最近有好多人在觀望問神之浩劫好玩嗎?小編覺得還是自己嘗試覺得好玩才是真好玩,別人說的好玩你不一定覺得好玩呢,所以先跟小編看看小編準備的具體介紹,然后再開始嘗試吧。
神之浩劫》是一款眾神題材,全3D無鎖定的團隊競技游戲。融合了FPS、ACT、3D MMORPG等元素,3D視角的全新游戲體驗顛覆玩家對MOBA的定義。本作由騰訊代理,已經在2015年4月23日在中國大陸地區開啟精英不刪檔測試。下面來看看該作的游戲特點,讓你提前發現《神之浩劫》好不好玩。
首先來看操作,《神之浩劫》結合了3D MMORPG和FPS的經典元素,營造出緊張而富有代入感的戰斗氛圍,注重玩家的個人技術與團隊配合,為玩家提供了爽快拼殺和策略對抗的雙重樂趣。
游戲特色
1、3D-MOBA:全3D游戲場景以及第三人稱追尾視角,為MOBA游戲帶來前所未有的體驗。玩家在團隊競技游戲的豐富策略性基礎上,體驗更加身臨其境的戰斗
2、強動作體驗:游戲中加入打擊反饋及真實彈道,玩家在一場MOBA游戲中能同時體驗多種游戲的樂趣。選擇一個遠程攻擊的神明會讓游戲體驗偏向FPS;選擇一個近戰類神明會讓游戲體驗偏向于ACT,選擇不同的神明,體驗完全不同的戰斗快感
3、豐富的PVP模式:
①激戰模式(ARENA)
古羅馬圓形競技場風格的5V5地圖。左右各有4個野怪BUFF點。5V5的進行團隊死亡比賽,擊殺對方的小兵和神靈,或者護送己方的小兵攻入對方基地均可減少對方陣營的生存點數。勝利條件是將對方的生存點數減少至0。
②征服模式(CONQUEST)
古希臘風格的5V5地圖。在傳統MOBA模式的基礎上進行創新。在三路發兵的地圖上進行對攻,沿路有雙方陣營的防御塔。兩端是雙方的基地,野區中有強大的中立生物。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。
③統治模式(DOMINATION)
埃及金字塔風格的5V5地圖。爭奪與據守中立資源點,長時間的占據中立資源點會減少對方的生存點數。勝利條件是將對方的生存點數減少至0。
④亂斗模式(ASSAULT)
北歐小鎮風格的5V5地圖。雙方隨機選擇英雄。在一條兵線上分布雙方的防御塔和基地。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。
⑤決斗模式(JOUST)
中世紀歐洲賽馬場的地圖。地圖靈感源至于中世紀騎士之間的馬上決斗比賽。 適合1V1的游戲模式,同時亦支持3V3同場競技。JOUST地圖只有一條兵線,但是兵線兩側加入了中立野怪的營地供玩家爭奪。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。SMITE的每一張地圖都有自己獨特的游戲玩法、致勝策略、組隊原則和藝術風格;每一張地圖都能讓玩家置身于全球各種文明之中,感受不同的文化,提供多樣化的游戲體驗。
4、眾神背景:網羅全球古文明的神祗參戰,并根據神明特性定制與其風格匹配的專屬特色技能,不同神殿的神明特色鮮明。目前有七大神殿超過40位神明參戰,未來也會更加豐富。
5、強個人操作:遠程攻擊需要瞄準;近戰攻擊需要合理的站位及犀利的走動式戰斗;AOE傷害需要確保精準命中。時刻對敵人的行動軌跡進行預判,在快節奏的戰斗中保持細微觀察并做出精準判定及操作,最大化所選英雄的能力,體驗絕對公平的操控性競技體驗。
6、易上手:傳統的WASD來進行角色的移動操作,經典的4技能設定,簡化道具系統與職業系統,讓玩家更加專注于在操作和戰斗之中。
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