今天小編給大家帶來的是神之浩劫阿波羅的具體玩法與經驗及對線期對其他ADC的技巧,小編今天來教你勾心斗角。一起來看看吧。
阿波羅作為現在的主流ADC之一,其強力的推線能力,給力的被動,支援逃命超強的大招使阿波羅成為神之浩劫的最強推塔狂魔(之一)!??!繼上期給大家帶來阿波羅的一些基本出裝、技能加點以及實戰的一些注意事項外,這期是給大家準備了阿波羅對線所有ADC的實戰技巧分析!這里先解釋下,為什么另外準備一期,因為實在是太長,太詳細!希望這些能幫到小伙伴最快的上手——音樂之神阿波羅!
阿波羅對線所有ADC實戰技巧分析:
丘比特
應對1技能:當與丘比特對線時,我們應當注意不靠近己方的殘血小兵。前期需要使用1技能清兵時盡量在每波兵線剛剛接觸時緊貼己方近戰兵后背使用,這樣1技能可以打到對方的所有小兵,并且有近戰兵作為盾牌免受攻擊傷害,并且兵線剛剛接觸,小兵血量較高,丘比特1技能1階段傷害無法秒掉小兵,2階段的AOE傷害就會延遲3秒爆炸,這樣即使對方使用1技能攻擊近戰兵,我們也能從容使用1技能清兵后離開丘比特的1技能2階段爆炸區域。隊友中了丘比特的1技能后,如非必要,盡量不要靠近隊友避免受到2階段爆炸傷害和控制,在血量非常低的又迎面遇到丘比特的情況下,如果不能力敵,不要試圖開啟大招逃跑,丘比特的1技能分為兩段傷害,第二階段爆炸傷害即使飛上天空也會受到,這就很容易出現,殘血飛天逃生,躺尸半空中。任何阻礙物都會阻擋丘比特的1技能,奧丁大招,塔,除外。
應對2技能:丘比特2技能是一個恢復型技能,在對線時顯得尤為惡心,那么如何應對此技能,策略上如果輔助為高消耗輔助,比如鱷魚,雪人,那么我們就采取高頻率消耗策略,在進行高頻率消耗時,時刻注意提防技能,盡量規避傷害,這樣就可以逼得對方和你以傷換傷,磨平丘比特的2技能的回復優勢。如果輔助為控制性低傷害輔助如雅典娜(這點不要爭,直接性的傷害雅典娜是低一些的),那么就提早買出凈化, 等待打野配合用爆發策略秒殺對方,也可在合適的情況下,使用凈化3技能躲掉丘比特大招和1技能,進行反殺。
應對3技能:丘比特的3技能是一個位移技能,可以被限制移動的障礙物阻擋,并且在使用3技能后會獲得6秒的攻擊加速狀態,應對丘比特的3技能我們可以快速使用2技能來中斷,這需要一定的手速和預判,所以比較簡單的中斷方法就是,提前移動到丘比特的逃跑路徑上,這樣丘比特使用3技能時就會路過你,給你更長的反應時間來開啟2技能中斷。
應對4技能:丘比特的4技能是一個大型區域型傷害和控制技能,此區域在釋放后,會限制區域內敵人位移技能和減少區域內敵人移動速度,2秒后爆炸造成傷害和催眠或者暈眩。所以,如果是對線丘比特,在優勢時,盡量提早買出高級沖刺或急速沖鋒,此主動物品可以在開啟時免疫減速效果,并且增加移動速度,使你可以從容跑出大招區域進行反殺,如果處于劣勢時,盡量常備一個1級凈化,在對方釋放大招后,開啟凈化,開啟3技能迅速位移出大招區域逃命。
丘比特是在前中期是一個技能型高爆發ADC,所以如何規避丘比特的1技能和4技能就是對線丘比特的重點,規避了丘比特的主要爆發技能后怎么揉他怎么捏他都很隨意,丘比特就真真正正成了一個萌物。
烏勒爾
