景。基于這點,大災變被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝視勝出。褻瀆影月徽記和碎裂的靈魂棱鏡依舊很強力,這些飾品通用性相當不錯。

如果你希望并且夢想著用T18套的痛苦術來進行AOE戰(zhàn)斗,是時候考慮放棄這個夢想了。你應該不難理解為什么毀滅在持續(xù)AOE場合是更優(yōu)的選擇。
0件 - > 2件套= DPS損失
2件套 - > 2件套=可忽略不計的DPS增益
0件 - >4件套=可忽略不計的DPS增益
有一句說一句,如果你用痛苦來AOE,你一定是腦子進了水。

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