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魔獸世界6.2DKT屬性優先級 輸出循環玩法心得分享

2019-12-08 04:53:05
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來源:轉載
供稿:網友
今天小編給大家帶來的是關于魔獸世界6.2DKT心得分享,屬性優先級,輸出循環,仇恨控制,減傷覆蓋,統統都有,小伙伴們一起來看一看吧。

DKT

 切忌看技能打BOSS 6.2五系坦克入門心得

  在國服被譽為神一般存在的DKT,在歐美服卻擁有著不同的地位。縱觀世界范圍內首殺,DKT上一次出現在首殺列表中還是在遙遠的奧拉基爾年代,而他的使用者,是Sejta(Paragon會長,MT,RL)。DKT在高端團隊中是目前普遍公認的最不適合開荒的坦克。硬度與傷害不可并存且移動性較差成為DKT在高端團隊中的硬傷。然而這不能成為DKT在平民團隊中存在的絆腳石。高TMI使得DKT對于新手十分友好。

  屬性

  傳統DKT:綠甲≥精通>濺射>力量>急速>全能>暴擊

  DKT是典型的雙資源坦克,DKT擁有特有的符能和符文機制——消耗符文獲得符能,利用符能提高傷害,并激活活力分流,使得活力分流將消耗的符能轉化為符文,進而循環。DKT的核心內容為利用高精通靈打提供的精通盾來獲得更高的TMI,進而提升自保能力。而濺射的意義在于,當你的平砍濺射時,會提供符能。這使得符文-符能-符文循環更加流暢,進而提升自己的輸出和生存能力。

  龍息DKT:濺射>精通>急速>力量>綠甲>全能>暴擊

  當100級天賦點龍息之后,請按照以上屬性進行堆疊。龍息DKT的核心在于利用濺射提供足夠多的符能,使得龍息不斷。但是6.2龍息的回血能力很差,并且放棄了精通換取了輸出,使得龍息DKT更像一個醬油坦克的天賦——僅僅為了提供部分仇恨和大部分輸出。

  天賦

  血DK的核心天賦存在于兩行中,一是60級天賦——活力分流。活力分流作為符文-符能-符文循環中不可或缺的一環,應當成為DKT最優先考慮的天賦,其他兩個在手動型,提升和收益上無法與活力分流相提并論。另一行天賦為100級天賦,絕大多數情況下點褻瀆。相對而言,褻瀆是個坦克向的天賦,他能提供10%的傷害見面,并且提供不錯的傷害。當然,龍息在某些BOSS中可以使用。但需要說明的是,龍息DKT,在一定程度上是醬油坦克的天賦,當你負責坦BOSS的時候點龍息無疑是在自殺。

  輸出循環

  DKT的單體輸出循環和多目標輸出循環類似,都屬于符文-符能-符文循環必不可少的部分。在保持雙疾病的情況下,請將冰、邪、死符文全部留給靈打,血符文優先留給血沸。獲得的符能給死亡纏繞。死亡纏繞換取活力分流后,請使用活力分流換取死符文,進而繼續打靈打。DKT沒有標準意義上的優先級,作為一個DKT,一定要明白不是看著技能CD打輸出,而是看著符能符文打輸出。

  主要仇恨技能和爆發

  DKT主要的仇恨技能是靈打和血沸。也就是正常符文消耗技能。爆發技能為符文刃舞。這里需要說明兩點:冰冷觸摸和暗影打擊僅僅需要在爆發CD的情況下(沒插爆發雕文)補疾病使用,其他情況下請不要使用。符文刃舞不僅僅提供部分傷害,還會很大程度上提高你的仇恨值。如果發現仇恨不穩,請開啟符文刃舞進行輸出。如果開啟了還發現不穩,請插符文刃舞雕文降低輸出進一步提高仇恨值。

