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天諭炎天極端加點及輸出手法推薦 天諭炎天加點推薦

2019-12-08 19:46:59
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供稿:網(wǎng)友

  從二測到現(xiàn)在,一直都聽到很多人說:手殘玩炎天,玉虛不適合你。上手程度上確實不像玉虛一樣,需要更多的元靈,更多的無雙值.,炎天看起來簡單,事實上,最需要的是如何去打斷技能的后搖,盡量在最小的時間內(nèi)造成最大的傷害。

  一、潛能加點

  第一套加點:30體質(zhì),30精神,全敏

  這是極端輸出的加點,副本專用,力量可以不用點,對我來說,30點力量不及10點敏捷

  第二套加點:70+體質(zhì),70+精神,全敏

  比較平衡的加點,打架,戰(zhàn)場,競技場,都很非常合適,部分新玩家開荒弒神長城老三,可以切這套加點,可以避免死亡后遭到團隊的吐槽!

  二、如何打出爆表秒傷?

  除了于技能加點,修煉加點,面板屬性有牽扯以外,最核心的還是輸出手法。

  1.技能加點

  除了被我放棄的技能外,其他都滿!

  被我放棄的技能:傀儡,魔能甲,暗詭雷。

  傀儡:每次升級只提升生命上限與附加物理攻擊

  因為不提升技能百分比傷害,附加的物理傷害比較低,被我放棄了。

  暗詭雷:不用多解釋了吧,跟其他人的想法一樣,沒手雷好用。

  魔能甲:1級解控,5級修煉點減CD。

  注:如果想點滿傀儡,可以從疾風彈和聚能這倆個技能中選擇,其他的不推薦。傀儡點滿除了血量外就400多物理攻擊。想點高修,盡量減疾風彈和聚能的等級,把傀儡點到15級,不點高修,真的沒必要。5級點出修煉10%傷害就夠了。

  個人解說:傀儡在副本中傷害很高,放棄他的原因純粹是因為附加攻擊太少和無增加百分比技能傷害,不點并不代表就會影響到副本的地位,畢竟50%的攻擊擺在那。

  2.修煉加點

  螺旋刃的后退效果,略手殘可以點一點前期修煉點少,不夠用正常。

  個人解說:修煉不能死硬,必要的時候進行修改。

  3.輸出手法

  1.每放完一個技能插個疾風彈,毫無技術(shù)可言。接下來的講解不會加上疾風彈三個字,但是疾風彈還是要放。

  2.震蕩彈→黯滅彈→穿云彈第三波放出去的時候直接空格打斷→空中的時候震蕩彈→落地丟個手雷然后打一發(fā)黯滅彈。

  3.震蕩彈→黯滅彈→聚能→穿云彈第一波放完空格打斷→空中放個死亡標記和震蕩彈→落地螺旋刀→毀滅連爆。

  第三套輸出手法必須點出螺旋刃的后退0米,最好習慣智能施法,不然最后毀滅連爆放慢了,輸出就少一大截,因為BUFF。

  個人講解:技能沒必要專門留著,輸出手法只是大概,穿云彈第一波和第三波的打斷取決于是不是要爆發(fā)一輪,如果有毀滅連爆和螺旋刃的情況下,第一波打斷,如果沒有,那就第三波,緊急情況下爆發(fā),可以直接穿云打斷之后的照舊。

  4.卡刀技巧

  1.疾風彈:每次放完技能的時候補一發(fā),這也是一種技巧,只是比較簡單。

  2.穿云彈:狙殺模式下有三波攻擊,放出攻擊的瞬間按空格打斷技能后搖,打斷可以分兩種:

  ①第一種是第一波攻擊后空格打斷,從第三套輸出手法中可以看出,我疊了聚能,死亡標記,跟20%物理傷害三個BUFF,在死亡標記的效果下,能將螺旋刃和毀滅連爆這種多段數(shù)傷害的效果完美發(fā)揮出來。

  ②第二種是第三波打斷,純粹是為了取消后搖,并沒有什么卵用。

  3.多練練第二套跟第三套輸出手法,步驟一樣沒變,但是第三套更考驗流暢,你停個一倆秒,BUFF就沒了,沒了buff你接下來的毀滅跟螺旋都會受到很大影響。跟上面一樣,純粹是為了混數(shù)量,并沒有什么卵用。

  三、不為人知的秘密

  1.公會駐地→修煉場→無雙教官→研發(fā)技能→每天60貢獻一小時→下線無效。

  2.公會駐地→修煉場→修煉場那啥跟啥的NPC→點人物修煉→每次海量云卷→需消耗貢獻和經(jīng)驗→慎點。

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