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魔獸世界6.2防戰(zhàn)屬性?xún)?yōu)先級(jí) 輸出循環(huán)玩法心得分享

2019-12-08 04:53:10
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今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于魔獸世界6.2防戰(zhàn)心得分享,屬性?xún)?yōu)先級(jí),輸出循環(huán),仇恨控制,減傷覆蓋,統(tǒng)統(tǒng)都有,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

切忌看技能打BOSS 6.2五系坦克入門(mén)心得

  戰(zhàn)坦在6.1版本著實(shí)坑爹了一把,但在6.2被動(dòng)減傷被BUFF之后使得戰(zhàn)坦在HFC中得以一戰(zhàn)。戰(zhàn)坦的優(yōu)勢(shì)在于高機(jī)動(dòng)性和擁有2minCD的單體減傷——警戒。

  屬性

  綠甲>精通>暴擊≥全能>急速>濺射

  核心內(nèi)容為利用高精通使得盾擋的作用提升,而且精通提升AP,使得盾吸的質(zhì)量少量提升;暴擊提升部分招架,進(jìn)一步提升減傷。全能急速濺射三屬性收益在6.0十分接近,但相對(duì)于精通與暴擊而言還是遜色不少。

  天賦

  減傷核心天賦為100級(jí)天賦,角斗之心在HFC中基本上屬于萬(wàn)金油天賦,5%的被動(dòng)減傷收益的確很好;破壞者在多ADD戰(zhàn)斗中收益不錯(cuò),但是相對(duì)于5%的被動(dòng)減傷,閃招格類(lèi)減傷和不高的覆蓋率并不能讓?xiě)?zhàn)坦完全有效的生存下來(lái)。

  傷害核心天賦為90級(jí)天賦,在單體輸出中天神下凡的表現(xiàn)良好,而在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中劍刃風(fēng)暴和浴血奮戰(zhàn)的收益相對(duì)接近,點(diǎn)那個(gè)可以看自己的習(xí)慣。

  傷害提升天賦為45級(jí)天賦,三天賦中最無(wú)腦的當(dāng)屬?gòu)?qiáng)力反擊,而控怒最無(wú)腦的屬于不屈打擊。但是需要注意的是,三天賦中,猝死提供的DPS提升是最大的,在考慮傷害的時(shí)候應(yīng)該優(yōu)先考慮猝死天賦。

  輸出循環(huán)

  單體——戰(zhàn)坦的單體輸出循環(huán)與熊坦十分相似,盾牌猛擊成為主要輸出技能,并且也是主要的怒氣獲取來(lái)源,在盾猛CD的情況下請(qǐng)優(yōu)先使用復(fù)仇,在盾猛復(fù)仇都CD的時(shí)候請(qǐng)使用毀滅打擊填充。英勇打擊在觸發(fā)免費(fèi)的時(shí)候應(yīng)優(yōu)先打(不占其他技能GCD),但沒(méi)有觸發(fā)免費(fèi)英勇的時(shí)候請(qǐng)酌情考慮。單體循環(huán)中一般而言不需要使用雷霆。

  多目標(biāo)——多目標(biāo)戰(zhàn)斗中優(yōu)先級(jí)基本上是圍繞雷霆來(lái)進(jìn)行輸出,雷霆優(yōu)先級(jí)在≥3目標(biāo)的時(shí)候會(huì)優(yōu)于毀滅打擊,但需要注意的是,與熊坦痛擊不同,雷霆并不能為戰(zhàn)坦提供怒氣,所以在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中戰(zhàn)坦依舊應(yīng)當(dāng)多使用盾猛和復(fù)仇。

  主要仇恨技能和爆發(fā)

  戰(zhàn)坦的主要仇恨技能為盾牌猛擊,其次是毀滅打擊。但需要注意的是,雷霆的仇恨機(jī)制似乎延續(xù)了以往版本,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己仇恨不穩(wěn)的時(shí)候請(qǐng)適當(dāng)踩一腳雷霆提高自己的仇恨值。爆發(fā)技能主要是90級(jí)天賦,在一般情況下,坦克建立仇恨時(shí)應(yīng)當(dāng)開(kāi)啟爆發(fā)以提高自己的起手輸出與仇恨。當(dāng)然在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中如果點(diǎn)了破壞者天賦,那么請(qǐng)?jiān)诙嗄繕?biāo)爆發(fā)時(shí)優(yōu)先使用破壞者并確保仇恨目標(biāo)在破壞者范圍內(nèi)。

