今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于上古世紀(jì)50韌性流冥土守護(hù)者加點(diǎn)的詳細(xì)分析,小伙伴們儀器來看一看吧。

說實(shí)話LZ從昨晚才轉(zhuǎn)職為冥土,加點(diǎn)基本靠自身對(duì)技能的理解和對(duì)此職業(yè)的定位,如有不對(duì)之處,望指教。
論壇里有人發(fā)布了一個(gè)韌性流的加點(diǎn),如下:

LZ把鐵壁里沸騰之血點(diǎn)上,是因?yàn)榉序v之血和野蠻體魄同時(shí)存在的情況下,勇氣值的疊加速度也是翻倍!既然是很大部分依靠勝利之吼和復(fù)蘇喘息的職業(yè),那么勇氣值疊加不快怎么行?
死亡的邪鴉LZ改成了鐵壁里的歐羅之錘,同樣可以槍刺之后再放,而且還是個(gè)強(qiáng)控!15m距離的AOE在很多場(chǎng)合也更加有用!
被動(dòng)里盾擊精通和盾擊反擊應(yīng)該是配套的,只點(diǎn)盾擊精通,那無疑減弱了它一半的效用!而且冥土對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士本就優(yōu)勢(shì)很大,不需要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)點(diǎn)一下盾擊精通。而冥土大半點(diǎn)數(shù)都在鐵壁里,最后減CD 20%的被動(dòng)當(dāng)然也是十分需要的。
冥土的短板是打法師,因此天神意志必不可少,跟防御壁壘連鎖能出魔法防御BUFF,加大量魔抗!這點(diǎn)重要性我覺得都不需多說。意志被動(dòng)里4技能是個(gè)看臉技能,說實(shí)在的1%的幾率換2秒無敵,外加20秒CD,LZ是覺得挺雞肋的,因此LZ把點(diǎn)數(shù)給第1個(gè)被動(dòng),相當(dāng)于7%減傷。
上面說了,冥土打法師不好打,那么死亡里的絕對(duì)沉默就是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且大家還忽略了一點(diǎn),死亡沉默是唯一一個(gè)能解恐懼的技能!舉個(gè)例子,遇到近身秒恐的幻羽,你一個(gè)絕對(duì)沉默,那就是反控的局面!
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