火影忍者ol 火影忍者ol風主搭配老紫 火影忍者ol根性雷
火影忍者ol風主搭配老紫克制根性雷陣容搭配推薦:
總的來說目前的人柱力忍者都是些奇葩,能把一個版本的新忍者做成盡是一些倉庫貨,也不容易。二尾從原來的良心簽到忍者削弱成了雞肋,三尾的奧義可以說是這個版本最大的亮點,可惜復制后的分身太脆,而且矢倉也無法融入進目前的主流陣容。四尾老紫自身的缺陷也不小,一個是本身脆得很,雖然免疫狀態加每回合回血,但是太脆了,容易被奧義帶連招干掉,一個是奧義冷卻3回合不符合現在的節奏,還有一個是追打特別難觸發。所以目前的老紫使用基本就是丟排位炸炸結界,做點損人不利己的事。
忍者分析:
不過老紫也有不少可取之處,最主要的就是能夠第二回合瞬發炸掉結界,讓平均先攻不如對手的玩家可以和對手站在同一起跑線上,還有一個是奧義傷害估計是40查克拉里面最高的,比土影不知道高到去了,免疫狀態加上碰瓷點燃也是不錯的被動。另外,上周老紫又被策劃小幅加強了一下*老紫[四尾人柱力]的追打<熔遁·灼河流巖之術>的傷害大幅提升。*老紫[四尾人柱力]的被動<熔體盔甲>提升的防御與忍術提升。這樣一來,恐怕風主的刷新奧義才能搭配老紫了。
陣容分析:
以下就是老紫和風主的搭配,可以看出和目前的主流——結界忍者OL,還是有點格格不入,畢竟老紫就是專門炸結界的。對平均先攻要求不高,但是1號位,2號位需要比較高的先攻,4號位需要盡可能低的先攻。老紫1號位在第二回合搶在對手奧義前把結界炸掉,免得受到對手結界加成的傷害。另一個是免疫不良狀態,無法被封穴和混亂,保證第二回合能夠出奧義。仙鳴奧義穩定30連擊,可以觸發老紫4體點燃的追打,分身的存在也可以讓這個陣容稍微肉一點。半藏4號位并且先攻盡可能低是為了能夠驅散山中風或者團藏的混亂,也避免風主被封穴,無法刷新。半藏的定身可以很好地打斷對方奧義,自身帶的毒和老紫的點燃配合可以造成不錯的傷害。

通靈天賦:

激勵之舞刷新是專門為了克服老紫奧義冷卻3回合弊端的,普攻概率造成擊退可以連招,忍術之舞為了同時讓土、風兩種不同屬性的忍者加成,并且增加抗性可以讓風主,老紫這兩個沒盾沒分身的脆皮持久一點。后宮術目盲為了克制各種必勝隊,通靈帶犀牛可以完美追打。也可以風主追打帶真空連波,通靈帶雷虎王,可以鳴人普攻帶起追打并且有可能第二回合就觸發老紫的30連擊點燃追打。如果追求鳴人和老紫奧義起手都能控,建議帶紫色通靈獸公牛。
忍者獲取方式:
鳴人【仙人模式】 組織商店兌換,750積分/1個碎片;佩恩寶箱抽取。
半藏 排位商店兌換,750積分/2個碎片。
老紫 限時寶箱抽取,大概抽200多張封印就出。
陣容打法:
第一回合,半藏奧義毒一層,如果對面帶山中風傀儡,并且對手戰力接近,半藏不出奧義,以免被山中風傀儡混亂。
第二回合,老紫先手奧義炸掉結界,建議控團藏或者水主,一套連招帶動半藏追打毒一層,然后等對手奧義后風主刷新,然后仙鳴加查克拉后可以半藏奧義再毒一層。
第三回合,繼續老紫奧義打斷對手,還有仙鳴奧義,并且帶動半藏被動毒一層和老紫被動點燃。也可以老紫奧義留著,就放仙鳴的,老紫奧義等到下一回合放。
第四回合,如果前面第三回合沒放老紫奧義可以這個回合放,如果放了,就只有普攻了。
第五回合,能放什么放什么,放完之后風主刷新。
這套陣容打普通的根性雷無壓力,因為普通根性雷輸出不高,第一回合普攻也無法造成多大傷害,炸了結界后就可以教他們做人了。打必勝雷,必勝土壓力也不大,因為有個目盲,除非運氣不好沒目盲到雷主。打不過須佐根性隊,仙鳴的分身就是送殺意的,必勝根性隊也打不過,老紫或者風主第一回合就再見了。
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