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暗黑3 2.3巫醫(yī)吹簫流派心得分享

2019-12-08 04:39:53
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

  今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.3巫醫(yī)吹簫流派心得分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

  這是一篇比較基礎(chǔ)的2.3版本吹簫巫醫(yī),我會(huì)盡可能詳細(xì)地說(shuō)明一些很基礎(chǔ)的問(wèn)題(但不一定有證明),并且對(duì)于一切有爭(zhēng)議的內(nèi)容進(jìn)行分析和總結(jié)。有很多內(nèi)容是過(guò)去的攻略貼已經(jīng)有的內(nèi)容,這里只對(duì)2.3和組隊(duì)方面略作更新。

  首先引用一下我的非賽季巫醫(yī)solo作為模板:

2.3不只有酸雨跟推熊!巫醫(yī)吹簫流派基礎(chǔ)教程

1. 裝備選擇

  武器請(qǐng)必須要有攻擊速度(在最后會(huì)有分析,可以回去看我的模板,基本是按照上面的選擇,附帶一點(diǎn)點(diǎn)變化:

  a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英傷應(yīng)該換成范圍傷害

  b. 項(xiàng)鏈應(yīng)該換成地獄火

  c. 附魔核心思路:有暴擊爆傷部分優(yōu)先選取暴擊爆傷,都滿足了之后選擇攻速和智力,按照1000智力略大于20毒傷>7%攻速>750智力的原則

  EX. 關(guān)于上面一條攻速部分的爭(zhēng)議:不在意過(guò)程的同學(xué)可以跳過(guò)

  a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:

  由于寵物的特性,加攻速不會(huì)影響寵物的攻擊速度,但是直接增加寵物傷害。對(duì)于吹簫來(lái)說(shuō),攻速能提高本體的吹簫速度,而本體的吹簫速度會(huì)直接影響寵物的攻擊速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有價(jià)值

  b. 攻速和其他屬性一樣是會(huì)遞減的,即使是二次加成:

  假設(shè)我們?cè)?5檔(2.4攻速)到36檔(2.5)攻速,從表格上看攻速收益是4.17%

  2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速

  2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速

  需要的攻速提升是6.66%

  對(duì)于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了遞減,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升

  1.04157 * 1.0417 檔位提升 = 8.5%總共提升,相當(dāng)于每點(diǎn)攻速1.27%的提升,這個(gè)和暴擊收益是差不多的,并沒(méi)有想象中的6.66%的2次加成13%那么高!

  根據(jù)表格上所寫,檔位越高,檔位收益越高,但是同時(shí),攻速要求越高,攻速遞減越多。一加一減抵消了很多!

  38檔到39檔:

  38檔攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,遞減之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 檔位提升是4.52%

  1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每點(diǎn)攻速1.174%的提升降低了有木有?!

  以組隊(duì)中會(huì)同時(shí)存在2個(gè)大巫毒以及其他職業(yè)的攻速BUFF(比如武僧的真言)為前提,攻速大致在2.85,40檔左右,每一點(diǎn)攻速的收益可以視為接近1.17左右,并且這是剛好到了下一檔的最大化收益。

  此時(shí)7%攻速的收益在8.19

  對(duì)比分析:

  1. 20元素傷,在護(hù)腕有20毒傷的前提下,加上寵物頭不帶寵物寶石,元素傷遞減為20/2.2 = 9.09%提升

  2. 智力:對(duì)于1000智力來(lái)說(shuō), 1000/0.0909 = 11001,當(dāng)你不計(jì)算項(xiàng)鏈智力的時(shí)候無(wú)BUFF智力超過(guò)11001(換句話說(shuō),帶上智力項(xiàng)鏈智力超過(guò)12001)的時(shí)候智力開始比20元素傷收益低。對(duì)于750智力來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字是8250+750

  3.對(duì)于1000智力來(lái)說(shuō),當(dāng)1000/0.0819 = 12210, 即不計(jì)算項(xiàng)鏈智力的時(shí)候無(wú)BUFF智力超過(guò)12210(帶上響亮13210智力的時(shí)候,攻速收益開始超過(guò)智力