應對1技能:對線時應對烏勒爾的遠程姿態的1技能重點就是不要和兵線站在一起,不要和輔助站在一起并且保持無規律高變頻移動,因為烏勒爾的1技能非常的窄,所以在應對高頻率無規律變向運動的目標時就很難命中,應對烏勒爾的近戰姿態的1技能也是如此,因為烏勒爾的近戰姿態的1技能飛行速度很慢所以更難命中,并且會被小兵和神明擋掉,所以高頻率無規律變向位移也可以很好的躲掉烏勒爾的近戰姿態的1技能。
應對2技能:烏勒爾的2技能在遠程姿態時,是增加物理強度,那么在烏勒爾開啟二技能后如果可以就暫避鋒芒,如果不行就集中爆發,險中求生,我們也可以使用2技能來拖延時間。烏勒爾的2技能在近戰姿態下,是增加移動速度,在烏勒爾近戰姿態下開啟了2技能后,如非必要盡量不要浪費時間去打他,可以先用2技能控制住再使用1技能爆發傷害。
應對3技能:烏勒爾的3技能在遠程姿態下,是一個遠距離小范圍AOE傷害,并且物理加成度很高,基礎傷害也比較高,應對此技能,我們盡量不要站在極限攻擊距離或者極限攻擊距離稍遠一些的地方,這樣及其容易被命中,對方只要拉遠距朝著最遠釋放即可消耗你,所以我們可站的稍微近一下并且保持移動。烏勒爾的3技能在近戰姿態下是一個位移技能,可以穿墻,雖然有不俗的傷害,但是物理加成很低,所以基本都是用來逃命或者追殺,所以在應對烏勒爾時,當烏勒爾沒有使用3技能位移的時候除非有非常多的控制與爆發可以一套秒掉,不然盡量不要無謂的爆發,等待烏勒爾使用了3技能唯一以后再擊殺,或者在優勢的情況下,留著3技能追殺也很合適。
應對4技能:烏勒爾的4技能為切換姿態,并且隨著4技能的生技,遠程姿態下可以增加攻擊速度,近戰姿態下可以增加攻擊吸血,所以我們在應對烏勒爾時,盡量不要貼身,防止烏勒爾殘血切換近戰姿態靠近戰姿態的高吸血高移動速度殘血反殺,一旦被烏勒爾近戰姿態貼身立即使用2技能控制并拉開距離反手1技能反消耗。
烏勒爾與丘比特一樣是一個高爆發的技能型神明,有優勢的烏勒爾往往可以一套秒脆皮,所以一個精華可以在被暈倒后開啟很好地偏出,烏勒爾遠程姿態的31技能高爆發,進而完成反殺或消耗,也可以在優勢時購買急速沖鋒,利用高位移來使烏勒爾無法命中技能打出爆發,并擊殺他。
后羿
應對1技能:后羿的1技能是可以反彈并且穿透單位的,所以對線時不要站在小兵附近,并且不要離墻面過近,不要在狹窄的地方與后羿交火,保持移動。
應對2技能:后羿的2技能可以標記敵人并且配合1技能可以打出暈眩效果,所以在被后羿標記之后,如非必要盡量遠離對方,如果需要對線清兵,無法后退,盡量保持無規律高變相移動。
應對3技能:后羿的3技能是一個位移技能,并且落地有一定傷害,并且如果被傷害目標身上有標記還會被短暫擊飛,所以我們可以留著3技能在后羿試圖使用231技能打出一套連招時,位移規避其3技能傷害和擊飛并且反打一波,在追殺時也可以使用2技能中斷其3技能起跳動作。
應對4技能:后羿的4技能沒有任何控制效果僅僅對于被標記目標會造成減速,但是后羿的4技能范圍相當大,并且持續傷害很高,1技能的4技能,滿額基礎傷害就有720點,所以對線后羿盡量不要在后羿大招范圍內停留以免受到過多傷害。
后羿總體來說比較依靠231連招,一旦連招被斷,或者失誤 就很難打出足夠的爆發,所以,對線后羿一定要注意規避其1技能并且留好位移。切記除非必要,不要再后羿大招里開大招,那樣會受到很高傷害。
奈斯
