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魔獸世界6.2恢復薩滿競技場2V2心得攻略

2019-12-08 05:16:33
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來源:轉載
供稿:網友

魔獸世界奶薩2v2競技場心得指南,來自國服高分段玩家自己的PVP心得指南分享給大家。這篇文章大多數都是在扯淡,主要是對自己pvp的一個總結。


前言

6.2PVP經過了一系列的調整,雖然越調整平衡性越爛,但是治療的削弱著實把恢復薩滿推向了JJC治療的頂端,增強被數次buff之后憑借其不俗的混合模式傷害以及強大的輔助能力取代死亡騎士成為戰士最佳近戰搭檔,而元素天賦因為需要在JJC收益減半的濺射屬性所以與6.1一樣難登大雅。下面我將從pvp的入門到各類組合應對策略來介紹一下當前版本恢復薩滿的pvp。我主要講一下我的個人經驗,老生常談的東西就不再重復了。

PVP入門硬件

1、一個清晰的界面

魔獸世界PVP界面比較混亂,各種法術效果、寵物、施法條、姓名板交雜在一起讓人很難把注意力集中在關鍵的地方,所以一個清晰的界面很重要,

能讓你的大局觀提升一個檔次,所以我的建議是盡量使用原聲界面,盡量不要用插件整合包。作為治療依然需要一些關鍵的監控插件,我的單體插件是:

ArenaStyle(隊友狀態監視)

AdiCastBar(施法條,美化)

DebuffFilter(敵對buff檢測)

ErrorFilter(錯誤信息過濾)

LoseControl(隊友大技能以及被控制情況檢測)

Nameplates(敵對姓名板增強)

sArena(JJC框體增強)

Skada(數據統計插件)

其中ArenaStyle,LoseControl,sArena我做了深度的修改。有需要的可以去這里下載:

[https://github.com/liujshi/wow-addons/archive/master.zip]

我的界面如圖,界面盡量讓開中間一塊,東西越少越好,作為治療我的界面很難在化簡了,如果是戰士基本可以0插件。

2、一套順手的按鍵

合理的按鍵布局就像打字正確的指法一樣事半功倍。薩滿技能非常多,常用的動作條很可能擺不下所有技能,所以需要優化自己的按鍵。經歷了長期實踐后我也總結了一套自己的按鍵,每個人都有自己的習慣這里經供參考,我自己的按鍵設置就吸收了三文按鍵設置的很多優點。

首先要為最核心的技能設置最好的按鍵,然后讓自己的按鍵盡量有規律這樣你就不需要去可以記憶這些按鍵,比如我E是焦點打斷,ALT E則是當前目標打斷。薩滿JJC幾個核心技能分別是:風剪、根基、妖術、驅散、link。打斷和驅散的及時性和準確性很重要,所以我把很多順手的按鍵分配給了他們Shift R/Shift F/Shift C分別對應敵對框體1/2/3的打斷,Alt 1/Alt 2/Alt 3/分別對應敵對框體1/2/3的驅散,妖術則是Alt A/Alt S/Alt D。其它不在贅述。

3、一臺流暢的電腦

魔獸世界是計算密集型游戲,對內存和CPU要求較高,所以盡量上8G內存以及I3以上的CPU。如果對畫面要求不太高的話顯卡隨意,市面上400以上的顯卡均可。我自己有兩張顯卡一張GTX960(1500元)一張是AMDR7 240(300元)。兩者顯示效果在非最高特效情況下差距不大。

盡量買一個機械鍵盤和游戲鼠標,用了都說好。預算400元左右強烈推薦cherry系列機型鍵盤。買個青軸寫代碼、辦公、玩游戲都能有不錯的體驗。

4、一位合拍的隊友

隊友不一定要是韓百川甚至角斗士都沒有也沒關系。最重要的是性格和時間要合拍,時間就不說了,兩人時間擠不到一塊去,在美味的宴席也會散。性格也是非常重要,有的人是攻有的人是受,有的人是急先鋒有的人是慢熱型。性格互補很重要,舉個例子,以前和一個很不錯的戰士打JJC,我倆都是攻類型,每次我說我先打斷,他都搶在我前面;每次我說我能根基,他都開出盾反;每次失敗總結的時候,他都能甩一堆鍋過來......這個手法意識沒什么關系,盡量找個合拍的隊友,這全靠運氣。

