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魔獸世界6.2英雄地獄火堡壘盜賊天賦選擇及打法攻略

2019-12-08 21:11:34
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供稿:網(wǎng)友

前言

玩的比較菜,進(jìn)度打得比較休閑。PT和H混合著打,截止發(fā)帖時(shí)PT已經(jīng)AK面前,H過(guò)掉扎昆。

由于現(xiàn)在副本攻略復(fù)雜晦澀,這里本人就不過(guò)多贅述BOSS技能以及機(jī)制。副本攻略區(qū)已經(jīng)有詳盡的帖子,單就盜賊方面給大家寫(xiě)一些TIPS,僅供參考。

專(zhuān)精:黑石流行的敏銳和戰(zhàn)斗都很不錯(cuò),但是到了后面幾個(gè)BOSS近戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)任務(wù)增多,開(kāi)荒期建議使用刺殺和戰(zhàn)斗,屬性不必太在意。

值得一提的是,地獄火中有很多BOSS都能用到死亡標(biāo)記天賦

套裝與散件:如果刺殺天賦的話,其實(shí)可以先選擇高裝等散件放棄套裝,而戰(zhàn)斗的4T17效果由于洗面奶的關(guān)系十分好用。

由于樓主的團(tuán)隊(duì)人員大約基本在15-20人之間浮動(dòng)且團(tuán)里就我和CJQ兩個(gè)近戰(zhàn)可能有些BOSS的機(jī)制不能一一敘述,歡迎各位不同打法的賊友補(bǔ)充。

奇襲地獄火:

使用專(zhuān)精:戰(zhàn)斗。類(lèi)似奧格老5,難度幾乎為0,唯一需要注意的是術(shù)士盡量點(diǎn)殺,AOE的話會(huì)造成術(shù)士怪同時(shí)變身導(dǎo)致GG。其他小怪基本沒(méi)有太多滅團(tuán)點(diǎn)。小怪血量適中如果熟練的話可以使用死亡標(biāo)記天賦,根本停不下來(lái)。

轉(zhuǎn)火優(yōu)先級(jí)車(chē)-術(shù)士-工程師-龍騎兵-大個(gè)子

鋼鐵掠奪者:

使用專(zhuān)精:刺殺。由于是使用老1留下的場(chǎng)地,導(dǎo)致正常戰(zhàn)斗中BOSS沖鋒之后打不到BOSS十分蛋疼,刺殺天賦較為合適。BOSS彈幕射擊前都會(huì)后退幾步,此時(shí)一定注意自己走位。

再就是沖鋒不要追(不要問(wèn)我是怎么知道的)BOSS沖鋒出去會(huì)再返回,而且返回的位置會(huì)比沖鋒前的位置更遠(yuǎn),所以一定不要站在其對(duì)面。點(diǎn)名自己炸彈遠(yuǎn)離人群佯攻吃傷害,疾跑+暗步接BOSS即可。P2的雷盡量打離火遠(yuǎn)的。靠近火的雷容易被BOSS的二次撒油形成一個(gè)combo,造成走位困難。

高階地獄火議會(huì):

使用專(zhuān)精:刺殺,議會(huì)BOSS第一次開(kāi)荒的時(shí)候是用戰(zhàn)斗,后來(lái)發(fā)現(xiàn)可能是因?yàn)樽约簣F(tuán)里坦克的原因,AM一直沒(méi)有辦法AOE到,而且血沸點(diǎn)名還有AM點(diǎn)名都十分麻煩,很長(zhǎng)一段時(shí)間都是在打劍圣和血沸所以后來(lái)采用的是刺殺。

同時(shí)在劍圣的分身階段刺殺也能有一定的優(yōu)勢(shì),盜賊能吃到的技能一共是2個(gè),一個(gè)是暗牧點(diǎn)名靠邊等時(shí)間即可。另外一個(gè)是血沸點(diǎn)名變大,并且提高你對(duì)血沸的傷害,此時(shí)血沸仇恨為你而非坦克。此時(shí)應(yīng)該拉出人群,開(kāi)閃避剛正面即可。

劍圣AOE階段采用一毀傷,一割裂的方法,多目標(biāo)掛割裂會(huì)非常的舒服。還有一個(gè)暗牧全場(chǎng)的AOE注意天上恐魔的行進(jìn)路線即可。

考莫克:

使用專(zhuān)精:刺殺,全程除了小手階段會(huì)有ADD其他一直是單體戰(zhàn)斗,同時(shí)有一個(gè)飛池子的過(guò)程,對(duì)于敏銳十分蛋疼。

