
雖然大多數工會修血都選用了雙DK組合,但是還是說說增強薩修血和其他職業相比屬于自己的一些優勢
這里對于大多數工會都是采用雙DK的組合來修血救人,但是其實增強修血也有自己的特點。
1——對于增強而言,除了烈焰震擊DOT之外,更多的還是配合火焰新星和熔巖圖騰來修血,參考下面的傷害分布:

除了烈焰震擊之外,火星+電刑(2T18)+熔巖圖騰對于所有的靈魂都是完全同傷害量的平均下血,并且火星屬于主動技能,并不是到CD就用,血量危險我們可以更頻繁的使用,血量比較平衡就不用或者少用(開荒請節操火星,沖DPS神馬的等FARM吧),平均掉血加上主動可控掉血的特性可以更加容易的控制靈魂的血量。
2——配合圖騰的圖騰投擲以及火焰新星無距離限制、無視角限制的特性,使得增強在放靈魂井,跑連線過程中,對于修血是沒有任何影響的,這也使得增強的修血相對其他職業更加穩定。
3——由于視頻中的戰術,靈魂集中在BOSS周圍,配合火焰新星雕文,和多烈焰DOT重置熔巖猛擊的特性,能夠在修血的同時提供大量的額外本體傷害。
由WCL可以看出,增強薩在修血救人的同時,本體傷害還是比較可以。

常規為2T(我們這里采用的3T 熊T 武僧T 防戰:防戰DPS裝備,主要負責修血時候斬殺救人,切T僅僅因為是因為切T不會點連線 放靈魂井 進內場等等技能,意外少,并不是必須。) 5治療 12DPS(增強+邪DK修血)。
英勇/嗜血時機:開荒階段 我們是留在第三次P2開。
各階段M模式主要改變
P1:整體外場和H沒有太大區別,依然是優先清理外場的小怪為主。但是M模式下,內場變化很大,并不是說內場的小怪,主要是從內場出來的機制的改變。腐化的靈魂:當玩家被血魔殺死后,他們靈魂的碎片被留在了血魔的體內并受到了嚴重的腐化,變成了一個邪惡的,吞噬生命的怪物,只有摧毀這個靈魂的碎片才能釋放被血魔吞噬的玩家。簡單來說就是進點名進內場的人員會在傳送前所在的地點生存一個大約105W左右血量的靈魂,該靈魂有一個叫做抗拒的計時條(抗拒:30秒后,與該靈魂綁定的玩家將會被吞噬。),我們在計時條結束之前擊殺靈魂就可以吧內場的隊友救出來,但是如果過早的擊殺會導致內場小怪清理不掉或者治療內場的怪血量刷不滿,所以我們要控制靈魂的血量,盡量保證在計時條快要結束的時候擊殺靈魂。所以這里需要1-2名修血職業配合1名斬殺職業來完成救人的任務。
注意的是:靈魂出現的位置和進內場人員傳送前的位置相關,所以被點名的人員注意點名進內場前在指定位置集中,方便救人。其次,無論出現什么情況,如果連線點了你,放下你手中的一切事情優先跑連線。
P1轉P2:小怪開始風箏,2個胖子和H不同的是傷害大大增加,并且讀一次條會疊一次BUFF,傷害越來越高。處理辦法是,分3組人員輪流打斷 1 2 3打斷,消掉這個BUFF,當然注意盡量不要秒斷,盡量BOSS讀條一半以上再斷。
P2:幾乎和H沒有太大區別 唯一要注意的是,進內場得到的DEBUFF(有DEUFF的人員不會被點名進內場)會一直持續整場,只有在P2去主動撞刷新的靈魂才能消除DEBUFF,所以P2階段兩兩一組安排有DEBUFF人員去主動撞球消DEBUFF,優先DPS和治療,多余的靈魂則交給坦克處理,注意防止靈魂被BOSS吃掉而導致P2易傷階段時間縮短和BOSS的回血。
就正常開荒而言,一般進行第三次P2就可以擊殺掉BOSS。
對于修血組,由于有時候血條過多或者其他意外導致不能十分清楚的看到內場人員消化的DEBUFF時間,所以可以建議使用下面的TMW來直觀的監視內場人員消化的剩余時間。
效果如圖:


起手——跳水自殺,可提前脫裝備保持低血量,但是請保持16W+血量最佳,過低血量會導致BUG直接死掉而不會進入內場。
P1——主要修血,保持正常循環就可以。P1不需要開升騰,狼可以招,P2是可以CD的。
第一次P2——升騰+狼+火元素+有橙色戒指的還可以配合橙戒指
第二次P2——升騰+狼+有橙色戒指的還可以配合橙戒指
第三次P2——配合嗜血,升騰+狼+火元素+有橙色戒指的還可以配合橙戒指+藥水(視頻中是第一次P2用掉了,但是如果追求DPS最大化配合嗜血最好)
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