5、一顆謙虛上進的心

虛心接受隊友的意見,不管你是不是大神,也不管隊友是不是集合石零時找的。我以前一直很怕被戰士貼,因為戰士很難擺脫。直到有一次有個戰士和我說,插變狼雕文在柱子拐角的地方插地縛圖騰變狼可以繞開戰士,頓時豁然開朗,在自己實驗了幾次之后,現在我已經不怕被戰士貼了。

上進是指你應該主動去關注社區的最新消息,不要太落伍。

我個人覺得有以上幾點,然后加以適當的練習每個人都可以打到自己滿意的分數,JJC無他,唯手熟爾。不扯太多了,進入正題。

恢復薩滿PVP天賦宏

薩滿PVP天賦非常固定,能變的就是風行和地縛的選擇,其它可以無視。有的人可能有其它天賦點,但是當你實踐過之后就會發現還是這一套管用(我就是這么過來的)。

宏介紹,我的宏比較少。

首先是框體宏,格式統一是:

#showtooltip

/cast [@arena1] 你的法術名稱

可以做成框體宏的法術名稱有,風剪、凈化、妖術、冰霜震擊。

然后是按鍵綁定類的宏:

#showtooltip

/cast 風行圖騰

/cast 地縛圖騰

#showtooltip

/cast 升騰

/cast 暴雨圖騰

最后是飾品宏,比如你把徽章放在了13的位置,你更換了徽章之后就不用重新拖一遍出來了,剛回來玩的時候就經常忘記把徽章拖出來,慘被賊法一波帶走。

#showtooltip

/use 13

還有一些焦點打斷之類的也不贅述了。

恢復薩滿PVP裝備

裝備和天賦一樣非常固定,裝備選擇的原則如下:

(1).必出四件套

(2).優先全能精通,避免急速濺射

(3).不要刻意去堆全能

按照以上幾個原則就基本定下來了裝備,胸甲出暴擊精通,飾品一個徽章,另外一個全能精通,沒有的話可以帶個被動觸發的。

恢復薩滿PVP簡評

魔獸世界版本幾經更迭,恢復薩滿玩法也產生了不小的變化,但是核心卻依然沒有絲毫改變,相對我玩的另一個治療職業奶騎而言(每個版本都經歷天翻地覆的變化)。從70級開始到現在,打斷、根基、驅散、騙打斷、走位,這五點基本就描繪出了一個恢復薩滿的實力。我也將從這五點出發在實戰中介紹恢復薩滿。

薩滿這個職業在wow中很奇特,它的設計突出一個穩字,每個版本變化都很小,CTM引入精通這個屬性之后讓治療薩滿裝備成長性變得極高,Mop在CTM的基礎上引入了怒火釋放使得薩滿成為名副其實的一口滿,Wod又在精通、怒火釋放的基礎上加入雙link彌補薩滿沒有減傷這一缺點。恢復薩滿設計的穩就體現在每個版本都會繼承上個版本的特性,當然還有永遠沒有減傷!Wod恢復薩滿的設計還是有所欠缺的:

1、恢復薩滿100級天賦pvp環境下可有可無,很多時候我把暴雨圖騰脫出技能欄并沒有什么影響。

2、回想天賦buff之后過強,完全掩蓋了同層其它優秀天賦,其實雙link完全可以取代暴雨圖騰,算了我想多了。

因為時間的關系我33打的極少,實在湊不到一塊,而且這版本3v3組合克制過于嚴重,每個職業能打的組合極少,像薩滿也就戰術薩能打打,從薩滿視角來說是戰術薩是很無腦的,三個人水平都高分數自然而然就上去了,有短板是怎么也打不上去的。我給廣大戰術薩的建議就是請找一位戰神,戰術薩這組合戰士的權重在5分以上(術薩只是鋪墊),戰士要做的事情非常多,而且戰士技能使用的時機也是非常關鍵的,總之請不要輕易找一個戰士打,一定要找到最好的戰士。

