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劍靈劍士輸出手法詳解及裝備評測分析

2019-12-08 20:19:16
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供稿:網友

劍靈劍士輸出手法詳解及裝備評測

我們先來看一下這一次劍士的主要改動情況。

首先是NC這次給劍靈增加了屬性攻擊的玩法,劍士的話,不是很重要的技能和PVP這邊不提,主要是奪命劍、一閃、天禧流光、天雷令增加光屬性攻擊,五連斬、火龍斬是火屬性以及天劍、御劍連斬、回天令、爆劍令增加暗屬性。這是第一點。

第二是拔劍姿態下的爆傷加成由原先的50%削至20%

第三則是刪除原先落劍3階1段的出血效果,新增對呃喉、大挪移、眩暈、虛弱狀態下敵人暴擊以及刪除原5階1段刺劍秘籍的出血效果(還好勞紙沒為這個去天天跑酷)

第四點,很多老玩家比較懷念的瘋狗拔劍,也就是單體拔劍頻率回歸、傷害提高,1秒3.3刀,并且新增連續施展提升傷害效果。

第五,調整原4階1段暴擊拔劍增加10%暴擊效果為5%,傷害提升

第六,提升奪命劍基礎傷害以及御劍連斬、抓舉、擒拿狀態下的額外傷害量,新增這版本并沒有什么卵用的火龍斬修煉分支。

第七,依然并沒有什么卵用的一閃分支,彈劍

第八,滿月斬大幅取消后搖,大大提升3階1段的攻擊系數,CD變成12秒,大幅提高回內效果。

最后一點小小的改動,新增釋放御劍保護時解除突進限制效果,這個并沒有什么好說的。哦還有,虛弱五連無法直接雙控。

首先要說的是,劍士這版本妥妥的走光強,也就是驚雷原因你看到后面就會知道。

然后我們看第二點,拔劍姿態的爆傷加成減少30%很多人一看這個數值就覺得完了完了,劍士徹底下水道了,其實并不是你要知道這只是額外加成的爆傷被削,而不是面板或所有技能攻擊系數被削,不是一碼事。明眼人稍微一看就知道了它的算法不是爆傷減少30%就是輸出減少30%,而是用30%除以你原先的爆傷。也就是說假設你原先拔劍姿態300%爆傷,這次的削弱在100%暴擊的情況下也就削了10%的輸出而且你的暴擊率有那么高嗎,出白字的時候還不是跟以前一樣沒變化再加上拔劍、奪命劍的基礎傷害提升,其實并沒有辣么可啪當然,其他技能確實遭殃了。一閃、五連、天劍、天雷令什么的(持續時間內保持拔劍姿態來提升傷害)五連士表示很憂傷,勞紙花大把軟妹幣湊齊的近完美屬性的八件套啊!!!

接下來看第三點,簡單說,劍士僅存一個破心腳作為出血技。PVE團隊本的話影響不是很大,但單刷就要命了。總之這里先略過。(能各種單刷的一般不需要看此貼)

第四點,瘋狗拔劍回歸。這技能具體的會在后面的輸出手法上提到,這邊先簡單帶過,總之它仍然不能代替卡刀成為主流輸出手法

第五點沒什么好講的,第六點同瘋狗拔,具體的后面說。第七一筆帶過,也許他跟瘋狗拔適合卡刀不流暢的一些圖,比如草原

第八點是個小福利,12秒的滿月首先雖然不受屬強加成,但傷害也已經非常高大家可以自行對比一下奪命劍。其次大幅取消后搖,用著手感比以前好太多,最后是它不俗的回內效果,釋放回3內,暴擊額外回3內最關鍵這個技能是可以在拔劍姿態下施展的而拔劍姿態下劍士又擁有10%暴擊加成(暴擊拔劍5%+進入拔劍姿態增加5%)所以暴擊還是很可觀的。如果不是非常缺控的隊伍,推薦一定要點出3點,點數實在不夠可以只點2兩僅做一個回內技能使用

看完技能改動,我們再來看看輸出手法很多小伙伴比較糾結哈,到底是瘋狗拔傷害高呢呢還是以前版本的卡刀好呢我的極限八卦8件套了,五連的傷害處于所有技能中一個什么位置,有沒有卡刀傷害高奪命大幅增強后一閃還是最強爆發嗎?以上問題,由于單個回答比較麻煩也不夠直觀,我這邊給大家算了下技能的攻擊系數,大家自行對比一下就知道了。所謂攻擊系數,如果你理解不了,那就當這是你人物面板只有1的時候各技能的傷害。

【以下技能無任何裝備加成時】 (耀光、祝福S1,老版首飾,大地一套之類的)

