飛雀:
這個(gè)技能以前是可以被打斷的(比如可以被狂蜂反壓),現(xiàn)在飛起來的時(shí)候身上有紅光,也就是霸體,不知道會(huì)不會(huì)被壓。期待同門師兄弟測試。
以前是選定區(qū)域釋放,現(xiàn)在改成原地釋放,如果有目標(biāo)身上有紅色標(biāo)記,則會(huì)鎖定釋放,值得一提的是鎖定距離相當(dāng)之遠(yuǎn)。
感覺五毒跑路又少了一個(gè)主動(dòng)位移的技能啊,落地時(shí)無霸體,感覺飛雀還是被砍了一大刀, 明明就是給五毒一個(gè)千斤墜而以。。。
飲血技·狂蜂:
傷害的BUG修復(fù)了,但是飲血?jiǎng)幼鞑荒芸看╋L(fēng)秒打斷了。
重要:狂蜂擊中目標(biāo)后會(huì)多一個(gè)紅色的標(biāo)記,可以用無雙引爆。
爆魂訣:
按下爆魂訣之后秒穿風(fēng)會(huì)發(fā)現(xiàn)不能引爆。
但是打滿爆魂決傷害之后穿風(fēng)瞬間會(huì)附帶一次無雙的引爆效果,敵人會(huì)有僵直。之后可以用無雙引爆第二次(技能介紹沒有說明,不知道是不是bug)。
沒有實(shí)際PVP測試,不知道這是否意味著五毒在連招時(shí)有更多機(jī)會(huì)打滿爆魂決的傷害(雖然并沒有太大用)。
6連閃變成了龜速閃,只能用來躲躲爆天星了。我?guī)浂狙b逼之本被砍了一刀。
關(guān)于紅色標(biāo)記,如果五秒內(nèi)沒有用無雙引爆,會(huì)在五秒后自動(dòng)引爆,附加一個(gè)僵直(能不能算是一個(gè)后手buff)。
總體來看,我覺得五毒是有所加強(qiáng)的。但是具體技能僵直效果和時(shí)間沒有經(jīng)過PVP測試,標(biāo)記能否打斷也只是猜測,是強(qiáng)是弱還有待杭北黨的驗(yàn)證,總之不要太悲觀。
其實(shí)天刀可以出一種新的模式。平時(shí)動(dòng)作模式,釋放飛雀,千魂裂這種技能時(shí)自動(dòng)呼出鼠標(biāo)選定范圍。畢竟下面還有兩個(gè)沒出的職業(yè),模式設(shè)定將就不得。另外玩了一個(gè)半月唐門表示天涯模式壓住鼠標(biāo)右鍵其實(shí)和動(dòng)作模式并沒有太大的區(qū)別,不過動(dòng)作模式倒是省下了兩個(gè)鍵位。唐門遠(yuǎn)程不用動(dòng)作影響不大 近戰(zhàn)沒動(dòng)作單挑沒其他近戰(zhàn)靈活,其實(shí)飛雀完全可以改成丐幫追風(fēng)踢那種不鎖定的直線技能,雖然不如以前但總歸是好點(diǎn)。
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