  4. 攻速的二次加成是基于你能夠一直輸出,一半加成了你每一次吹箭的傷害,一半加成了你的攻速。如果在輸出環(huán)境不穩(wěn)定的情況下,即不能站樁,對(duì)于攻速加成的那一部分會(huì)打折扣,實(shí)際數(shù)據(jù)會(huì)小于8.19。而這個(gè)問(wèn)題對(duì)于元素傷和智力來(lái)說(shuō)是不存在的

  ex. 1000智力同時(shí)增加100全抗

  結(jié)論:

  a. 對(duì)于智力不到12000的,在項(xiàng)鏈上使用1000智力>20元素>不怎么滿的智力>攻速

  b. 對(duì)于智力超過(guò)了13210的,20元素>1000智力=攻速

  c.對(duì)于更高的智力20元素>攻速>1000智力

  附帶一句,我1100巔峰還是屬于a類的。。所以大家可以不用太在意所謂的雙暴元素項(xiàng)鏈

2. 技能選擇

  基本就是和上面的鏈接里一樣了

2.3不只有酸雨跟推熊!巫醫(yī)吹簫流派基礎(chǔ)教程

  可替換的部分:

  a. 在組隊(duì)的時(shí)候大巫毒換成另外一個(gè)符文。

  根據(jù)測(cè)試,不同巫醫(yī)不同符文的大巫毒是可以疊加效果的,如果隊(duì)里有兩個(gè)巫醫(yī)其中一個(gè)巫醫(yī)可以換一個(gè)符文,這里推薦使用的是回血減傷符文

  b. 食人魚旋風(fēng),在組隊(duì)的時(shí)候不缺少拉怪,①食人魚可以換成第二個(gè)符文僵尸食人魚來(lái)提高祖套的覆蓋范圍,②也可以在隊(duì)伍中缺少減速的時(shí)候使用冰凍食人魚來(lái)觸發(fā)困者寶石的效果

  c. 亡者之握,在不使用食人魚旋風(fēng)的時(shí)候,食人魚的CD只有8秒,可以很輕松的觸發(fā)對(duì)戒的效果,這個(gè)時(shí)候可以把亡者之握替換成天降尸雨符文,進(jìn)一步提高祖套覆蓋范圍

  d. 如果食人魚和亡者之握只帶一個(gè):最后一個(gè)技能使用靈魂收割

  如果只使用4秒CD的亡者之握會(huì)讓吹簫巫醫(yī)的打擊范圍非常小

  如果只使用僵尸食人魚并且堆一些減CD會(huì)讓巫醫(yī)變得非常不靈活(8秒才能切換一次目標(biāo),并且讓對(duì)戒觸發(fā)變得困難

  為了一個(gè)15%的增傷使巫醫(yī)在玩法傷收到了限制,相當(dāng)于為了量變犧牲質(zhì)變

3. 被動(dòng)選擇

  在組隊(duì)相對(duì)安全的情況下,推薦帶全4個(gè)攻擊被動(dòng)和一個(gè)春哥:

  分別是穿透迷霧,20碼加傷,血球+智力,被動(dòng)召鬼娃,和春哥

  上面給出的是組隊(duì)不需要過(guò)分考慮生存的情況下的配置,在生存有壓力的時(shí)候要依次把收益最低的輸出被動(dòng)換成生存被動(dòng)

  可替換部分:

  a. 首先是在非組隊(duì)情況或者輸出環(huán)境惡劣的情況下,換下20碼加傷。吹簫巫醫(yī)安全系數(shù)有很大程度在于距離和控制

  b. 在非組隊(duì)情況下可以考慮換下血球被動(dòng),血球被動(dòng)是一個(gè)比較依賴隊(duì)友的被動(dòng),solo時(shí)比較難做到撿血球和輸出同步進(jìn)行,往往會(huì)在清完一波怪之后撿的血球浪費(fèi)

  c. 穿透迷霧看起來(lái)是一個(gè)A類增傷,實(shí)質(zhì)上對(duì)于吹簫巫醫(yī)是一個(gè)非常強(qiáng)力的被動(dòng)。

  首先當(dāng)你帶了穿透迷霧之后,你的技能傷害加成會(huì)提高20%

QQ截圖20150913171540.png

  這個(gè)是加法計(jì)算在所有的技能傷害加成上的。

  題外話:對(duì)于酸雨推熊來(lái)說(shuō),它們本來(lái)就有80%~100%的加成,這個(gè)20%會(huì)因?yàn)檫f減變得非常沒(méi)有價(jià)值,只有10%~11%的收益并且進(jìn)一步和食人魚等增傷遞減。它的副作用30%加消耗更是讓它變得非常不適合獄牙

  但是對(duì)于吹簫巫醫(yī)來(lái)說(shuō)就是不一樣的故事了:首先它會(huì)增加吹簫的傷害,吹簫會(huì)直接增加鬼娃吹簫造成的傷害。其次它會(huì)增加鬼娃大軍的技能傷害,鬼娃大軍的技能傷害也會(huì)增加鬼娃吹簫造成的傷害。形成了一個(gè)二次加成,變得非常有價(jià)值。

  同樣的結(jié)論還可以用于大巫毒的30%增傷

4. 寶石選擇

  固定選擇是困者和至簡(jiǎn)