下面我主要介紹一下2v2中的恢復薩滿。

22概況

雖然22被暴雪拋棄很久了,但是作為人數最少的pvp項目一直受到玩家的青睞,不管它多么不平衡參與的人數依然眾多。

6.2的2v2主流組合為術薩/騎、戰薩、法騎、獵牧/德、野騎/牧、賊牧/德、各種雙dps。它們之間的克制關系將在下一節集中介紹。

因為治療的削弱2v2種帶致死的職業優勢較大,如果你的組合帶致死,那么擊殺點出現的時間一般是45%抑制左右也就是開場7.5分鐘在比賽進行到17.5分鐘的時候,這時候治療以及遞減成了(1.00-0.25)(1.00-0.45)(1.00-0.15)≈0.35,一個治療需要三倍于傷害的治療量來穩住血線,這對治療而言是非常困難的。所以圍繞45%抑制來做文章就很重要,比如戰士開場7分鐘的時候第三個魯莽天神就好了,這次爆發將異常關鍵,打得好對面基本就雙線血崩gg。

22食物鏈

這是我繪制的一張22食物鏈圖,基本闡明了主流組合之間的克制關系,戰薩有個箭頭指向術薩,意思就是戰薩克制術薩,依次類推。這圖比較主觀,所以大家看看就行,

可以根據這個圖選好排隊姿勢,沒有必要死磕一些克制組合,碰上過于克制的就停排。

常見組合的打法

戰薩內戰

戰奶內戰中戰薩優勢其實不大,戰德、戰騎、戰僧都很難打,不過高分之后就只有戰薩了,其他都死在路上了。所以主要介紹戰薩內戰。

天賦如下,有人喜歡出冰霜震擊或是地縛圖騰,我之前在2500左右分段也喜歡出,分數高了之后碰上有經驗的戰士,這個天賦作用就越來越小了。有經驗的戰士會把錘子、天神留在你地縛圖騰或者冰鎮的時期,依然很難擺脫戰士。但是風行可以和地縛一起插,即使他錘住你也很難在4s時間內敲掉地縛圖騰和風行圖騰,這樣戰士很難留住你。而且風行可以給隊友。

內戰關鍵是把握好時間軸,記住擊殺點出現的時間是開場7分鐘左右,運用好第三個魯莽天神,誰第三個魯莽天神打出來了誰就贏了,一般需要薩滿有風行圖騰跑開,戰士有劍在抵擋傷害,在魯莽之前對面這兩個技能隨便哪個cd我方都有巨大優勢。內戰比的是基本功,戰士的打斷,薩滿的騙打斷也很重要。然后薩滿不要怕被打斷到,30抑制之前對面不開爆發我基本不騙打斷,靠打斷4s加風暴錘4s一個沒有爆發的戰士是打不死你的。對面開了爆發就風行地縛徽章用掉,走不開就找戰士要警戒。

Vs術奶

我的戰薩對陣術奶有較高的勝率,可以說基本上是踩著術薩上分的,下面介紹一些tips。

天賦出陷地,雕文出雙驅散和驅散回血。陷地的作用是纏繞住術士的寶寶,然后加電能可以控制接近10s,這段時間術士無法反制你。

戰薩VS術薩關鍵就是驅散,所以要圍繞驅散做好功課。

(1).戰士血線危險也要驅散他身上的dot,實在不行就讓他回來。正常情況下驅散好dot,地盾激流保持好,附帶個種加血圖騰,一場下來幾乎不會讀條給戰士加血。

(2).薩滿露頭驅散的時機很重要,準備驅散戰士的時候,請確保手上有根基或者打斷,每次露頭驅散的最佳時機是你插下根基或者打斷到術士,這時候術士沒辦法復制dot傳染給你。

