今天小編給大家帶來的是是關于風暴英雄新版本不被注意的小改動,小伙伴們一起來看一看吧。
風暴英雄新版本不被注意的小改動影響
本次更新除了英雄的改動之外,還有游戲細節的改動,這些如何影響游戲的走向呢,讓我們一起看看。
1.召喚將獲得技能強度
設計師觀點:我們注意到一些阿巴瑟或者巫醫玩家會故意犧牲掉自己的畸獸或僵尸巨獸,在升級后重新召喚一個更加強大的召喚物,這一改動的目的就是為了解決這一奇怪的游戲方式。有時候召喚物存活的時間過長,英雄本身在這一時間段內升了好多級,而升級后的屬性加成并未體現在召喚物的技能強度上。而對于存活時間較短的召喚物來說,在持續期間玩家本身不太會升1級或更多,因此我們決定使用快照機制。在快照機制上線之后,玩家可以使用暫時的強度加強技能比如奧術強化,召喚一個更加強大的召喚物。
為了弄清楚臨時技能強度獲得方式的規則,我們采用了以下規則:
對永久或持續時間非常長的寵物或持續性效果,他們的傷害和最大生命值將隨著技能強度或英雄等級改變而改變。
包括:
阿巴瑟的畸獸
納茲波的僵尸巨獸(尸魔巨怪天賦)
對于短時間寵物或持續性效果,傷害和最大生命值取決于英雄在施放這些技能時的技能強度/等級。 包括:
吉安娜的水元素
重錘軍士的鈍頭彈
泰凱斯的德拉肯激光鉆機
大巴瑟的被動增強,現在一個成長到30層的大巴瑟將會變得很強,期待團戰大巴瑟的出現。
2.擊殺帶來的加成效果
設計師觀點:這一改動不會對游戲本身造成太大的影響,主要是為了這一類型的天賦功能的一致性而做出的。在未來,這一改動可以允許我們開發出擁有大量小兵(如鬼靈礦)的戰場地圖,并且不用擔心“老練的射手”這樣的天賦會超出我們的控制。
總的來說,我們很喜歡老練的射手現在的狀況,但想調整一下該天賦的效率和加成,與此同時根據之前的改動上調這一天賦。在理想狀況下,當敵人選擇了失落的維京人或奔波爾霸時,這會是一個很強的天賦。
擊殺英雄的疊加效果從2層提高至3層。
只有小兵、被占領的雇傭兵和英雄被擊殺后才會獲得層數。
可以從擊殺小兵和雇傭兵獲得額外加成的天賦和技能將不再對中立雇傭兵、地圖機制生物和召喚單位等等這些單位生效。
對于老練的射手被動削弱,變相的打擊了雷諾,伊利丹等擁有此天賦的英雄,不過對于討厭隊友點老練的玩家來說真是個‘好消息’。
3.戰場改動
永恒戰場
當不朽者在地圖中央交戰并首次交換位置后,天堂不朽者將總是來到右邊,而地獄不朽者將總是來到地圖左邊。
蛛后墓
設計師觀點:一部分在這張地圖上進行的比賽的時長大大超出了我們的預期,因此我們調整了比賽后期蜘蛛機制的強度避免這一情況的發生。我們希望能在總體上縮短在這張地圖上的比賽時間。
15分鐘后,織網者和她們的召喚物的傷害和生命值提高50%。
永恒戰場第一次地圖機制的出現變的可控,變相的削弱了初期雙方走勢的隨機性。是強打BOSS還是賴線,或是占領雇傭兵都將變得多樣性。
蛛后墓的改動讓游戲時間變短,看似是加快節奏的改動,但是卻有一個英雄成為最大受益者,這就是—凱瑞甘。凱瑞甘可以說是這張地圖前期的王者,強大的抓人能力可以為己方建立不錯的優勢,但是凱瑞甘的后期能力不強,一旦拖入后期,面對敵方后排的強大輸出,脆皮的凱瑞甘往往有去無回。此次改動,往往的凱瑞甘的強勢期游戲就結束了,劣勢一方翻盤乏力。
4.天賦
風暴轉移