我們是采用爆炸邪能暗影的順序。BOSS對(duì)于盜賊基本沒(méi)有太多滅點(diǎn),一定要說(shuō)的話:小手有一個(gè)四碼AOE在集中A手時(shí)當(dāng)心猝死。起手BOSS會(huì)很快跳池子,不要起手就影子飾品仇殺開(kāi)掉,會(huì)造成浪費(fèi),至于泡泡這個(gè)全靠個(gè)人能力了。

死眼:

使用專(zhuān)精:刺殺。天賦:死亡標(biāo)記,由于開(kāi)荒時(shí)間匆忙,這個(gè)BOSS本人并沒(méi)有進(jìn)過(guò)內(nèi)場(chǎng),故此單單寫(xiě)外場(chǎng)的一些東西。

首先3種ADD小怪,一種是遠(yuǎn)程和治療點(diǎn)名之后留下的血滴,我們是選擇到中場(chǎng)去吃,所以距離較遠(yuǎn)死標(biāo)難度比較大。同時(shí)讓FS插上飛彈減速雕文這個(gè)小怪就會(huì)很好應(yīng)對(duì);然后是嗜血者(一個(gè)大胖子)一般來(lái)說(shuō)坦在BOSS旁邊;有一個(gè)需要打斷的AOE。這是盜賊可能在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中最重要的事。然后他有一個(gè)正面的小范圍AOE,所以在BOSS和他雙線掛割裂的時(shí)候一定不要站到他正面也就是T前面,傷害很高,不然很快就能導(dǎo)致死亡。由于團(tuán)隊(duì)配置比較奇葩團(tuán)里就我和CJQ兩個(gè)近戰(zhàn),所以這個(gè)小胖子基本就靠我倆打掉。同時(shí)旁邊會(huì)出一種爬行的小怪,一旦到達(dá)綠水就會(huì)變成前面提到的大胖子。但是血量比較低,綜上死亡標(biāo)記主要是在嗜血者和爬行怪之間。注意打斷是重中之重,不要在嗜血者正面。遠(yuǎn)程會(huì)有進(jìn)場(chǎng)機(jī)會(huì),BOSS本體基本靠他們來(lái)打,所以不必要去貪BOSS本體,在嗜血者死了的情況下再轉(zhuǎn)火B(yǎng)OSS本體。

血魔:

使用專(zhuān)精:刺殺、敏銳。天賦:死亡標(biāo)記,這個(gè)BOSS說(shuō)來(lái)慚愧是躺尸過(guò)的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)近戰(zhàn)注意點(diǎn)就是需要打斷副坦小怪,然后輸出BOSS本體雙線操作,所以用刺殺天賦很舒服。在內(nèi)場(chǎng)的時(shí)候割裂回能也能讓刺殺天賦有不俗的情場(chǎng)能力。

值得注意的是這個(gè)BOSS用死亡標(biāo)記天賦,不論是內(nèi)場(chǎng)起手5星割裂還是在外場(chǎng)標(biāo)記構(gòu)造題輸出本體,還有雙線快速給副坦小怪上割裂都有不錯(cuò)的表現(xiàn),推薦使用。同時(shí)這個(gè)BOSS和死眼一樣,又是一個(gè)血量巨高的BOSS,所以在非靈魂盛宴階段處理好ADD,還有副坦小怪是近戰(zhàn)的重要責(zé)任。總體來(lái)說(shuō)這個(gè)BOSS相對(duì)遠(yuǎn)程來(lái)說(shuō)近戰(zhàn)要舒服很多,也是盜賊的能打出傷害的一個(gè)BOSS。

暗影領(lǐng)主艾斯卡:

使用專(zhuān)精:戰(zhàn)斗。打了前面幾個(gè)BOSS這個(gè)BOSS是唯一可以和法師獵人一較高下的BOSS。首先點(diǎn)名飛輪技能依據(jù)距離判定傷害,出人群佯攻暗步回來(lái)即可。需要注意是回來(lái)的時(shí)機(jī),因?yàn)轱w輪有飛行軌跡如果因?yàn)樨滵PS過(guò)早回來(lái)會(huì)形成一個(gè)combo導(dǎo)致猝死。然后是暗影之風(fēng)這個(gè)技能可以用殺戮回位對(duì)盜賊威脅比較小,需要注意的是無(wú)論BOSS坦的頭是面對(duì)人群還是背對(duì)人群在使用暗步的時(shí)候就需要慎重,BOSS的轉(zhuǎn)階段分別是70%和45%戰(zhàn)斗中需要注意血量提前留好燈保證在有小怪時(shí)有一個(gè)黃燈或者紅燈。其中幻影炸彈是可以被斗篷解掉的,總得來(lái)說(shuō)對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)沒(méi)有太多滅點(diǎn)。壓力主要在遠(yuǎn)程炮火還有治療驅(qū)散。

扎昆:

使用專(zhuān)精:刺殺,這個(gè)BOSS是對(duì)盜賊來(lái)說(shuō)壓力比較小的一個(gè)BOSS。注意的是如果分配有裂隙任務(wù),由于BOSS有的毀滅之力是扭頭點(diǎn)遠(yuǎn)程,此時(shí)一定需要注意自己的位置避免AOE。在第一次P2轉(zhuǎn)P1的時(shí)候副坦會(huì)晚出大概10秒左右,此時(shí)盜賊閃避可以規(guī)避BOSS的勢(shì)大力沉技能。可以幫助當(dāng)前T分?jǐn)倐ΑM瑫r(shí)在點(diǎn)種子階段佯攻擋毀滅注意自保即可,壓力主要是在遠(yuǎn)程。

索克雷薩:

使用專(zhuān)精:刺殺。又是一個(gè)坦克打第一的BOSS。盜賊的任務(wù)基本就兩個(gè),分?jǐn)偤痛驍唷S捎诔龉砘甑拈T(mén)會(huì)變換位置,所以我們采用的是2個(gè)統(tǒng)御者一放的打法,打兩次P2。P1起手只要把高達(dá)打死就行了,注意被點(diǎn)沖鋒一定要把場(chǎng)地分隔開(kāi)。因?yàn)橐坏┻M(jìn)入P2遠(yuǎn)程在處理小怪的時(shí)候,沖鋒路徑留下的火焰可以幫助減速。然后就是BOSS打斷了,值得注意的是現(xiàn)在DBM有一個(gè)誤導(dǎo)性的語(yǔ)音提醒。

設(shè)T的打斷為1,盜賊打斷2,CJQ的打斷為3,當(dāng)統(tǒng)御者出來(lái)之后BOSS會(huì)免疫,最后一個(gè)打斷是盜賊打斷的。當(dāng)統(tǒng)御者死之后DBM語(yǔ)音默認(rèn)提醒三打斷,但是由于又轉(zhuǎn)了一圈很容易導(dǎo)致DKT和CJQ一起打斷導(dǎo)致輪不過(guò)來(lái)漏斷(說(shuō)到底的還是我們自己團(tuán)隊(duì)配置太奇葩)

剩下的就是陷阱這個(gè)自己規(guī)避即可。這個(gè)BOSS輸出主要是靠高達(dá)來(lái)打,所以并不需要太過(guò)在意BOSS本體傷害,主要處理好打斷以及統(tǒng)御者即可。

祖霍拉克:

使用專(zhuān)精:戰(zhàn)斗。雕文:致命沖動(dòng)。這個(gè)BOSS打起來(lái)頗有女武神和元首的感覺(jué),P1P2打得順順利利,到了P3、P4一個(gè)不小心就GG。小鬼是每25秒一波,提前計(jì)劃好自己的能量還有燈。同時(shí)小怪的血量適中,致命沖動(dòng)雕文可以拼拼臉。

首先P1有一個(gè)灌注點(diǎn)名,斗篷可馬上消BUFF。暗步迅速回位輸出,值得注意的是由于這個(gè)技能時(shí)間比較短,所以在P1殺戮的時(shí)候一定要注意時(shí)間軸,避免殺戮的時(shí)候被點(diǎn)BUFF導(dǎo)致綠水放到了腳下。到了P2有一個(gè)十分坑爹的技能虛空暗影步,BOSS轉(zhuǎn)階段之后會(huì)變紫,而且出現(xiàn)的胖子也是紫色,加上整個(gè)副本都是灰暗的,而暗影步這個(gè)技能又是紫紅色。經(jīng)常在腳下卻沒(méi)有發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致放了紫水沒(méi)法占,然后碰到火魔的一個(gè)球就GG。BOSS的技能一共分兩種類(lèi)型(而非技能本身)暗影和邪能,當(dāng)同時(shí)兩種不同類(lèi)型的BUFF同時(shí)存在身上時(shí)就會(huì)引發(fā)AOE爆炸,所以在盡量保持身上干凈斗篷也有了就消掉,避免不小心碰到另外一個(gè)技能滅團(tuán)。

整場(chǎng)戰(zhàn)斗的輸出優(yōu)先級(jí)都應(yīng)該是火魔>ADD大怪=BOSS>靈能魔。

當(dāng)BOSS到P4之后會(huì)有一個(gè)軟狂暴的易傷BUFF設(shè)置伴隨全場(chǎng)AOE,此時(shí)的DPS壓力比較大,(不得不吐槽15人的團(tuán)隊(duì)帶5個(gè)沒(méi)有任何團(tuán)輔的LR打起來(lái)真心不是一般的難)看好時(shí)間軸打好佯攻即可。如果有滅火任務(wù)記住一定不要提前用用斗篷處理,會(huì)導(dǎo)致BUFF消失而不能滅火。

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