十、職業戰斗
本段內容純屬個人理解:
職業基本遵循戰、法、牧、刺客、射手。因為三天賦的原因,職業特性可多重組合、混合組合。
1. 法師類“大部分”技能是以本身為中心的范圍傷害,單體技能傷害也很牛X。(人群、怪群中放技能?小心怎么死的不知道。耗藍巨大,平民撐不住。特別是需要群怪的時候,比如翡翠谷、圖書館。but藍藥烹飪、煉金技能可制作。But幻術、意志天賦下各有一個技能可以回藍,“假死”“冥想”)
請勿輕易相信法師單刷什么什么的。(耗藍耗血什么的不說,單刷升級一般只是開放55級,開放圖書館才行得通。前期做任務升級你一個人有一個隊快?)
2.刺客類單P很厲害,太脆皮,群戰進去80%回不來。個人覺得刺客只需要一把好武器就很吊了。
3. 可以瞬間切換武器(無CD)。根據第七大條所述裝備內容,武器對攻擊類屬性的巨大加成和武器屬性的多樣性;第五大條所述的天賦自由性。玩家可自由組合戰斗方式。(比如,兩人PK,我站遠處掏出法杖來一套法師技能;打完切換近戰武器瞬移到對面背后來一套刺客技能;隱身回來換上奶錘給自己奶上幾口加加血)具體戰斗組合請自行摸索,本作者也只是拋磚引玉。
4.十種天賦中控制技能繁多,被控到基本就是GG
5.十種天賦中解控技能也很多,但相比沒有控制多。
6.“一般”控制技能只要被控方受到傷害就自動解控。(特別是團站中,各種莫名AOE)
7.法師類許多技能需要引導,也就是讀條。(移動、被控制會打斷)
8.許多技能有特定起手式,熟練后可謹慎躲開。(比如野性的箭雨、元素的流星火雨、冰霜之徑等等)
9.許多團控是以自身為中心的范圍團控,也就是說你想控好多人就沖進人群中吧。
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