應對1技能:奈斯的1技能有非常高的傷害和不俗的控制效果,并且在命中陷阱時會出現200%爆發傷害,所以在應對奈斯時,我們盡量遠離其陷阱,可以通過誘騙來騙出奈斯的1技能和引爆陷阱,如果對線技術很好的奈斯盡量不要通過接近小兵來誘騙奈斯的1技能,這樣很可能弄巧成拙,在被奈斯1技能控制后我們可以使用3技能來位移逃跑或者接近。
應對2技能:奈斯的2技能有很大的范圍并且有不俗的傷害和吸血減攻速的效果,所以在對線時一定注意保持移動,卡技能距離來騙奈斯的2技能躲奈斯的2技能。并且在奈斯擁有2技能時如果試圖擊殺或者消耗,記得留著位移或者留著2技能貼身中斷在走開來避免被奈斯的2技能吸血減攻速。
應對3技能:奈斯的逃命技能幾乎是瞬發,并且附帶減速效果,還會留下陷阱,所以在對線奈斯時,在奈斯使用了3技能后如非必要不要站在原地或者直線追殺,盡量快速走Z字型離開奈斯留下的陷阱,并且在沒有脫離陷阱引爆范圍前不要站在奈斯和陷阱中間形成三點一線,以免被奈斯1技能300%傷害爆發反殺。
應對4技能:奈斯的4技能擁有很高的傷害和逆天的鎖定效果還有不短的暈眩時間,在應對奈斯的大招時,如果殘血并且周圍沒有隊友可以擋掉奈斯的大招,盡量不要在奈斯的視野內,以最快速度脫離奈斯視野,如果被奈斯遠距離大招瞄準,并且一旦被控制就會被擊殺,那么我們就要迅速原地開啟大招,逃命,切記阿波羅飛上天,奈斯的大招也不會消失,而是一直跟隨,一旦落地血量不足直接秒殺,所以在血量不足時,一旦被鎖定,就不要浪費大招了,趕緊找找有沒有隊友來擋一下,或者有沒有小兵來吸點血。
奈斯是現版本最強ADC,但是不意味著阿波羅打奈斯就要一定要被壓,合理的規避好奈斯的12技能以及陷阱,控制好血量在有被動的時候進行消耗也是可以和奈斯剛一剛的。
安赫
應對1技能:安赫的1技能可以減速并卡位并增加范圍內敵人受到的傷害,所以一旦安赫開啟1技能如果沒有其他原因不要留著安赫石碑范圍內,并且,安赫的石碑可以卡主阿波羅3技能的位移,所以在對線安赫時,不要直線位移逃跑,不要直線位移追殺,盡量稍微側一點點。并且在對點時不要站在安赫石碑中間,避免被其使用2技能釘在石碑上暈眩
應對2技能:安赫的2技能可以說是安赫的主要清兵或消耗技能,此技能可以擊退,可以穿透小兵,所以在對線安赫時,不要與兵線歸于接近并且再沒有被動時,遠離安赫的技能范圍,在有被動的時候盡量離開小兵身后,和安赫對點耗掉被動再來清兵。在安赫有不要靠近兩邊墻面,避免被釘在墻上暈眩。
應對3技能:安赫的3技能有傷害,可以擊飛,可以穿墻,所以在應對安赫時,留著3技能,因為安赫3技能滯空時間比較長,所以安赫一旦使用3技能,可以的話迅速走開擊飛范圍等待安赫落地反殺,如果距離較近就立即使用3技能位移開,注意如果3技能釋放過慢就會被安赫3技能擊飛中斷。如果在血量不足,又走位失誤給安赫機會使用3124連招秒殺時,在安赫3技能起跳時便開啟大招果斷飛天逃命。
應對4技能:安赫的4技能有一定飛行時間,爆發很高,傷害很高,并且穿墻,穿人,距離很遠,所以最好的應對安赫大招的方法就是盡早出現疾步,在安赫開啟大招時,高速變頻位移,躲掉安赫大招的大部分傷害。
安赫是比較強力的ADC,不管是其被動還是其技能,使安赫任何一種情況都很強力,那么和安赫對線一定要算好安赫的技能,并且在沒有被動的時候避免和安赫消耗,學會以己之長攻彼之短,用自己的靈活性應對安赫的高傷性,用自己的被動高攻速壓制安赫的被動穿透。
