洛克王國教你鑒定寵物的好壞
前言:
屬性、種族、技能是組成寵物的三大元素,寵物的好壞也多由這些因素決定。
正文:
初入洛克時憑借萌值選擇了三系主寵中的喵喵,這和大部分小洛克最初的選擇方式也差不多。因為先前接觸過PM類游戲,所以并沒有像其他新手走了很多彎路,但有些東西也是靠自己總結出來的。那么咱們就從這只喵喵入手,簡單地來談談如何判定寵物的好壞。
一、屬性屬性分為兩種:寵物屬性和技能屬性。寵物屬性決定被攻擊時的被克制和抵抗關系,技能屬性決定攻擊時的克制和被抵抗關系。作為攻擊方時,草系技能克制水系、土系、石系寵物,被火系、龍系、機械系寵物抵抗;作為被攻擊方時,抵抗草系、水系、電系的傷害,被火系、翼系、蟲系克制。
由此可見,寵物的屬性,既有優勢,也有劣勢。草系的天敵火系,似乎向來都被策劃青睞,極高的魔法輸出及對草系造成傷害的加成,加之個別寵物甚至能免疫睡眠,這就是草系的劣勢所在。
現如今屬性優勢最大的寵物,無疑當RMB寵物鎮獄修羅王莫屬,其神火系技能克制其余十七個屬性,造成0.5倍的傷害加成。預計神水系、神草系也都是如此而光系則位列第二,原因是在對方睡眠狀態下光系技能使用任何技能(因為迷惑狀態和睡眠狀態不能并存,迷失方向、極光十字這兩個技能除外)都不會打醒對方。
雖然我們并不能改變寵物的屬性,但熟悉克制和抵抗關系,有助于我們在對戰時估測傷害的多少,決定是否更換迎戰的寵物等等。
二、種族喵喵擁有極高的魔攻和魔抗種族值,這在當時的PK條件下非常有利。
種族值呢,無需贅述,越高越好,但也不能僅根據種族值就作出判斷。舉個例子:八爪海皇種族值總和超過七百,乍一看似乎是水系救星,然而細看過后才知道只是空有其表的花瓶。再舉個反面的例子:羽多,種族值總和不超過500的花瓶,但因攬控制和強化于一身,所以也曾經風靡一時。種族值的分配要恰到好處,比如萌王的分配就很不合理:物攻種族達到130,卻沒有物攻技能。俗話說“力要用在刀刃上”,技能趨向魔攻的寵物,物攻種族再高也無關輕重。由此看來,種族優勢必須和技能優勢相輔相成,單方面根據種族值來判斷寵物好壞的想法是非常草率的。
三、技能按照類型,技能可分為輸出技能、輔助技能和復合技能。
按照速度,技能可分為普通技能、先手技能和后手技能。
如果一只寵物有著較高的物攻或魔攻種族值,并且各方面也都不差的話,我們通常將其定位為主攻寵物。單純的輸出技能如今已不多見,更常見的是集輸出和輔助于一體的復合技能,按照這個定義,其實復合技能從洛克初期便存在,比如魔噬,輸出加削弱魔抗。一般來說強化自身總比削弱對手要實用,所以擁有強化技能也是考量一只主攻寵物的標桿之一。
從風之打擊,到慧根盾擊、魔焰瞬擊,到聚能光照、光影斬殺,再到現如今各種天花亂墜的強化技能,從這個過程中足見邊打邊強化的技能已經成為PK主流,因為這種技能加快了戰斗進程,不必消耗大量回合來專門強化。擁有了強化技能,那么這只主攻寵物已經合格了。合格還不夠,想要稱得上神寵,技能也要更“神”些,比如能控場、防控、下狀態,以免我們陷入被動的處境。如果都沒有也要來個先手技能,先手技能的作用如今也不僅僅是作為補刀,如今技能速度的重要性已經排在寵物速度之前,相信各位是感同身受的。