設計師觀點:我們很喜歡這個天賦,盡管這個天賦在某些時候會有奇效,但冷卻時間實在太短了。70秒的冷卻時間對于一個20級天賦來說依舊是不錯的,但現在玩家必須在使用這一技能的時候更小心謹慎。在冷卻時間延長后,強迫某個玩家使用風暴轉移避免被單抓會是一個關鍵的戰術。我們也希望玩家可以根據戰斗情況更多地選擇強化終極技能而不是風暴轉移。
冷卻時間從40秒增加至70秒
閃現基本是20級的必點天賦,現在CD增加30秒。變相的削弱了刺殺的地位,戰士型英雄終于可以一戰了。
凈化
設計師觀點:我們并不希望看到在某個角色即將受到控制效果時,提前給他施放凈化。舉個例子,當你看到屠夫沖向我方的維拉,而就在屠夫撞上的那一剎那,你對維拉施放了凈化,而維拉也因此可以立即使用翻滾逃走。這一改動使治療者無法提前施放凈化,讓敵對的隊伍能更有效地進行控制。另外,最早設計不可阻擋效果時的原因,是為了能夠緩解像腐爛膽汁這樣的技能的效果。我們并不希望在你凈化腐爛膽汁后,馬上又受到該技能的影響。
不再使目標獲得1秒的不可阻擋效果
新增2秒的百折不撓效果(控制效果持續時間縮短50%)
小砍一刀凈化,其實影響不大,很少有人會在凈化之后的減控BUFF兩秒內再次施放控制技能。
專注攻擊
設計師觀點:這一改動是增強還是削弱,得看玩家如何看待了。你仍然可以通過攻擊小兵減少這一天賦的冷卻時間。但不會對一個小兵浪費掉爆發傷害。雖然這一天賦在攻城時將不再生效,但在對線時會比之前更有效。我們會繼續關注這一天賦,并在必要的時候進行調整。
增加傷害的效果現在將只針對敵人英雄觸發
削弱推塔效果,強化團戰能力。(坦克成為最大受益者)
聚合之力
設計師觀點:聚合之力的效果太強,對某些角色來說甚至是一個必選的天賦。我們希望看到玩家通過擊殺敵人來疊加效果的這種“養成”方式,但這一過程卻過于簡單。現在,這一天賦將不再是某些角色的必選天賦,并且積累過程也更久。玩家在死后可以保留一半的疊加層數,這就好像其他游戲中的“存檔”一樣。
移除初始的5%技能強度加成
擊殺英雄獲得的強度百分比從2%降低至1%
相對于現在死后失去所有加成,玩家現在在死亡后將只失去一半的疊加效果
聚合之力一砍再砍,現在擊殺5個英雄才能打到上個版本的初始效果,擊殺10個才能拿回天賦收益。其實如果能殺10個英雄,基本已經是優勢了,基本屬于順風錦上添花,逆風沒有什么卵用的天賦。
盛氣凌人
設計師觀點:就目前我們的統計情況來說,選擇盛氣凌人幾乎永遠都是正確的。在經過削弱之后,在合適的情況下這一天賦仍然具有很強的針對性,因此我們希望能在未來看到更多依靠普通攻擊進行戰斗的近戰刺客上場。
攻擊速度減速效果從50%降低地40%
當攻擊一個沒有學習盛氣凌人的英雄時,將移除攻擊速度減速效果
變相增強普攻型英雄(真是坦克的春天啊!)
傭兵統領
設計師觀點:我們將英雄威能的效果整合進了傭兵統領,并且移除了建筑攻擊傷害的減免效果避免出現偷家戰術的發生。雇傭兵受到的傷害減免和強化這些雇傭兵攻擊力是個符合邏輯的搭配。我們希望在整合這兩個天賦后,能讓這一4級天賦更有價值,因為這兩個天賦目前確實選擇的玩家不多。
英雄威能的效果被整合進了傭兵統領,以下英雄在4級時可以學習這一天賦:
阿努巴拉克、阿爾薩斯、阿茲莫丹、加茲魯維、納茲波、桑婭、縫合怪和失落的維京人
新整合后的效果為:英雄附近非首領雇傭兵造成額外50%的傷害。受到小兵和雇傭兵的傷害降低50%。
增強推線流的天賦,但是在團戰為王的版本中,人氣不高。
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