覺醒拔劍: 5 0.3秒1下

刺劍系數: 3.5 1秒2.5下

三閃 : 8+10+12=30 總釋放時間1.8秒

奪命劍 : 5.8

異常奪命: 5.8+1.7=7.5

連斬、呃喉: 5.8+3.2=9

【無極限八卦】

單體拔劍: 2-2.4-2.8 0.3秒1下

暴擊拔劍: 1.799約1.8

五連斬 : 3+3+3+3+12=24 總釋放時間2.4秒

【有極限八卦】

單體拔劍: 2.3-2.7-3.1

暴擊拔劍: 2.07

五連斬 : 3.9*4+15.6=31.2

【1段流星加成10%奪命】

普通奪命: 6.38

異常奪命: 6.38+1.87=8.25

連斬、呃喉: 6.38+3.52=9.9

【111.88%光強加成下】(單5段新戒指)

普通奪命: 6.47879

異常奪命: 6.47879+1.898≈8.38

連斬、呃喉: 6.47879+3.574≈10.05

三閃 : 8.935-11.169-13.40≈33.504

這里貼出一閃的數據是因為一閃也受光強增益

【1段流星加111.88%光強】

普通奪命: 7.125

異常奪命: 7.125+2.088≈9.213

連斬、呃喉: 7.125+2.932≈11.056

Tips:武器的武功加成和屬強的加成是乘算而非加算。

如奪命原系數5.8,1段流星加光強的算法不是5.8*(10%+111.88%)而是5.8*110%*111.88%

屬強也有增益遞減效果,舉個栗子,人物面板0光強,這時候50點光強增加5%的光屬性傷害,但是人物面板已經50光強了,這時候再增加50點光強,提升是不足5%的,也許4%。

這個的話,具體的我還沒算過,就目前目測來看,劍靈的屬強收益遞減不是非常明顯,所以兩個光屬性首飾搭配1個火或者1個暗的想法應該是沒有必要的。

【總結】

1.[討論的技能無任何裝備加成](耀光、祝福S1、老版首飾、大地八卦)

括號中的為各輸出手段的秒傷系數,至于卡刀為什么會有浮動,因為理論上說,卡刀的極限是1秒1.66組,但實際人手操作一般是1秒1.5組。

[超神狀態]:

連斬、抓卡刀(23.24~21)>普通卡刀(17.93~16.2) ≈ 三閃(16.66) ≈ 純覺醒拔劍(16.65)>五連斬(10)

這邊超神狀態為什么沒有一個異常狀態卡刀的排名,因為超神的時候你去給怪上一個異常然后再Q進行卡刀的時間足夠你進行一組卡刀了,而提升并不是很大,簡單說得不償失。所以超神狀態不需要刻意打異常卡刀,除非原本就是劍術姿態怪又是單控,那直接C+4然后卡刀倒可以。

[普通狀態]:

連斬暴擊拔劍卡刀(17.93~16.2)≈三閃(16.66)>異常暴擊拔劍卡刀(15.44~13.95)>瘋狗拔劍卡刀(12.95~11.7)>暴擊拔劍卡刀(12.62~11.4) >五連斬(10)>純瘋狗拔劍(9.33)>刺劍(8.75)

這邊的普通狀態下為什么沒有進行連斬、抓舉狀態下瘋狗拔劍卡刀的排名。因為雖然單純從秒傷數據看瘋狗拔卡刀輸出高于暴擊拔劍卡刀,但暴擊拔劍帶來的5%暴擊使得整體傷害量基本是能持平瘋狗拔卡刀的,而且暴擊拔劍還能給其他技能帶來收益,所以推薦還是點暴擊拔劍。

2.[八卦加成拔劍] (耀光、祝福S1、老版首飾、大地極限5+3)

覺醒狀態不變,因為八卦效果不加成覺醒拔劍

[普通狀態]:

連斬暴擊拔劍卡刀(18.38~16.61)≈ 三閃(16.66)>異常暴擊拔劍卡刀(15.89~14.36)>瘋狗拔劍卡刀(13.45~12.15)>暴擊拔劍卡刀(13.06~11.81)>純瘋狗拔劍(10.32)>五連斬(10)>刺劍(8.75)

同上,雖然單純從秒傷數據看瘋狗拔卡刀輸出高于暴擊拔劍卡刀,但暴擊拔劍帶來的5%暴擊使得整體傷害量基本是能持平瘋狗拔卡刀的,而且暴擊拔劍還能給其他技能帶來收益,所以推薦還是點暴擊拔劍。

3.[八卦加成拔劍、五連] (耀光、祝福S1、老版首飾、極限8件)

覺醒狀態仍舊不變,因為五連的系數只有13

[普通狀態]:

連斬暴擊拔劍卡刀(17.93~16.2)≈三閃(16.66)>異常暴擊拔劍卡刀(15.44~13.95)>五連斬(13)>瘋狗拔劍卡刀(12.95~11.7)>暴擊拔劍卡刀(12.62~11.4)>純瘋狗拔劍(9.33)>刺劍(8.75)