  需要提及的是,戰(zhàn)坦擁有群拉小怪獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)——群嘲旗。挑戰(zhàn)戰(zhàn)旗能夠嘲諷15碼范圍內(nèi)所有的可嘲諷目標(biāo)。但是,當(dāng)你插了群嘲旗之后,你需要更多的考慮自保。在群嘲旗存在的時(shí)候,絕大多數(shù)可嘲諷目標(biāo)都是在攻擊你自身的。所以相對(duì)而言你受到的傷害會(huì)提高。但是群嘲旗對(duì)大多數(shù)首領(lǐng)來(lái)說(shuō)是無(wú)效的。

  主要減傷技能

  坦克自有減傷——盾牌格擋。消耗60怒氣換來(lái)的盾牌格擋類(lèi)似于熊坦的野蠻防御,在應(yīng)對(duì)大多數(shù)BOSS的平砍時(shí)請(qǐng)優(yōu)先使用,和野蠻防御一樣,在面對(duì)類(lèi)似于死眼碎甲類(lèi)技能的時(shí)候請(qǐng)預(yù)留盾牌格擋的層數(shù)。

  坦克自有減傷——盾牌屏障。盾吸在6.1被BUFF之后,在這個(gè)版本的收益再一次加強(qiáng),相比于盾牌格擋,盾牌吸收更像一個(gè)應(yīng)對(duì)魔法傷害的技能。但需要說(shuō)明的是,既是你是滿(mǎn)堅(jiān)毅,滿(mǎn)怒的盾牌屏障依舊不能算作一個(gè)減傷,單獨(dú)列出來(lái)只是想說(shuō)明盾牌屏障是戰(zhàn)坦唯一一個(gè)吸收類(lèi)技能。

  坦克主動(dòng)減傷——挫志怒吼。挫志怒吼類(lèi)似于熊坦的樹(shù)皮術(shù),1minCD收益很高,在怒氣斷檔的時(shí)候開(kāi)啟挫志怒吼降低仇恨目標(biāo)對(duì)自己造成的傷害。另外,低端戰(zhàn)坦可以將挫志怒吼與天賦中狂怒回復(fù)綁定宏來(lái)使用。

  #showtooltip 挫志怒吼

  /cast 挫志怒吼

  /cast 狂怒回復(fù)

  坦克主動(dòng)減傷——盾墻。盾墻這個(gè)詞的來(lái)源就在于此,和生存本能一樣,沒(méi)什么可說(shuō)的。應(yīng)對(duì)大多數(shù)高傷害技能時(shí)開(kāi)啟盾墻以提升自己的自保能力。

  坦克主動(dòng)減傷——破釜沉舟。如果你玩過(guò)以往版本的熊坦,你應(yīng)該還記得一個(gè)已經(jīng)消失了的技能——烏索爾之力。沒(méi)錯(cuò),破斧就是這樣一個(gè)技能,開(kāi)啟破斧之后獲得30%血和30%血上限的提升。在應(yīng)對(duì)部分技能時(shí),開(kāi)啟提前開(kāi)啟破斧以提高自己的安全血線(xiàn)是必要的。

  HFC簡(jiǎn)要配裝

  戰(zhàn)坦在HFC中請(qǐng)優(yōu)先使用4T18。套裝不出胸甲是主流。飾品上BIS為職業(yè)SP+死眼,可替換SP為鴉人飾品。考莫克耐力全能護(hù)甲作為升級(jí)版的大地之柱對(duì)戰(zhàn)坦來(lái)說(shuō)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  武器附魔推薦使用血環(huán),而黑石之印的觸發(fā)護(hù)甲也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。在自保壓力不大的情況下可以選擇雷神之印觸發(fā)暴擊提供更多的傷害。

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