輔助寵物大致可以分為控場寵和開盾寵,很可惜,光之壁壘和反射護盾最近已經和諧了,在此咱們避開這個話題不說。控場寵有兩個用途,控場和救場,所以要擁有較高的精力、雙防、速度種族,并有控制技能,比如“催眠粉”、“生命火焰”等等。所以說對于一只輔助寵的要求和主攻寵相比更為嚴苛。除了控制技能,也要相應地有輸出技能——比如格蘭要配上刀葉或飛躍,冰龍要配上冰天或冰刀,以便應對不時之需。控場寵物最好也得有防控技能,以免因為一些不定因素反被對手壓制了。最近策劃對睡眠狀態也作了一些調整,上調了大部分催眠技能的命中率,減少了睡眠持續的回合。暑假之后筆者也有比較充裕的時間來玩,發現最近睡眠持續六回合的情況確實減少了不少,但對命中率提升感覺并不明顯,一定程度上減少滿強的情況出現。
不過也有些反其道而行之的寵物。比如時下比較受歡迎的北圣獸元紫,獲得難度和幾年前簡直不能比,超進化試煉也并不很難。玄武進化前后速度方面并沒有上升,并且新技能也多為后手,不過正是利用元紫的低速,才使元紫獲得能和覺醒寵物相匹敵的實力。
而麋鹿卻恰恰相反,拼的是先手,電磁懸浮和諧后的一段時間里麋鹿還是很常見的,大地+冰天+速打的技能搭配在當時還是比較難收拾的,不過因為萌王和圣光的興起,麋鹿也漸漸消失在人們的視野,畢竟寵物好壞判定的標準也是隨時代而變化的,我們不能說麋鹿有多差勁,至少在過去也稱得上是神寵。
而最近比較熱門的覺醒寵物,技能附加的特效非常多,不能以傳統寵物的角度來評判,所以咱們單獨分一類出來討論。目前洛克已經推出了三款覺醒寵物:大天使、蝎王、墮天使。三只覺醒寵物的共同特點是,高速、血厚,只有四個技能,其中一個是先手+7的覺醒技能,其余三個基本都是先手,都能免疫Debuff技能的傷害(指控制技能和弱化技能)開了覺醒之后用傳統的寵物很難攻破,著實沒什么技巧可言,開覺醒+強攻,想把墮天使玩的6主要還是得靠計算,計算好傷害開覺醒和回血,接著逐步削弱對手魔抗。
說完以上不可改變的先天因素,后天因素也是左右寵物好壞的因素。天賦、性格、裝備、努力值、守護獸,這是都是我們可以選擇或改變的。
像格蘭這類的寵物,性格不好可以重新抓,而如今的寵物獲得難度比較大,對這方面的要求可以稍稍放寬,平衡性格也能湊合著用。天賦不滿意可以用果兒糖重置,相信你們智慧的大腦能夠知道哪些必須極限、哪些可以舍棄。
努力值和天賦也差不多,一般都是要把速度刷滿,剩余的分配給其他屬性(玄武的速度例外)這里順帶一提,據清翼大神所說,在速度能力值相同的情況下,努力值刷到255是要比252快的。而裝備呢,推薦多帶些加成閃避的橙裝,躲過對方的一次攻擊就有希望反制對方,這些都不是定數。如果沒有靈獸丹,也不必強求自己把RMB花在守護獸上。
結語:最后一點,但也是最重要的一點:人要聰明。比如我就遇見過不少拿著修羅不會用的家伙,隨意用個幽王就能輕松擊破。不過相信在座的各位都擁有一個智慧的大腦,猜招、壓秒、玩心態不在話下。之所以我解析的時候都不怎么放數據,是因為會看攻略的人基本上也都有一些PK經驗,對傷害值的多少沒個定數但也有個大概的估計。
以上就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,更多游戲專題攻略敬請關注武林網游戲欄目。
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