由于沒有光強、新版流星武器,這時候五連的傷害已經高出卡刀較多。但個人認為也并不是就要五連CD一好就丟,因為五連除了作為一個輸出技能來講,它還有其他的特性,比如突進、無敵、回內。舉個栗子:怪物接下來有三次攻擊,前兩次能反制最后一次只能抵抗。而中間的間隔都是2.5秒。假如你在第一下攻擊用五連躲過了,觸發了風火輪,那么這個時候就沒有必要去取消掉五連,因為你完全可以打完5下正好接下一次反制。而假如你這時候取消了五連觸發了風火輪,那么第二次的攻擊雖然你反制了但風火輪還在CD,而當第三次攻擊來臨時你的風火輪回內效果幾乎快沒了,高速卡刀讓你空內。這時候你就需要靠輔助回內技能去熬一段時間。相比較于第一次攻擊五連打完然后反制,風火輪撐過第三次攻擊的方式,不僅輸出低了,還有了長時間的回內期。

4.[武器加成奪命] (1段流星、老版首飾、極限八件)

[超神狀態]:

連斬、抓卡刀(24.73~22.35)>普通卡刀(18.89~17.07)>三閃(16.66) ≈ 純覺醒拔劍(16.65) >五連斬(13)

[普通狀態]:

連斬暴擊拔劍卡刀(19.87~17.96)>異常暴擊拔劍卡刀( 17.13~15.48)≈三閃(16.66)>瘋狗拔劍卡刀(15.74~14.22)>五連斬(13)≈暴擊拔劍卡刀(14.03~12.68)>純瘋狗拔劍(9.33)>刺劍(8.75)

5.[流星武器、光強首飾、極限八卦]

......根據武器、首飾段數不同,需要計算的種類實在太多。我自己的號1段流星、5段新戒指、1段新耳環、極限八卦8件套,光強124.87%計算結果如下:

超神御劍連斬卡刀(28.75~21.59)>暴擊拔劍御劍連斬卡刀(23.9~21.6)>三閃(20.726)≥無異常超神卡刀(21.48~19.41)>暴擊拔劍普通異常卡刀(20.48~18.51)>普通卡刀(16.6~15)>五連斬(13)

有些人比較糾結的可能就是極限五連和普通卡刀的取舍,參考第一種和第四種裝備的系數可以得知,當奪命劍強化超過8%(或光強超過108%)時,普通卡刀傷害即可大約持平極限五連。

到這里相信大家也可以看的出來,新版首飾的提升非常大。至于武器,我這邊很久之前大概的自己做了一個估算。視頻里有一再強調,這個測試并不十分權威,粗略了解一下就好。

以下測試基于"流星劍10段"“神操作”“劍士”“地下監獄大BOSS”幾個因素,實際效果(如1段的BUFF觸發率、回內幾率)結合武器段數、自己的手法、職業的攻擊頻率、怪物的數量或機動性自行估算。

(1)07秒開始戰斗,11秒后觸發第1層,4秒后2層,4秒后3層,6秒后觸發4層,1秒后5層。15秒流星狀態

(2)第48秒效果結束,15秒后觸發第1層,11秒后2層,5秒后3層,3秒后5層。15秒流星。

(3)第1分39秒效果結束,2秒后第1層,2秒后2層,2秒后3層,2秒后4層,20秒后5層。15秒流星。

(4)第2分31秒效果結束,5秒后第1層,1秒后2層,2秒后3層,第3分08秒(30秒后)效果結束,沒觸發第4層。

(5) ,第3分32秒第1層,4秒后2層,3秒后3層,4秒后4層,8秒后5層。15秒流星。

(6)第4分06秒效果結束,3秒后第1層,2秒后2層,12秒后3層,5秒后4層,3秒后5層。15秒流星。

(7)第4分47秒效果結束,3秒后第1層,第5分11秒戰斗結束,沒有觸發第2層。

【總結】:

戰斗總持續約304秒,疊BUFF時間約占134秒,流星狀態滿BUFF共5次,75秒。

44%的時間處于疊BUFF狀態(2%暴擊、6%爆傷—8%、24%爆傷)25%的時間處于滿BUFF狀態(10%暴擊,30%爆傷)無BUFF狀態約31%。

奪命10%加成折算約提升全程4%輸出,折中疊BUFF時間和BUFF帶來的提升的數值,約提升全程3%輸出,滿BUFF時間和數值折中約提升全程6%輸出。重置技能CD估算提升3%輸出。另外,1段的流星狀態結束后不重置CD。

綜上,流星1段約提升13%傷害。

【祝福S1武器】:

BUFF觸發率約30%,250攻擊BUFF對800+面板的提升,加上10%暴擊的提升,折合約提升10%傷害。

【最后】

祝福S1相對來說偏爆發,流星主持續,也就是說1、2分鐘就干死的怪肯定祝福S1好,因為那時候你流星BUFF可能都沒疊滿5層。時間長的人都用了流星(其實是被坑的不爽,因為被騙說1段流星也有重置CD效果明明要8段)

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