今天小編給大家全民介紹天諭玉虛怎么加點怎么選擇裝備;感興趣的玩家和小編一起看看天諭玉虛加點裝備屬性攻略大全吧!
前言:玉虛,就是為了群戰而存在,別和別人比單挑,他們不配,群秒對方戰力,而多勝少確保最后戰爭的勝利才是我們存在的意義,比插旗比單挑的玉虛都不是一個及格的玉虛,拿一個群戰之王來和單挑戰士相比,這只是個人虛榮心的存在,拋開這種包袱你才是一個真正的玉虛。
屬性篇
最強的攻擊就是最好的防御,沒有防御就沒有攻擊,這是一個矛盾的理論,所以如何平衡好自己的屬性才是關鍵。
請把看這之前的攻略全部忘記,因為那都是錯的。
玉虛什么屬性最重要?這個答案是都重要,玉虛是最吃攻擊屬性的職業,要知道游戲的攻擊屬性是乘法法則,就例如:8*8=64、8*2*6=96,后者是比前者更猛更強。而防御屬性則不一樣,是越高性價比越高。例如,物理防御70%和80%,越到后面性價比作用越大。
那么那幾個是關鍵屬性?
1、破防,玉虛賴以生存的攻擊屬性
2、暴擊,玉虛爆發的必要存在
3、基礎攻擊,技能威力的主要來源
4、破靈,PVP必須存在的屬性
那么就開始圍繞這幾個屬性的分析。
破防:游戲里很多玉虛走破防流,死命堆高法術破防,但是還是那句話,乘法法則,無論破防多高,沒有暴擊,你的傷害依然是不及格。而且破防的性價比是在高戰號上,對方防御越高性價比就越高,難道你希望天天打的都是防御極高的人嗎?
樓主認為,破防只需要20%,配合技能附帶破防的20%,天火50%,流星的破防效果增加足以。
暴擊:暴擊其實不用多說,越多越好,暴擊傷害百分比提高太明顯,確保自己的暴擊率尤其重要。但是綜合其他屬性的得失,30%是及格,40%已經是很難超越。在暴擊率足夠的前提下,必須提高自己的暴擊傷害,就例如致命前綴的裝備。
基礎攻擊:我所說的基礎攻擊不是基礎傷害,這是錯誤的誤區,包括好多之前的分類都是錯誤的,請把你鼠標點到基礎法術傷害上,上面的攻擊才是真正要堆的攻擊。為什么?因為這個屬性決定了你的技能基礎攻擊,試問輸在起跑線上的技能,你還想砸出別人的傷害么。那么怎么堆這個屬性,樓主給出正確的順序。智力>最大攻擊>最小攻擊>法術傷害。
下面是樓主的搭配加點,默認1為副本點,不需要太多生存。特權為PVP點。具體分配需要結合自己裝備屬性重新搭配。
破靈:來源與寶石,PVP裝備。這個看經濟能力,而普遍玩家都喜愛世界套,而樓主給的綜合建議是3件戰場套(衣服頭腿),2件世界套(手鞋),戰場副手。
技能篇
一、穿云
火法:修煉不足的情況下建議不修煉,修煉足夠的情況下,建議把火系誅系點滿,破防20%的效果加上流火配合基本上這個屬于常駐屬性。
冰法:修煉足夠請把禁系全點滿,修煉不足不點。
雷法:雷法基本是PVE方面的,修煉點充足自然把傷害的全點了。
技能等級:20級這是主要無雙值來源,技能等級決定無雙值獲得。
二、流火
這是一個爭議比較大的修煉點技能,修煉點足夠的話自然很多亮點,但是我以60點為標準,配合玉虛的定位,這個技能是屬于可選修煉技能。
火法:火誅系全滿,主要的輸出技能,不可能不點,減少元靈的效果為什么要點,這就結合你的無雙悟道了。假如你因為那一個元靈,放不出需要5個元靈的天火,那真是一種可悲,而如果你悟道是點了減少元靈的,那可以不點。
雷法:點傷害的,不用解釋了,副本點。
冰法:這是一個火系技能,沒必要點。
技能等級:和穿云一樣,主要無雙來源,點滿。
三、冰封
修煉不足,火冰法都是不需要點的,性價比不高。
雷法點傷害就是了。
技能等級:也算是常用技能,15或16的樣子把。
四、聚靈
這個技能你必須清楚它的作用在于重置靈襲CD,屬于高技術含量技能,高手可以在PK中隨意切換把靈襲發揮到極致和傷害發揮到最高。
而單一不懂的人永遠只會保持一種心法,試問你靈襲我一下的傷害,能比我3個靈襲傷害高么,這個具體在靈襲這個技能上再分析。
高手進階:請把三種心法的快捷鍵拖出來,設置成自己切換最快的按鍵,例如樓主則是,鼠標滑輪。向上一種心法,向下一種心法,按一下一種心法。
火法:誅系一點滿,不需要問為什么。
雷法:誅系二點滿。
冰法:禁系點滿,這里要強調冰法的核心在這里,使用技能減少CD。試想想你一直無限用技能的CD都多快。無敵和流星的無間斷使用,誰能殺你。
高手進階:冰系減少CD的效果別忘記了,換心法不算是用技能么?