  可替換部分:

  a. 帶防御寶石轉(zhuǎn)煞(較為推薦,根據(jù) 2.3 PTR吹箭打法各個(gè)部位防御攻擊轉(zhuǎn)換粗略計(jì)算

  換取防御寶石轉(zhuǎn)煞,假設(shè)有42%的非物減傷。堅(jiān)韌提升為1/(1-0.42)=72.41%。1%DPS換取3.81%堅(jiān)韌

  轉(zhuǎn)煞寶石能帶來(lái)極高的防御收益

  b. 強(qiáng)者之災(zāi)(證明待補(bǔ)充)

  c. 賽季寶石(證明待補(bǔ)充)

  不推薦的寶石:

  a. 寵物寶石 寵物傷害加成和元素傷已經(jīng)頭部的寵物頭同時(shí)遞減,這個(gè)寶石的收益非常低

  b. 勾玉,增加卡頓問(wèn)題,第二特效減CD效果不明顯

  3. 賊神寶石,賊神寶石的計(jì)算是對(duì)于每一只鬼娃單獨(dú)計(jì)算的,和自身的站位沒(méi)有很大的關(guān)系(鬼娃的傷害遠(yuǎn)勝于自身

5. 萃取部分

  1. 防具寵物頭+吹簫頭

  2. 武器吹箭刀+星鐵

  3. 戒指華戒

6. 單刷隨從選擇

  建議使用巫女:

  巫女是不吃裝備上的減CD效果的(和寇馬克不一樣,寇馬克吃減CD

  裝備選擇

  a. 帶攻速的致盲雙手劍(亞服翻譯是炫目沙地蘇丹,副特效有超過(guò)35%的致盲概率)并且白字傷害要洗成閃電傷害

  b. 電系傷害有35%概率擊暈怪物的戒指,附魔7%攻速

  c. 兵要項(xiàng)鏈,附魔7%攻速

  d. 9攻速的神目指環(huán),附魔再7%攻速=16%攻速

  e.飾品使用不死飾品

  技能選擇:

  魅惑,遠(yuǎn)程減傷,范圍+3%傷害,+3%攻速

7. 有爭(zhēng)議的部分和討論部分

  這一部分很多是我在論壇或者群里聽到的有爭(zhēng)議的內(nèi)容,我適當(dāng)給出一些自己的見解,不一定正確,大家請(qǐng)自己細(xì)想一下:

  a. 星鐵和吹簫刀的選擇:

  武器上的10ED沒(méi)有想象中的好,10ED只能加成武器上的傷害,對(duì)于副手上的500傷害無(wú)能為力,10ED算下來(lái)只有7%左右的提升。

  35爆傷是大約5%左右的提升,相對(duì)10ED之間大概只有2%的差距。

  問(wèn)題是星鐵必帶爆傷,吹簫刀可不是必帶ED啊,同為比較稀有的遠(yuǎn)古祭祀刀,吹簫刀的難度直接加了一倍

  b. 鬼娃的吹簫請(qǐng)把它視為鬼娃大軍吹箭符文,它不會(huì)繼承主人任何的吹簫符文并且元素永遠(yuǎn)為毒,并且基礎(chǔ)傷害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹簫技能傷害和鬼娃大軍傷害2個(gè)技能傷害詞綴的加成、

  c.百分比智力提升(血球收割等)并不會(huì)放大智力的收益,換個(gè)角度說(shuō)不管智力高低,BUFF的效果是一樣的,所以不存在說(shuō)因?yàn)橛醒駼UFF所以要猛堆智力

  百分比智力,百分比護(hù)甲,百分比生命這種百分比屬性都是一樣的

  這些屬性實(shí)際上并沒(méi)有讓智力,護(hù)甲,體能收益有變化

  舉個(gè)例子:

  乘法是不管你智力有多少的

  50傷害X1000智力X1.15智力提升

  100傷害X500智力X1.15智力提升

  百分比智力都是15%

  500智力和1000智力沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別

  再舉個(gè)例子:

  2個(gè)人同樣是1000W的堅(jiān)韌,一個(gè)人是5000體能,一個(gè)人是2500體能

  他們都使用了15%百分比生命,是不是堅(jiān)韌都變成1150W了?

  d. 武器上的攻速和特別的,和其他部位的攻速不一樣,是獨(dú)立計(jì)算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不會(huì)讓你變成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速

  e. 補(bǔ)充一下過(guò)去的帖子里強(qiáng)調(diào)元素傷強(qiáng)于大部分屬性的原因是過(guò)去不帶寵物頭,寵物頭和元素上成加法遞減,這個(gè)版本中元素傷的效果要/2,所以我的屬性才會(huì)按照上面那樣排列

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在VEVB游戲頻道!

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