一般在45抑制左右對面薩滿應該就扛不住了,如果到55抑制還沒解決掉對面,那么你們戰士傷害肯定有問題

Vs賊德

同水平無解,核心是反控,薩滿要做的就是在你不被腎擊或者絞吼的情況下,用根基和打斷保證戰士不被吹風。戰士也要在薩滿被控的情況下通過盾反和走位避免被吹風,總之極其難打,我們碰上2600的賊德,戰士滿場就吃到2個滿吹風依然輸的很完美。

Vs獵奶

獵奶總體是克制戰薩的,分為獵德、獵牧、獵薩、獵騎,難度排名是獵德>獵薩>獵騎>獵牧,下面主要介紹獵牧的打法。

戰薩對戰獵牧核心依然是反控,根據對面是打你還是打戰士選擇天賦,一般天賦可以出下圖所示的。獵牧打戰士的勝率是很低的,所以做好自己被打的準備。

對面打戰士反控tips:

(1).根基別亂用,很多時候獵人都會等你使用根基之后冰凍你,你可以選擇憋住根基,這時候獵人需要和你保持近距離,時刻關注根基,是沒辦法全力輸出戰士的,所以獵人失誤率也會增高,你憋住根基一段時間后在根基有很大幾率根基到。

(2)戰栗圖騰的使用,牧師過來之后提前插下戰栗,然后走開,牧師一般都會打掉圖騰恐懼你,如果你能提前冰霜震擊牧師就會讓牧師消耗很多資源來恐懼你。

(3)戰士的風暴錘盡量用來打亂對面的控制鏈。

總體而言打戰士對面勝率是很低的。

獵牧打薩滿是比較明智的選擇,很多獵人抱怨薩滿難打死,其實主要還是牧師那邊要出一點傷害,我碰上好多次變態物體的獵牧,獵人傷害正常,但是牧師傷害極高,每次到40多點抑制就扛不住了。獵牧打薩滿就沒什么好說的了,前期拖獵人,30抑制后看機會轉ms。

Vs法騎

總體而言戰薩打法騎還是比較容易的,要點是要保證戰士的持續輸出,戰士打的越多,對面騎士就需要更多的GCD來加血,騎士的傷害也就下去了。

薩滿千萬不要龜柱子,和戰士保持20碼以內距離,這樣你能享受到群反而且也能打斷到對面,龜柱子避免不了被控制。只要錯開對面的控制你吃到滿羊也是沒問題的。

防御技能要安排好,比如第一波對面騎士翅膀,一般都是我交章驅散戰士制裁,如果不交章戰士血線會被壓的很低,翅膀你交章是個比較好的選擇,其他時間戰士自己去扛。

Vs賊法

目前22主流雙dps有賊法、死野、死懲,最難打的其實是死野,尤其是打雙線壓血線的死野。

賊法高分基本沒有,低分段要點就是保章,第一波不管賊法打誰,不出盲你就就不交章。打薩滿戰士交章給警戒,或者戰士預判大風車是最好的,醒來后link。打戰士,戰士劍在回血全開,實在不行破膽。

小訣竅就是戰士薩滿第一波盡量站一起,這樣對面法師不敢第一波直接冰霜星星和溜溜球,可以保證薩滿醒來后有較高的血量。

Vs野奶

野奶克制戰薩,尤其是化身打雙線的野德,第三個化身基本就被A崩了,所以要打快攻,無腦殺對面治療,面對一些拆火弱的野德能贏,高端的沒什么機會。

總結

22總體考驗個人能力,像我這種大塊時間不多,又很喜歡玩jjc的人可以考慮玩玩。

當然游戲終歸是游戲,玩游戲的人遲早會AFK,所以善待和你打過JJC的每一個人,有緣分的能作個現實的朋友,沒緣分的就當是風吹過的落葉。

魔獸世界6.2恢復薩滿競技場2V2心得攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家帶來更多好看好玩的游戲游戲攻略。

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