
作為突擊步槍M16A4與這個類型主流的“潑水”節奏顯得有些不搭調,少了一分連射的酣暢,但是卻多了一分沉穩的氣質,有如身經百戰的老兵,又像武功高強的俠客,一出手,便是致命的殺招。正是這種獨特的打法,俘虜了很多忠實的粉絲,但是較高的操作難度,也讓很多人望而生畏。
現版本M16特性解析:
M16A4是曾經的槍王之王,是凌駕于所有裝備的無解存在,瞬間能夠打出三發50點傷害的子彈,這種高輸出,連,再加上遠超狙擊的靈活性和無視防爆衣,基本可以勝任任何打法。然而隨著版本的更迭,早已不復當年神勇。但不可否認的是,它一直擁有所有非半自動步槍中最高的dps,新版本雖然進一步降低了傷害,但是由于優化了精確瞄準的彈道,它的致死率比起上個版本有增無減,在加之大量的槍支數據調整和技能效果微調的綜合作用,現在的它比起上個版本,要實用得多。
至于M16的打法,打法是個很抽象的東西,不好說,這個局勢、對手、隊友都有關系,只說一點一般性的東西吧,現版本,彈道優化,再加上本身的高DPS,中距離的M16對上什么都不虛,哪怕我露了全身,對手只露了個小腦袋,照樣秒,玩起M16,就要有一種自信,眼睛要快,手要穩,M16點射的特性,帶來了高致死率的同時,也帶來了低容錯率。必須要冷靜,不能上頭沖,也不能較勁死磕,不要在同一個位置死兩次。同樣,如果發現對面有一把M16,堅決不能正面上,他呆著一動不動,就是在嘲諷,你正面對,十次有八次死的是你,但是M16固有的低容錯率和偏向狙擊槍的打法,必然決定了他靈活性不足,該怎么做,不用我多說了,可炸,可刀,可繞,可身法戲耍。
現版本M16配件選擇:
關于前握把:由于機瞄彈道的改善,在很遠的距離上都能打出三發落在一點上的無后座效果,所以長款前握把已經沒有了用武之地,所以能夠改良移動中精度的前沖握把就成了必然的選擇。加精度,還加機動性,性價比可謂極高,在以前的版本中,前沖握把會導致槍的彈道強行橫向分布,加強了移動中瞄準的精度,卻減少了靜止瞄準的精度,特別是對盲射精度有很大影響,現在已經完全不用擔心這個問題了(僅對M16而言)。
關于快瞄握把:大家可能發現,快瞄握把加精度。根據筆者長時間的摸索,加入的精度是盲射精度,從這個角度講,對于M16完全沒用,但是提升瞄準速度是必要的,所以可以選擇。
關于光學瞄準鏡:不推薦任何光學瞄具,我們改槍是為了提升槍的性能,不是提升人的性能,覺得視野不好可以鍛煉自己,而不是裝個鏡子,即使是全息鏡,那一點點的精度和沒加毫無區別,白白浪費一個配件槽。
關于激光器:在上個版本,快瞄激光器的M16是很好用的,M16擁有胸部56的傷害,加上快瞄激光打近戰一點也不虛。然而,由于單發子彈傷害的削弱到40,導致必須三彈全中才能致死,而且盲射彈道被削弱,它恐怖的近戰能力,可以說是完全廢掉了。所以M16現版本的定位就是中遠距離卡點的槍了,再也不能上頭沖沖沖了。
總體說來,由于激光器打法已廢,M16的配件選擇也比較固定了,筆者推薦是前沖握把必備,其余任選。技能,最推薦的是輕裝、強壯、追獵者組合,副武器格洛克或者USP,彌補近戰不足。
結語:比起大多數突擊步槍,M16的打法靈活性欠缺,操作難度也大,雖然有所加強比起AK117、G37、AKBP這種用起來特別順手的武器來,恐怕要繼續冷門下去了,但是不得不說,短點射秒殺,對于一大批喜歡一槍制敵卻又不喜歡慢吞吞的狙擊槍的人來說,有著一種特殊的快感,更是一種個性的宣泄,每個版本,總有那么幾把爛大街的神奇,我們再感受優良性能的同時,不免感到厭煩:難道這個游戲就要被某一兩把槍統治嗎?希望我的一點心得,能夠讓愛好M16的你水平更上一層樓,在AK117滿場飛的使命召喚世界里刮起一陣屬于自己的旋風。
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