以前高級再生的效果是:等級X1的氣血。低再生是等級/2的氣血。 然而改版提升了翻倍效果也沒能得到重視。
在大眾眼里高強壯>高防御>高強力。往往會把高強壯放在第一位生存位置。因為這些技能都可以看到不在PK中的寶寶數據提升。比其他平常的高幾百血和百防百攻。那些表面數據看著很實在。大眾選擇高強壯為第一。
而我個人觀點為高再生>高防御>高強壯>高強力。而高再生可以有高吸血有異曲同工之妙。
有千靈千防萬血的法寵。有6000-8000左右血的高連攻寵。以高連高吸高必為主技能。有近3000傷的加一下敏的殺人力噼。那些都是已經創造出來的寶寶。
玩家一直抱怨寶寶技能格子不夠。BY也就多一個技能。
資質可以副寵吃上去。還可以用元宵吃上去。煉獸如果放到神武那以前的老BB就全是變態了。我不知道以后會不會更新

  高級再生
扯偏了。高再生等級X2. 假如寶寶等級為100級。所以每回合恢復氣血為200血。第二回合才會生效。高強壯是氣血X4+50。直接加血為450血。滿級145加血是630。好處就是加大了血槽提升了直觀的血量。高再生不同之處是一回合一回合的持續回血,相當于PT的普度眾生后續回合加血量。
大眾會覺得倒不如直接春風。試想高再生加春風是不是等于給一個寶寶點雙燈的效果。
高再生在PK中有媲美高吸血。我們知道高吸血效果為:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%恢復到自身。
在平常活動副本中高吸的效果非常樂觀。一次高連高必幾乎可以把掉的血吸滿。但是在PK中,這些技能反而效果減小了很多。打的不多吸的不多。從而高強壯價值略大于高吸血。
我個人觀點和以往經驗和各個技能的效果簡要組合分析。高再生等于為高吸高強壯綜合平均體。取長補短之效果
推薦未來的寶寶和技能分配為:高再生,高吸血,高反,高防御,高勇敢+(盾氣或幸運等小技能)適合的寶寶為九尾妖狐,浣熊大師。桂花,畫魂等寶寶。也可把高防御換成高保命。劍氣要搞死此類寶寶也要3-5回合,而且要每回合針對。忽略他的存在,等于每回合他在恢復氣血。
單攻寶寶也要冒著被反的風險。
此套路對未來寶寶發展路線有存在戰場的一定價值。
還有一種可以給單法寶寶打。技能格子不夠什么的是你自己太想要其他技能。想把所有要的技能都打上去罷了
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