火影忍者ol 火影忍者ol傷害計算 火影忍者ol攻略
火影忍者ol防御系統(tǒng)科普攻略分享:
在玩火影忍者ol時,很多玩家可能會遇到這樣的情況:自己防御值很高,但是對方卻能在你身上打出不俗的傷害。這到底是什么回事呢?下面就來一起看看這個問題的原因吧。
對于火影忍者ol傷害的計算規(guī)則,也許不是按攻擊防御值的差距來計算的,其傷害和攻擊者等級以及防御者防御相關(guān),此類游戲最有代表性的就是WOW。
那門我們做個測試:1個忍者攻擊力3000,但是只有1級,去打80級的怪,然后當(dāng)他升到80的時候,并且把裝備忍具全部卸掉讓其攻擊力還是保持3000左右,再去打80的怪,結(jié)果會發(fā)現(xiàn)傷害高出一大截,那基本可以肯定這里用的應(yīng)該就是接近WOW的公式。
大概能算出游戲的傷害公式是:攻擊*技能系數(shù)*(攻擊者等級系數(shù))/(攻擊者等級系數(shù)+防御者的防御)。
而80多級的攻擊系數(shù)應(yīng)該猜測是4000-5000左右,也就是攻擊*技能系數(shù)*(4000)/(4000+防御力)。

如果防御力是4000,那你受到的傷害應(yīng)該是 1/2 的攻擊*技能系數(shù),如果翻倍變成8000,那基本上就是1/3 的攻擊*技能系數(shù),也就是說+100%的防御和抗性的實(shí)際提升效率的平均期望應(yīng)該是減少 1/3 左右的傷害,所以別以為+100%的防御和抗性很了不起,你平均也就減了1/3,如果是+單屬性(單+抗或者單+防)的那效果更低,那很多人會覺得為什么土主單+防就能這么硬,其實(shí)真正硬的不是底力,而是霸體,1個霸體實(shí)際就能抵消掉1套連擊的傷害,配合底力互相加成你只能用純?nèi)绦g(shù)或者毒火輸出了。
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