
上古在PK上有一些細節行為會被新手甚至老玩家忽略掉,就是在放一些技能時,有3種情況:閃避,格擋,招架。而且3種的應對方式都不通,其中閃避是最為有效的一種防御措施,首先大家要了解一個體系,就是當你的人物做出上面3種反應的時候,會免疫一些什么效果或其他東西。
首先就是招架,這個在近戰中使用率最高,因為格擋的技能機制中有一個技能的效果是和這個相關的,而且決定了這個效果的使用頻率,就是防守反擊,在招架后刷新格斗天賦所有技能CD,這是個BUG般的技能。
然后就是格擋,此類也是近戰中頻率較高,但后期也有弓手帶盾或者法師帶盾的,這都是以后的事情。首先有一點提的就是不管是招架,雖然免疫傷害缺不免疫 DEBUFF,禁錮等效果都會打上去。所以格擋和閃避就成了比較好的選擇了,格擋首先和天賦中的鐵壁相對應,鐵壁中的大部分技能都依賴盾牌,而且被動技能大部分都是在裝備盾時才會有效,而盾也是一樣,離開鐵壁后格擋率會大幅下降,所以后期加盾的重點不是格擋,而是加防御。
最后就是閃避,這個在游戲里比較常見,打怪升級的時候所有職業應該都有過閃避小怪攻擊的情況發生,而招架和格擋注定與法師無緣。(冥土等類型的屬于法T 與法師有些區別),閃避在不需要任何門檻的情況下可以被釋放出來,所以當一個拿雙手武器需要高輸出爆發的職業和拿2把單手敏捷匕首的弓手來說,他們最好的選擇就是閃避了,在PK的時候閃避尤為重要,首先能免疫傷害,而且免疫除禁錮和擊倒外所有DEBUFF,所以在PK里,有些職業想在保證高輸出高爆發的前提下有一定的生存能力,閃避是你們非常不錯的選擇。
接下來就說說閃避的有點,首先不需要裝備特定的裝備(無門檻),其次除了禁錮倒地外都免疫,然后價格也相比與格擋要便宜點。所以列一個排序。
價格:格擋〉招架〉閃避 效果:格擋〉閃避〉招架 實用與性價比:閃避〉格擋〉招架
以上就是上古世紀格擋招架閃避屬性詳細分析的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!
新聞熱點
疑難解答