斯巴蘭克
應對1技能:斯巴蘭克的1技能可以增加斯巴蘭克的普攻傷害并且附加彈射效果,所以除非使用1技能清兵時,其他時候不要接近小兵或者吧小兵放在斯巴蘭克和你中間,這樣就可以極大地規避掉斯巴蘭克的1技能效果,避免被其消耗,并且我們還可以稍微接近小兵引誘其開啟1技能費藍。
應對2技能:斯巴蘭克的2技能可以很好的消耗并且有很大的范圍,如果是對線的時候盡量站在隊友或己方小兵身后,可以阻擋掉斯巴蘭克的2技能,并且如果對自己技術有足夠的信心的話,可以使用阿波羅2技能在斯巴蘭克2技能抬手瞬間中斷斯巴蘭克施法,廢掉此技能。我們也可以在一波兵線消耗完的時候,在極限攻擊距離引誘斯巴蘭克開2技能,在后退跑出范圍來浪費斯巴蘭克的藍量。
應對3技能:斯巴蘭克的3技能可以位移并且前期有不俗的AOE傷害特別針對中毒目標更有20%的額外傷害,所以我們如果有優勢就留著2技能來中斷斯巴蘭克的3技能第一階段廢掉斯巴蘭克的位移,如果你是個大高手,阿波羅的3技能迎面和斯巴蘭克對沖,也可以在斯巴蘭克3技能1階段中斷他!
應對4技能:斯巴蘭克的大招在沒有周圍沒有過多敵人的時候很好規避控制,怕的就是在人堆里,突然斯巴蘭克的大招來了,那么這時我們可以使用2技能控制周圍敵人,立即開啟4技能升空,尋找合適時機再切入,或者逃命。
斯巴蘭克總體來說很強力,但是其2技能和3技能都是可以中斷的,對于玩的好的阿波羅來說,貼了身斯巴蘭克基本就廢了。
羅摩
應對1技能:羅摩的技能可以增加普通攻擊傷害,穿透小兵,減速,但是消耗星界箭矢,所以 在對線時我們盡量打的強勢,逼其開啟1技能清兵或者消耗,迅速遠離,羅摩的星界箭矢回復很慢雖然通過普通攻擊可以回復,但是時間依然需要較長,所以,打的強勢一點逼迫羅摩無法保留星界箭矢,或者逼迫羅摩縮塔,應對1技能時切記,強勢不等于傻,羅摩開了1不要和他對A,很傷。
應對2技能:羅摩的2技能可以增加攻擊速度,配合1技能可以很好的爆發,所以,當對現實除非必要,看到羅摩開了2技能并且開啟1技能準備爆發,果斷位移走人,不要受到過多傷害,或者使用2技能控制他再位移,如果當羅摩開啟21技能又需要和他硬拼的時候,我們可以先使用2技能來拖延,回頭打幾下小兵來積攢被動,并且使用3技能穿過羅摩繼續積攢被動造成傷害,在和其對A。
應對3技能:羅摩的3技能是所有ADC中最靈活的位移技能,可以瞬間向身體的任何方向翻滾移動,并且下次攻擊造成殘廢和更高傷害,但是注意,此技能也是可以中斷廢掉的,合理的預判和快速的反應,即可用2技能廢掉羅摩的位移,比如這種情況,雪人閃現控制,阿波羅位移跟上輸出,這個時候羅摩一旦控制結束必然第一時間使用位移,那么我們就可以有一個大概預判,等待羅摩脫離控制后立即使用2技能很大概率就會中斷羅摩的位移。
應對4技能:羅摩外號羅三炮其來源便是這個距離超遠,爆發超高的大招,羅摩的大招除了使用無規律走位可以躲避外,我們也可以在墻后卡視野降低其準確性,也可以在羅摩腳下無規律繞圈增加其操作難度。
羅摩的核心爆發就是21技能同時開啟的時候,所以我們處理好羅摩21技能開啟的應對方法便可以很好地壓制羅摩。處理好羅摩的高機動性就可以很好地擊殺他,處理好羅摩的唯一無敵爆發,那么羅摩將無用武之地。
