雖然我知道,這文發(fā)了意義不大,
相比上測,這測玩家基數(shù)大,在數(shù)據(jù)研究的素養(yǎng)上,更是參差不齊,
整體上固執(zhí)己見的人很多;跟風(fēng)的也多;沒自己去試過,就胡亂開口的更多;
但是我還是覺得,總是有幾個理性玩家的,所以還是發(fā)出來了。
至于懶得試的,盲目跟風(fēng)的,愛腦補(bǔ)的玩家,我只能說,“你們開心就好”,相關(guān)言論我會選擇無視,不做回復(fù)。
首先,不少玩家受各類門戶網(wǎng)站及“高玩”誤導(dǎo),神話了內(nèi)攻屬性,這里我先簡單解釋下內(nèi)攻的作用。
內(nèi)攻的作用只有三點(diǎn):一、提升傷害,二、無視格擋,三、增加治療量(所以奶香要堆內(nèi)攻,目前主流天香內(nèi)攻670)。
其次,解釋下內(nèi)外攻的區(qū)別。
不少玩家喜歡盲目測試,直接加個內(nèi)攻BUFF,就上去砍怪收集數(shù)據(jù),然后再切個外攻BUFF再來一輪,累個半死發(fā)現(xiàn)一頭亂麻。
我們做數(shù)據(jù)測試的,是要講究方法的......
為什么很多數(shù)據(jù)大家測試不準(zhǔn)?因?yàn)槟惚旧淼墓羰怯猩舷藓拖孪薜?X-Y),傷害是會波動的。
解決方法是,脫了全部的武器和首飾,這樣你的面板攻擊也好,技能加成也好,數(shù)值就不會有波動了,始終是X-X。
再去野外找個沒名字的小怪平砍及技能測試(如果對方有定力條,可以先破定),因?yàn)樾」植煌谕婕遥瑑?nèi)外防和格擋、韌勁等屬性,始終是固定的,也不會有玩家那么高的數(shù)值,這樣測試的結(jié)果,更能保證準(zhǔn)確性。
然后教大家一個最簡單的驗(yàn)證內(nèi)外攻加成為1:1的方法(這里只是先說單純的面板屬性,不涉及內(nèi)外防、格擋等的削弱情況)。
驗(yàn)證方法是,
先脫光所有加內(nèi)外攻的三角形砭石,記下技能加成數(shù)據(jù),然后你分別上一個數(shù)值都為Z的內(nèi)外攻砭石。
你會發(fā)現(xiàn),內(nèi)外攻對技能傷害的加成數(shù)值是一樣的(當(dāng)然,雖然每個技能對攻擊數(shù)值的傷害加成系數(shù)不同,但是得出同樣數(shù)值提升的內(nèi)外攻加成是1:1這個結(jié)論就夠了)。你去找怪測試平砍及技能,也是一樣的傷害。
再次,既然內(nèi)外攻單純的數(shù)值加成為1:1,那么怎么做到數(shù)值加成的最大化?
這個問題有點(diǎn)復(fù)雜,也有點(diǎn)見仁見智,最簡單的判斷內(nèi)外攻哪個對你提升更大,這取決于,你是哪種類型的玩家。
這里就要提到定力、格擋、命中這幾個屬性了。
有定力存在的情況下,你如果命中不夠,霸體的BOSS基本上是會全程格擋的。所以這時候,你的外攻造成的傷害,會被大幅度削弱。
上面有提到內(nèi)攻的作用之一為無視格擋,所以如果你是PVE黨,喜歡下本砍BOSS,那么,持久戰(zhàn)來說,堆內(nèi)攻不錯,至于如何進(jìn)一步取舍內(nèi)外攻,這里就得看另一個屬性,命中。
當(dāng)你命中能高到碾壓BOSS格擋,每次都能打中不被格擋的話,內(nèi)外攻自然是哪個攻擊提升大,就堆哪個屬性,只是往往要能碾壓BOSS的格擋,你的命中估計得在130+。
至于PVP玩家,上測因?yàn)樯矸ê兔械膶傩杂蠦UG,所以上測的取舍比較混亂,這測身法和命中修復(fù)后。
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