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上古世紀游戲評分 游戲細節哪里做的不好

2019-12-08 17:38:20
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供稿:網友

今天小編給大家帶來的是關于外界對于上古世紀的游戲可玩性評分,大家一起來看一看吧,看看我們上古世紀還有哪些地方需要改進的。

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  當前的mmorpg市場無非是國產、韓國和歐美風三大廠商,像qq幻想這種已經停服的,永恒之塔這種運營失敗的和WOW經過多次版本更新越改越鬼的。

  從畫面上講,上古世紀比較寫實,如果真的有高端配置特效全開那么畫面在網游上是不錯的,但就目前國內玩家來說,3000-5000元的大眾機器并不能很好的享受到游戲畫質,再加上與激戰2相比(這里的比較是相對的,激戰2的貼圖風格和上古有所區別)游戲優化確實不夠到位,dx11的黑幕也受許多玩家詬病。

  如果在網游界滿分是10分,那么在畫面上上古世紀只能得到8分。

  接下來是從可玩度,也就是游戲性來說:

  職業:上古世紀在職業方面所推崇的120個職業然并卵,真正主流的職業也就10種,天賦隨便換看似是平衡性增強,卻有著廠家:“你覺得職業不平衡可以換職業玩啊”這種不太有誠意的想法出現,另外各版本職業的劣勢依然沒有消除,從目前的世界架構上來看,再休閑的玩家也不希望玩一個浪漫歌手這種既不能pvp,pve也沒快感的職業吧。

  職業評分:6

  如果不能解決好120個職業的陣容,120個的特色就跟沒有一樣,金幣換天賦這種不友好的情況使職業系統變成和一般網游沒有區別的及格分。

  裝備:與一般強調pve的副本式獲得裝備不同,上古世紀中強大的裝備是自己做出來的,而很多生產材料需要通過貿易獲得,這強調了貿易的群體性,從某種程度上增加了優秀裝備獲得的難度,如果以前一隊高玩可以帶幾個小號過副本拿裝備,如今的高玩就得是生活技能熟練或者很有商業頭腦的商人,比起下一次副本拿裝備,生活技能需要花費的時間明顯更多,并且需要更多的人團結起來收集材料,這對散人玩家是不友好的。

  裝備評分:7

  這種給生活玩家活路又沒有給刷級玩家活路的做法實際上沒有改變裝備的平衡性,真正的做法應該是副本掉的和自己做的難度一樣,屬性差不多才是最佳。


生活:上古世紀的生活系統和經濟密不可分,目前來看裝備的獲得與材料的獲得依靠的是金幣,日常家具、生活基礎資源依靠的是藍顏貝,同時藍顏貝可以通過生產貿易活動轉換為金幣,這在一定程度上避免了藍顏貝的發行過多問題,因為游戲玩家不論如何都需要一身好的裝備,就算是生活玩家航海貿易沒有優秀裝備也會增加自己的風險。

  而金幣的產出完全是依靠付費玩家的充值量獲得的,這做到了游戲中付費玩家和免費玩家的產出平衡。但這種模式存在一個明顯缺陷,勞動力的引入和其恢復手段使這種平衡再一次被打破,勞動力的引入導致了一個事實就是游戲中的核心資源不再是地圖刷新的材料和玩家種植的產品,而是勞動力,沒有勞動力,免費玩家無法做除了打怪練級外的任何事情,而勞動力的恢復及其緩慢。

  而豆奶商城販賣的方式告訴了大家一個事實,你不能做一個一天在線的免費生活玩家,另一方面,如果你不是免費生活玩家,也不是付費的生活玩家又不想花錢的話你就沒活路了,因為你沒錢買好裝備和材料,你天天打怪拿到的都是垃圾。

  這就導致了一個事實:生活成為了游戲的必須部分,不論你喜歡與否,除非你是純土豪只打算買。

  另一個事實是:點

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