美杜莎
應對1技能:美杜莎的1技能可以極大地提高攻速,提高傷害,并且還會有持續傷害,所以在對線時美杜莎開啟1技能如非必要盡量不要對點,先避其鋒芒,或者在己方小兵身后和其對點。
應對2技能:美杜莎的2技能可以傷害到目標身后的敵人,雖說直接傷害距離比較短,但是間接傷害范圍很寬并且傷害不俗,在對線時,盡量不要站在小兵身后,與其形成對角,可以的話站在小兵側面可以很好地避免2技能傷害,畢竟2技能是美杜莎的主要清兵技能,如果其留著2技能不使用,將很難和有被動的阿波羅比清兵速度。
應對3技能:美杜莎的3技能也可以中斷,雖然有傷害,但是會被小兵和神明擋掉并且中斷其位移,所以在與美杜莎對線時,如果是試圖擊殺美杜莎,我們可以貼身美杜莎阻擋其3技能逃跑路線如果是逃跑,我們可以看準時機使用3技能中斷美杜莎3技能并且控制他,然后從容逃跑。
應對4技能:美杜莎的4技能有很高的傷害和控制效果,應對美杜莎的4技能有幾種方法,第一,摔鼠標,這樣即使被大招命中僅僅會受到50%的傷害并且免于硬控,只會減速。第二,貼臉繞圈,很大概率可以完美躲掉大招,當然即使被命中依然是50%傷害加減速。第三,使用阿波羅3技能穿過它,如果你技術足夠反應足夠,一個3技能穿過美杜莎,美杜莎的大招就沒有卵用了。
美杜莎是直接傷害比較高的技能型ADC,其1技能又使其可以前期全堆物理強度也不落下攻擊速度,所以在對線美杜莎時,我們要能屈能伸,再起開啟1技能時如果可以果斷躲啊躲,占位時避免被其隔山打牛,還要甩的一手好鼠標。
阿爾忒彌斯
應對1技能:豬女的1技能雖然傷害不高但是控制時間在1級都有兩秒,所以是一個很惡心的控制技能,所以在和豬女對線時注意躲避豬女的1技能陷阱,并且追殺時,不要跟著屁股走很容易就會踩中,逃跑時不要直線走也很容易踩中,并且跟豬女對線,使用3技能一定要謹慎,3技能路過豬女的陷阱是會被中斷廢掉的。
應對2技能:豬女的2技能雖然增加的攻擊速度沒有阿波羅被動高,并且持續時間很短,但是豬女的2技能還額外增加20%的移動速度,并且豬女被動還有暴擊幾率,所以我們盡量不選擇有被動時和豬女開啟2技能的狀態對拼,我們可以在被動沒有就緒的情況下,引誘他,騷擾他,逼迫豬女開2技能,在有了被動之后,再去欺負沒有2技能的豬女,也更容易命中,更有優勢。
應對3技能:豬女的3技能在前期擁有不俗的傷害和減速,并且可以很好地銜接1技能,所以對線的時候,盡量不要接近己方小兵避免其使用3技能消耗加上清兵,在追殺或者逃跑時一旦中了3技能立馬調整移動方向,一般3技能和1技能是連續釋放的。
應對4技能:豬女的大招有很好的控制效果和很高的傷害,所以應對豬女大招,我們可以選擇第一時間拉開距離廢掉豬女大招,也可以在無法拉開距離的時候選擇使用大招免疫吊其控制效果并且升空尋找重新切入時機,也可以使用凈化妙解,注意!大招的野豬是可以阻擋掉普通攻擊的,所以不管是什么情況,第一時間遠離野豬避免被繞野豬繞死。
豬女是一個很剛的神明前期后期都不弱勢,唯一的缺點就是沒有位移,所以可以的話,讓打野多來GANK,即使無法擊殺,也要消耗其血量,干擾其成長。
阿繆森卡
應對1技能:蜜蜂的1技能雖說沒有直接傷害,但是增加回血,增加移速,增加攻速,依然很惡心,所以我們要有意識的尋找摧毀蜜蜂的蜂巢,這是很有必要的!
