今天小編給大家帶來的是關于激戰2副本直傷工程配置,新工程的詳細分析,小伙伴們一起來看一看吧。

圖為PVP屬性,PVE裝備PPF一身無需多言。
其次我個人認為工程即使不堆治療效果,會炸炮臺治療量依舊可觀,所以選擇了學者,至于其他直傷符文酌情選擇,主炸彈包輸出可能會存在暴擊率溢出的問題。(點了特性若是近戰范圍會有10%的暴擊率加成,不可選特性給10%,純PPF狂戰士粉一套的暴擊率是49%接近50%,激怒20%,戰士紀律旗約7%,游俠眼觀約6%。一般隊伍激怒和紀律旗是常駐,所以說可能溢出。)
武器步槍沒得選,雙手武器,3和5技能兩個直傷爆發技能。
法印的話可根據不同本不同場景考慮夜幕和種族傷害加成法印。
F12345我這里統稱腰帶技能。

BD是現飯,125排和以前一個德行。不可選特性重點是第一排的第二三個,第二排的的第二個以及第五排的第三個不可選特性,
第一排前藍色綠色特性為百分比增傷特性“玻璃大炮”以及“聚能炸藥”(我習慣這種叫法了,可選特性從左往右為藍色,綠色和黃色),這兩個定死的。
至于黃色特性,現在我推薦帶迫擊炮包,因為腰帶技能會給一個非常強力的爆發技能,依個人酌情選擇。
第二排黃色特性為核心特性,“彈藥改裝”這是必點的,每種癥狀給予2%增傷。
藍色對于直傷而言只有暴擊易傷和240半徑,也就是近戰提高10%暴擊率的兩個特性可選。一般工程除開爆發技能輸出都是用炸彈包1技能,所以“優質槍械”這個提升10%暴擊率的特性我認為收益比較高。
綠色特性,看隊伍能不能穩定激怒,能就不點“粗略瞄準”去點“嫻熟射手”??傊皟蓚€特性自己酌情考慮。
第五排,藍色“靜電釋放”必點,用腰帶技能觸發,白送的AOE傷害。
綠色特性的話,圖自己方便點切武器包加速,貪輸出點“長信引炸藥包”。黃色特性自己酌情考慮,都對輸出作用不是很大

凡是有CD傷害高的技能暫時統稱為爆發技能,對一個目標輸出不可能單靠爆發技能,你必須要有能持續輸出的,能填補你輸出循環空白的東西,這個只有炸彈1,遠程手雷1都造的。
通用技能這么帶純屬為了腰帶技能的爆發技能,步槍炮臺的腰帶技能能在任何情況下施法并且CD短能高頻率觸發靜電并且可以二次炸水再次觸發靜電,另外的直傷爆發技能更不用說了。
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