劍靈是韓國NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,憑借完美的視覺表現(xiàn)力,電影版的劇情體驗,深厚的東方文化底蘊,自由靈活的戰(zhàn)斗體驗,成為突破傳統(tǒng)、引領(lǐng)潮流的最受期待網(wǎng)游。
劍靈新傳說首飾屬性
1.元素加成與技能傷害的關(guān)系。不是部分玩家想象的那樣技能傷害+元素傷害,而是技能傷害*元素增傷。
2.新首飾提供元素加成,加成數(shù)值 耳環(huán)>戒指>項鏈。三件1段的首飾提供29%的元素加成.3件8段的首飾提供35%的元素加成,3個12段的首飾提供38%的元素加成。
3.關(guān)于爆傷。很多玩家不愿意換首飾的原因是爆傷的下降。這里樓主要拋出一個觀點:假如爆傷是250%,換首飾后爆傷變?yōu)榱?25%,下降了25%的爆傷,那么相對于傷害只是下降了25%/250%=10%,當然是暴擊的情況下。很好理解。技能傷害是10000,暴擊后是25000,爆傷下降為225%后,暴擊傷害應該是22500,22500相對于25000是下降了10%而已。
4.關(guān)于換首飾后的面板。鹵煮先貼出自己的面板供大家參考,首飾為項鏈8段戒指9段耳環(huán)8段手鐲8段腰帶8段

暴擊傷害在換首飾以前是256%,現(xiàn)在是

下降了18%。按照第3條的觀點,爆傷下降了18%/256%=7% (鹵煮以前首飾就是898)。元素屬性為

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