應對2技能:蜜蜂的2技能傷害不俗,而且是條直線,但是飛行速度比較慢,所以我們要注意一點,不要站在兵堆里,讓對方使用2技能即達到清兵的目的又能達到消耗的目的。
應對3技能:蜜蜂的3技能可以減速又有持續傷害,雖然傷害不高,在平時對線對于出門裝可以回血的阿波羅來說威脅不大,但是在硬拼的時候其減速效果和持續傷害都很惡心,所以我們要有意識的揚長避短,在對方開啟的3技能之后如果決定了要拼,那就在對方使用過了2技能之后阿波羅用3技能近身打,既然我減速讓你命中率提高那么我就近身,讓雙方都變成100%命中率,磨平差距。
應對4技能:蜜蜂的4技能傷害很高并且又有殘廢特效,如果血量不占優并且拼不過的情況中了蜜蜂的4技能,那么就果斷開啟大招帶走他的蜂刺作紀念吧。
阿繆森卡有蜂巢發育良好的情況下很強力,但是,沒有蜂巢并且沒有優勢的情況下會非常廢柴,沒有機動,沒有爆發,沒有續航,所以尋找蜂巢,躲避2技能,可以很好地對線蜜蜂。
內戰我就不多說了,總之基佬打基佬,基情四射,菊花四殘,逼得就是誰打得準,誰裝備好,誰技能用的秒。
團戰技巧:
阿波羅在正面對拼中相比于多數ADC如果不調整好節奏是處于劣勢的,所以團戰對于阿波羅的來說就很有講究了,這里我們就來說說最核心的團戰的技能使用技巧:
1技能可以穿透,所以如果不是爆發收割或者試探消耗,不要用1技能,同時期的準確的普通攻擊兩次就可以趕上1技能的傷害。
2技能在不要輕易使用僅僅為了沒有意義的控制,一種是身邊隊友或者自己被包圍或被突進時一個2技能可以很好的救命或者中斷敵方技能,一種是追殺時,使用2技能來控制敵方保證隊友趕上并接上控制。
3技能也有一幾種使用方法,一種是隊友追殺殘血時,不管自己能不能趕得上,使用3技能給隊友一個加速敵方一個減速,一種是逃命就不說了,還有一種是敵方站位非常密集,自身沒有被動的時候如果沒有風險,使用3技能穿過密集地帶迅速疊加被動,并且3技能還有不俗的傷害以及減速,以及短暫的擊退控制。
4技能在團戰中是最有用的技能,在一種重要的團戰中合理的使用4技能可以決定一場游戲的輸贏,針對幾種情況。一,地方前排剛猛,地形或者當時情況決定無法繞過,并且地方后牌神明血量不足,前排與己方前排處于膠著狀態,開了大招拯救世界吧,坐后排一臉,即使大招地方使用位移躲開了,使用3技能追上2技能控制1技能100%命中加平A收掉;二,團戰膠著,己方兵線比較靠前且里團戰地點遠,開了大招去偷吧;三,壓力較小時,團戰一馬當先3技能沖進去,1技能造成傷害,2技能控制,4技能飛天,等待合適時機收割,這種方式適用于地方劣勢,可以很好地引誘出地方的火力,打亂陣型;四,敵方在打金鳥或者火男,可以使用大招在天空中干擾并且尋找時機搶,這是一種很冒險的行為,不得不說也是很有技術的行為。
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