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魔獸世界史詩血魔怎么打 史詩血魔戰(zhàn)術(shù)安排細節(jié)及攻略圖分享

2019-12-08 18:41:24
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供稿:網(wǎng)友

序言

        一開始新版本,就面臨著太多的準備工作和開荒,雖然團隊的進度一直都不是非常快,每個星期6天的活動到12點基本上已經(jīng)剝奪了我們團隊大多數(shù)的空閑時間,還得額外準備各種攻略跟上國服的開荒節(jié)奏,我不會告訴你我還得半夜起來喂孩子奶,白天上班,偶爾應酬,周6安撫老婆情緒,開荒期間每天穩(wěn)定5小時睡眠等等,說實話,有點吃力。所幸魔神團員們都很給力與穩(wěn)定,團隊氣氛也相當不錯,所以之前的版本都是開荒結(jié)束后休息了下才有足夠時間進行攻略貼的整理,這個版本感覺輕松了不少。

血魔

  首先先說下這個BOSS的整體感覺吧:

  的確是有點難度的BOSS,我們滅了200把,走了不少彎路,摸索了各種細節(jié),整理了這個帖子后,希望各個團隊和團長看過了能少走彎路,有個清晰的路能走到底,150把以內(nèi)完全沒問題。

  當然,裝備基礎請達到715至少(我們過的時候是713無橙戒)。之所以提到裝備,是因為這個BOSS其實是一個循環(huán)的BOSS,良性循環(huán) Or 惡性循環(huán),你的裝備越好,清理內(nèi)場清理的越干凈,外場就越舒服越簡單。反之亦然。

  所以,裝備越好,內(nèi)場一個火球暴擊解決的事,就不需要2個火球,因為內(nèi)場血線=外場的1/3,在內(nèi)場是事半功倍的情況!內(nèi)場剩余小怪10萬血,到了外場就是30萬,這樣你們就能理解的了裝備的意義了。

  配置是2坦,5治療,剩下輸出。雖然很多團隊要求有2個DK進行削血線等等,事實上在這方面只能說靠團隊配合協(xié)作,沒有絕對的組合。我們剛開始是2DK+1ZS來處理,后來某DK有事請假,于是DK+CJ+ZS的組合來處理,只要溝通的沒問題,一樣處理的很好。有的團隊采用的1FZ+2DK的方式,F(xiàn)Z全程不自殺不進門。

  坦克:2坦,沒有特別的限制。

  治療:5治療。奶Q刷血內(nèi)場很牛。

  近戰(zhàn):除了我剛才說的負責削血線的3個外,其他的配備1-2個負責處理和打斷大怪。

  遠程:多目標轉(zhuǎn)火職業(yè)也許會吃香點,LR在開荒期間表現(xiàn)不錯,轉(zhuǎn)火快。不過還是那話,沒有絕對的配置,內(nèi)場的熟練度和輸出是最關鍵的,內(nèi)場打的好,那什么職業(yè)都無所謂。

  P1階段

  P1時間軸:

  這個BOSS在外場的其實就3個技能:

  1:進門-死亡之影,技能ID:179864

  2:放水-毀滅之觸,技能ID:179977。別和進門做在一個圖標里!可能同時2個Debuff!

  3:連線-命運相連,技能ID:179908。

  后面是詳細的解釋

  死亡之影

  這個BOSS點名的隨機性增加了許多的難點,但是其實放遠了來看,這個BOSS的時間軸是固定的,如圖中所示,你可以把BOSS就看成整體性的4次[輸出進門]+2次[坦克進門]+2次[治療進門]+3次[自殺進門]。

  其實整個BOSS的重點和各個技能的解決方案/戰(zhàn)術(shù)全部都在圖中顯示了,你能看的懂圖就基本上就對這個BOSS了解清楚了。不嫌貧僧

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