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一.基礎數據
1.三個及以上且發生碰撞才可消除。
例:1011,消除0.√
111001,一輪結束后依然為111001,原因:無碰撞。
2.神牛、小昕,不可與任何顏色小雞發生碰撞(無測試過神牛神牛神牛是否會發生碰撞 ),消除效果與其他小雞一樣
小葫蘆,不可與任何顏色小雞發生碰撞(無測試過葫蘆葫蘆葫蘆是否會發生碰撞 ),消除效果為 會炸掉相鄰2個動物。
例:粉雞 粉雞 小葫蘆 粉雞 綠雞,殺掉小葫蘆,結果:粉雞 綠雞

拓展運用:注意小葫蘆是否應該在本回合消除。
例:001小葫蘆00,應在清輪的時候再殺。
0100小葫蘆,應在清輪之后再殺,若先殺了小葫蘆,會造成010,無法完成碰撞。
3.分數只受碰撞次數影響,即不管是3只還是4、5、6只一起碰撞,分數是一樣的,若一點分都追求,可把3只以上的都殺到3只即可。
例:11011,殺掉一個1,形成1101。到需清場的時候再殺掉0.
4.一輪之后大概出35-36只小雞(沒注意過第一輪出多少只,挑了幾次測算過,應該為36只).總共可容納89只小雞。跑掉5只立刻結束游戲。
到底是2輪清還是3輪清,或者在第二輪先清一點,隊長需自行把握。因分數只受碰撞次數影響,通常第二輪不清,要等第三輪,勢必要超,可清掉一點不必要的,甚至是不影響連環碰撞的2-3次。
關于第4條36只和89只不準確的地方歡迎大手子指正,最近幾次都沒去,不排除記錯的可能。
二.進階
1.隊長必須掌握小雞數量,不需要仔細數,做到大概估算心里有數。
2.清場輪之前,先殺掉一些不必要的,避免清場輪手忙腳亂。
3.自己要記好,之前要留在清場輪殺的小雞,不要清場輪時自亂手腳。
4.小昕神牛小葫蘆也需判斷什么時候殺,不要給隊友下達看到特殊自覺殺的命令。
三.圖例(只可意會不可言傳,具體操作全靠自己體會判斷)
平時沒截圖的習慣,將就看吧。。



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