  另外,符文武器增效也可以算作DKT的一個爆發技能。由于DKT并沒有類似于狂暴爆發技能,而所有的技能都需要圍繞著符文符能進行輸出,那么符文武器增效能夠激活冷卻的符文使得在符文消耗之后可以迅速獲得符文進而繼續輸出。當然,DKT的核心減傷為靈打回血并獲得精通護盾,所以符文武器增效亦可在應急情況下算作一個減傷技能。

  主要減傷技能

  坦克自有減傷——血之護盾。當你進行靈打時,會回復生命值,并為你疊加一個由精通影響的護盾。因此稱之為精通盾。在應對死眼碎甲類技能時請預留死符文打靈打應對。

  坦克主動減傷——骨盾。骨盾在存在時提供20%的減傷,并擁有8層。在大多數情況下請盡量覆蓋骨盾。當然,在熟練之后也可將骨盾看作一個1minCD的20%減傷技能

  坦克主動減傷——符文分流。符文分流與熊坦的鬃毛類似,需要消耗一個血符文開啟,并且提供大量減傷。你需要在應對高傷害瞬發技能時開啟符文分流。但是需要注意。符文分流的持續時間非常短。這需要開啟時機更加精準,免得提前開啟減傷已經結束裸吃技能。

  坦克主動減傷——天災契約。天災契約俗稱吃寶寶。他能為你瞬間提供50%的生命值回復,但是帶價是吸收接下來25%生命值的治療量。換句話說,在某些情況下你可以看作回復了25%血量(當然這么理解是不科學的)。在治療突然走神或者血線較低的時候請使用。

  坦克主動減傷——吸血鬼之血。85年代大放異彩的吸血鬼之血在6.2依舊是DKT賴以生存的減傷技能。他能為你提供15%血上限并且增加你受到的治療量。在大多數情況下DKT可以將吸血鬼之血與天災契約綁定使用。利用15%生命值上限和增加治療量在放大吃寶寶帶來的收益。

  坦克主動減傷——反魔法外罩。綠壩在BOSS戰斗中是非常有效的應對魔法傷害的技能,他能夠為你吸收足夠量的傷害,并且,可以為你回復符能,進而盡快激活活力分流回復死符文打出靈打自保。而且在短CD的情況下,在應對大多數魔法傷害時請開啟反魔法外罩。但需要說明的是,反魔法外罩嚴格意義上不是個減傷技能,他只能為你吸收部分傷害,所以在面對BOSS技能時,還是應當開啟減傷。反魔法外罩更像一個在減傷之后堅實的護盾,雙重保險。

  坦克主動減傷——冰封之刃。DKT的類盾墻類技能。沒什么好說的,和前面的一樣,面對大多數高傷害的時候請開啟冰刃。

  坦克主動減傷——符文刃舞。這里再次提到符文刃舞是因為符文刃舞不僅僅提供傷害和仇恨,還能提供20%的招架,使得在面對ADD戰斗中,或者BOSS平砍傷害很高的時候有非常好的收益,在仇恨不成問題的情況下,請優先使用符文刃舞應對。

  HFC簡要配裝

  DKT在HFC中擁有兩套可選的配裝。4T18流是優先出4T18,套裝不出手套,利用4T18的收益去應對套裝部件上屬性不好的地方。而2T18流相對而言更像一個輸出配裝,在保證套裝精通濺射的情況下優先選擇濺射裝備,從而增加自身濺射,獲得更多的傷害輸出。歐服著名DKT——Korvak在Blog中提到過,兩種套裝相對而言區別不是特別大,但是如果是MT,他更傾向于出4T18。飾品上鴉人SP+死眼SP是主流上的BIS,DKT的職業SP相對于鴉人SP來說收益并不明顯,可以不出。武器需要提及的是,論壇中有人提到過,經過多次計算和實踐,雖然阿克的武器裝等更高,但是相對于暴擊屬性的收益,扎昆的精通濺射雙手武器更好。所以推薦扎昆武器作為BIS。另外需要說明,DKT在6.0之后,武器附魔收益最高的為墮落十字軍而非石膚石像鬼。

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