技能等級:20級滿,主要法術攻擊的強化的技能必須點滿。
五、靈襲
這是一個大學問技能,請注意效果。火靈:和流火一樣附帶灼燒,灼燒是什么,穿云破防的前提。而流火修煉上則有二段灼燒保留。現在明白為什么破防20%是常駐狀態了吧。
冰靈:冰凍不解釋了,修煉再補充。
雷靈:觸電效果。這個是你必須了解的。為什么?看看流火禁系的修煉。觸電引發的2種控制狀態,延遲吟唱,降低射程,配合冰凍的眩暈,讓一個技能帶3種控制狀態。觸電無疑是最強大的前置狀態。
高手進階:結合聚靈的效果,切換心法,把靈襲的效果全打出來就是你的目標。具體如何。例如:主火心法修煉,雷心法上前,地上一個雷靈襲(注意是持續的)對方中了后,切火心法,冰封,流火一套,看看對方是不是被強控了。沒了射程或者被眩暈或者延遲。效果是不是特別好。這里在補充一點,三種心法的關聯性:雷火是一體的,冰雷也是一體的、至于火冰,由于修煉限制。目前未能去到一體的地步。
火法:修煉火誅必須點滿,在小技能里這是第二傷害高的技能,屬于殺器。
雷法:傷害的怎么點就怎么
冰法:禁系點滿,主要控制技能。控場必被。
技能等級:20級
六、聚雷
不多做解釋,火冰法:修煉足夠情況下,禁一點滿吧。作用在于觸電效果和降低物理攻擊。
雷法:傷害點滿,副本技能。
技能等級:15或者16的樣子,輔助技能。
七、星落
玉虛核心技能,沒有之一。
火法:直接上圖
瞬發技能就不解釋了,小白都知道多重要。由于火法生存能力較弱,修煉足夠的情況下,就把下面系的點出來。50%的移動速度,配合裝備上鞋子的雙移動會發揮出很不錯的效果。
雷法:瞬發點出來就行,FB走位用。
冰法:冰法修煉比較缺,生存能力強,下面的就沒必要點了。
技能等級:15作為點出修煉的前提。
八、星陣
火冰法:禁系全點。重置星落的效果小白都知道多重要,等于2次可以瞬發技能。把握好這個效果才能秒天秒地秒空氣
雷法:隨意,樓主是不點的。
技能等級:火冰15或者16,雷法則是不需要點了,效果不大。
高手進階:這個技能是關鍵連招技能,很多玉虛都不明白,包括指向性技能怎么放。
樓主舉例一下:
1、流星+星陣+星落+天火,離場結束戰斗
2、劍影+流星+星落+劍罰+星陣+星落+插劍(注意這是一條直線的)
3、御劍+星落+天火+星陣+星落+后續技能。
還有太多的連招就不多說了,都來源這個核心的修煉和技能。它確保了指向性的命中和爆發。更多技巧后面再說。
九、星體
火法:不點,性價比不高,就那點攻擊力。
雷法:誅系點滿把,FB還是要傷害的,而且修煉充足。
冰系:修煉點多可以把禁系點滿提高生存能力,畢竟要控制必須要生存。
技能等級:20,自身附帶攻擊力必須點滿。
十、流星
這技能土豪級的霸體修煉就不討論了,有當然好,沒也沒什么,沒需要可以追求。
火法:誅系點滿,爆發性技能,瞬間提高自己的攻擊和破防,秒天秒地必須具備。假如你還覺得這是一個逃命技能那么你真不是一個及格的玉虛。
雷法:不需要點,下FB站樁的。
冰法:悟系點滿,修煉多的點禁系,提高生存能力。悟系點滿的重要性很大,為什么,因為這能確保你無敵和流星的0CD
技能等級:火雷系15或16吧,后面性價比就不高了,冰系為了生存可以點滿20,但是16之后性價比不高,看個人喜好。
十一、星劍
第一傷害高的技能,靈襲只能算第二。試過一星劍秒對手么。那種感覺是不是很舒暢。
火法:誅一,悟系點滿。為什么?不要眩暈了?要控制你大可玩冰法,既然是火法就是傷害是第一的,就別說什么控制。7秒一次星劍在后方不安全么,傷害高人頭隨便來。
雷法:同上。
冰法:點控制的。
技能等級:20,不要再問為什么,傷害傷害控制控制,沒等級怎么傷害怎么控制。
高手進階:這技能基本就是配合星落使用,由于要吟唱,沒星落的時候你就猥瑣在后丟就好了。至于為什么強調,因為這就是貫穿全篇的關鍵,為什么開始提屬性,為什么要點爆炸傷害,因為它是可以秒人的技能。當你基礎攻擊足夠高的時候,面板此技能傷害1W5,1W6不是問題。算算暴擊傷害是多少。3W?爆炸后呢?脆皮只能說拜拜了。
十二、星盾
圖都不上了。修煉不足就只能點一點自己解除。
修煉多任性的隨意來吧,以后再說了。
技能等級:火:16,雷:隨意了,冰:20。
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