首先技能加點,基本PK加點大同小異差不了多少。關鍵在技能修煉點上

天諭光刃PK加點
本人是個懶人,不怎么做任務所以修煉點不多46點,很多技能點不了,就看自己取舍和PK時的習慣
1.斬風
直接無視- - 從開始就沒用過這個技能
2.狂殺
這里說明一下,插旗單挑如果點緊張的話可以100%出效果的可以不點,我是經常下戰場,然后也經常和人家單挑,懶得換就點上了- -

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3.戰意決
戰意決點出暴擊回血在1V1性價比是蠻高的,69J光刃100T加點的話應該有個3W6的血,10秒觸發一次大概每次會2000血,在技術差不多的情況下點出來往往就贏在這幾千點血上-0-,和圣堂 光刃打尤其突出(因為硬甲單挑小技能輸出不高,和法術打就不怎么明顯- -因為隨便來個技能就上千)

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4.破影
修煉點緊張的小伙伴可以不點破甲延長,但是無雙獲得增加一定要點,在1V1中飛羽往往能起到絕地大反擊的作用,左系無雙攢的快不快是關鍵,而不算血站絕這個技能,小技能里破影的第一次攻擊瞬間就能攢大概10點,后面每下一點,是小技能里攢起來最快的技能,所以要點出

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5.追命
光刃最靠譜的穩定控制之一,1V1點出減CD意味著你可以更快的再次釋放,縮短控制真空期,點出霸體是為了防止被人躲掉沒控制住或者被人瞬間解控而帶來的反控制.這里說一個小技巧,在地形有高低凹凸的地方使用追命,如果你是在低處,請跳起來在放,不然會卡地形在原地放出技能,沖不出去

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6.定風波
光刃最需要預判的控制技能,喜歡PK的高級書請第一本點出瞬發,神技! 在1V1時候,很多高手是會看定風波抬手前搖的,這樣他們只需要一個側閃輕功就躲了,這樣無疑輸了1/3。當然剛換出來瞬發的同學有可能回很不適用(我是非常的不適應特地找人切磋了N局),但是適應過后帶來的爽快感突出一個穩。插旗的話把握好321起手來一下往往讓不認識你的人防不勝防(對熟悉你的人還是算了吧!)

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7.破月
破月作為除了血戰之外唯一解控霸體技能(定風波二段修煉不算)單挑減CD必須點出來,下面點了1J霸體加速是為了和遠程單挑機動性得到提高

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