槍神紀鋼鐵的榮耀怎么樣?槍神紀鋼鐵的榮耀圖文評測
模型:

屬性:

本來我是想做個屬性的對比的,但是看了下復仇A的屬性就算了,因為在測試中發現,這東西的版面屬性偏低,所以沒有放上復仇A的。
首先來說個鬼故事:十五發子彈!
十五發子彈!
十五發子彈!
因為很重要說了三遍,那么問題來了,第15發子彈裝載左邊的手槍還是右邊的手槍呢,為什么另一邊不多裝一個或者能多裝一個?好了不糾結這個問題了。
看看實戰的能力,這東西移動速度比起復仇A更快,但并沒有快得太過分,大概比初始高一些,之后是載彈,多一發載彈按依然的說法對于慢速手槍是很重要的,但我依舊沒感受出來,所以重點就在于其傷害和穩定性了了。
這東西在測試中發現,穩定性十分不錯,感覺比復仇A要好一些,下面是彈道。

那么壓軸來了,傷害!
這東西我之所以說傷害版面有問題,實際上傷害版面低了,或者說復仇A高了,實際上這東西的基礎傷害要比復仇A高一些,在身體上,一槍能打出66,至于復仇A大概只有60點!
但是這東西爆頭倍率有點低,復仇A爆頭能打出76,但是這個武器爆頭上70都要看臉,有次甚至爆頭比身體還低(估計是又出什么問題了)。
武器的爆頭傷害增加得非常非常少,在測試中,貼臉爆頭和身體傷害的差距只有5點,連10都沒!
那么很明顯,這個武器的定位就下來了。
這個武器打頭傷害偏低,但是身體傷害很高,適合打不中頭或者喜歡打身體的人(比如我)。
傷害測試:
近戰:
爆頭:71

身體:66(圖片看上去是56,實際上是66,下有視頻)

四肢:52

中程:
爆頭:57

身體:54

四肢:42

遠程:
爆頭:44

身體:41

四肢:29

遠程位爆頭和身體差距較小,但是和四肢差距就大了起來,剛開始以為是截圖出問題了,測試發現……還真是對的。

爆頭傷害比較低的武器,但是身體傷害很高,適合打不中頭的人用。
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