
在2.3補丁更新后,多數(shù)玩家關(guān)心的重點是新推出的難度對于我們來說到底有哪些優(yōu)勢?T7-T10的新難度僅僅是提升了經(jīng)驗嗎?答案并非如此。T7-T10難度的提升比其放大的怪物傷害與血量來看十分微弱,但玩家們并不知道T7-T10難度其實在一些游戲玩法中有著巨量的提升,受益最多的則是煉獄裝置事件。在T10難度下,裝置與器官掉落有著成倍的增長,這對于過去苦于鍛造地獄火項鏈的玩家來說絕對算是“福利”了。
簡單來說,刷懸賞T7難度相當合適,煉獄裝置事件T10難度是最好去處。T7-T10難度還有哪些提升?讓我們跟著 Dii.net 的這篇探索文章一起來一看究竟。
隨著2.3補丁中一些游戲設定的改動暴雪更新了他們的網(wǎng)站資料,你可以看到新版,更高折磨難度的獎勵與難度。在PTR開始時我們曾寫過一篇文章來探索T10到底值不值得去玩,而發(fā)現(xiàn)的那些有趣的規(guī)律則沒有出現(xiàn)在暴雪更新的頁面上。
這里給出的是官網(wǎng)公布的游戲難度的提升變化,包括經(jīng)驗,金幣掉落量,怪物傷害與怪物血量。
PC版與終極邪惡版的難度一覽
普通:100%怪物血量,100%怪物傷害,0%金幣掉落量加成,0%經(jīng)驗加成
困難:200%怪物血量,130%怪物傷害,75%金幣掉落量加成,75%經(jīng)驗加成
專家:320%怪物血量,189%怪物傷害,100%金幣掉落量加成,100%經(jīng)驗加成大師:512%怪物血量,273%怪物傷害,200%金幣掉落量加成,200%經(jīng)驗加成
折磨1:819%怪物血量,396%怪物傷害,300%金幣掉落量加成,300%經(jīng)驗加成
折磨2:1311%怪物血量,575%怪物傷害,400%金幣掉落量加成,400%經(jīng)驗加成
折磨3:2097%怪物血量,833%怪物傷害,550%金幣掉落量加成,550%經(jīng)驗加成
折磨4:3355%怪物血量,1208%怪物傷害,800%金幣掉落量加成,800%經(jīng)驗加成
折磨5:5369%怪物血量,1752%怪物傷害,1150%金幣掉落量加成,1150%經(jīng)驗加成
折磨6:8590%怪物血量,2540%怪物傷害,1600%金幣掉落量加成,1600%經(jīng)驗加成
折磨7:18985%怪物血量,3604%怪物傷害,1700%金幣掉落量加成,1900%經(jīng)驗加成
折磨8:41625%怪物血量,5097%怪物傷害,1800%金幣掉落量加成,2300%經(jīng)驗加成
折磨9:91260%怪物血量,7208%怪物傷害,1900%金幣掉落量加成,2750%經(jīng)驗加成
折磨10:200082%怪物血量,10194%怪物傷害,2000%金幣掉落量加成,3300%經(jīng)驗加成
你可以看到有著巨量的提升,但要知道T7-T10的提升要比T1-T6的跨度大的多。T1=10層大秘境,T2是13,T3是16,T4是19,T5是22,T6是25,但是再往上就是5層一加了,所以T7是30層,T8是35,T9是40,T10等于45層。比如更多的獎勵來說游戲成長要難的多,這也是為什么比較說T10比T6怪物有25倍的血量提升以及4倍的傷害提升,而僅僅雙倍提升了金幣掉落,經(jīng)驗值也只提升了3倍。
未列出的折磨難度提升
不過那些都只是可以看到的改動;你可以在游戲創(chuàng)建窗口中的折磨難度介紹中找到這些信息。在7月份的那篇文章中我們試著找到那些通過不斷測試才能發(fā)現(xiàn)的一些隱藏信息。T7-T10對你死亡氣息的掉落有多少提升?每個赫拉迪姆寶盒掉落的材料有多大提升?對秘境守護者掉落大秘境之石的掉落有多大提升?你有多大的幾率可以找到裝置或器官呢?
下面的信息來自PTR與2.3正式版本的測試。從PTR開始以來似乎下面列舉的內(nèi)容沒有變化,但如果有信息需要糾正與討論請在評論中告訴我們,以讓我們達成一致。由于測試時間有限,所有的百分比數(shù)據(jù)都為估測值。
折磨6: 每組精英有75%的幾率掉落一個死亡之息,秘境守護者有90%幾率掉落一個秘境之石,每個赫拉迪姆寶匣掉落3個材料,每個魔鑰守護者有50%幾率掉落一個煉獄裝置,每個暗影BOSS有100%幾率掉落1個器官。
折磨7: 每組精英有90%的幾率掉落一個死亡之息,秘境守護者必掉一個秘境之石,每個赫拉迪姆寶匣掉落4個材料,每個魔鑰守護者有70%幾率掉落一個煉獄裝置,每個暗影BOSS有50%幾率掉落2個器官。
折磨8: 每組精英必掉一個死亡之息有10%的幾率掉落2個死亡之息,秘境守護者必掉一個秘境之石有15%幾率掉落2個,每個赫拉迪姆寶匣掉落4個材料,每個魔鑰守護者有80%幾率掉落一個煉獄裝置,每個暗影BOSS有90%幾率掉落2個器官有25%幾率掉落3個器官。
折磨9: 每組精英有20%的幾率掉落2個死亡之息,秘境守護者有25%幾率掉落2個秘境之石,每個赫拉迪姆寶匣掉落4個材料,有20%幾率再掉落一個赫拉迪姆寶匣傳奇物品, 每個魔鑰守護者有90%幾率掉落一個煉獄裝置有30%幾率掉落兩個煉獄裝置,每個暗影BOSS有50%幾率掉落3個器官。
折磨10: 每組精英有33%的幾率掉落2個死亡之息,秘境守護者有50%幾率掉落2個秘境之石,每個赫拉迪姆寶匣掉落4個材料,有50%幾率再掉落一個赫拉迪姆寶匣傳奇物品, 每個魔鑰守護者有99%幾率掉落一個煉獄裝置有33%幾率掉落兩個煉獄裝置,每個暗影BOSS有75%幾率掉落3個器官。
*哥布林與華麗寶箱掉落死亡之息的規(guī)律似乎與精英怪是相同的。
簡單來說,從T7難度往上,所有的東西都在提升,T8開始很多東西就開始雙倍或三倍掉落了,你在T6永遠不會見到掉落超過1個。
最早來看玩家們最佳刷的難度應該是T7,因為你總能從精英怪那里拿到一個死亡之息,從魔鑰守護者那里可以得到一個煉獄裝置,而且寶箱的材料總會拿到滿額(4個)。T7應被當做刷材料的合適難度。
從T7開始加難,特別是到T10難度時,在煉獄裝置事件上獲得的收益太明顯了,因為你會得到更多的裝置與器官。也別忽視了T8難度以上雙倍死亡之息的加成。也許在賽季初期你有了成千上百個,但這東西永遠不嫌多。在第四賽季的測試期間,死亡之息幾乎是每個人鍛造與萃取的瓶頸所在,(比遺忘之魂需求更多),這種現(xiàn)象在今日開啟的第四賽季中會更加常見。
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