暗黑3組隊與單刷的區(qū)別。很多玩家在2.3補丁組隊經(jīng)驗機制修改以后都紛紛開始了組隊沖擊的路,但是還有一些玩家把暗黑3當(dāng)做單機游戲玩(比如小編)。那么組隊和單刷到底有什么區(qū)別呢?小編今天和各位一起來分析一下。

單刷與組隊是常見的兩種游戲方式。有玩家更喜歡自己游戲,體驗每一個游戲元素與細節(jié),不用被各種社交信息所困擾;也有玩家喜歡組隊游戲,三兩人結(jié)伴,讓你在冒險旅途上不會孤單。從2.2補丁后,暗黑3社區(qū)中出現(xiàn)了一個極具爭議的話題:單人與組隊的游戲差距為何如此巨大?對比國內(nèi)外社區(qū),這個爭議話題的討論更多的出現(xiàn)在國外,而國內(nèi)玩家對此反應(yīng)平淡。我們今天想討論的是,玩家們怎么看這一點?導(dǎo)致這種情況出現(xiàn)的問題又是什么呢?
組隊好處都有啥?
為什么要組隊?這與游戲中為組隊游戲設(shè)定的加成機制有關(guān)。一般來說,與朋友們組隊你們之間可以更有效率的打怪,分配戰(zhàn)利品,而暗黑3中為組隊游戲設(shè)定的獎勵使游戲每加入一人,玩家們的金幣掉落量、傳奇物品掉率與經(jīng)驗值加成各增加10%,四人游戲中這就有30%,對于單人游戲來說已是一種不小的提升。
在戰(zhàn)利品2.0系統(tǒng)中,玩家們獲得的物品有兩小時的交易時限,這對于已經(jīng)沒有拍賣行的游戲來說是一種獲取物品更快的方式。同樣四個職業(yè)在組隊中可以智能掉落出同職業(yè)物品,當(dāng)你們選擇的玩法不同時,可以互相幫忙讓各自更快的成型。第四賽季開荒就是一個絕佳的例子,有固定隊伍的玩家成型速度飛快。當(dāng)你還在公開游戲中掙扎時,他們已經(jīng)邁步走向高難度。
在2.3補丁中組隊與單人不平衡的呼聲另一點是來自經(jīng)驗獲取速度的差異,目前的游戲中組隊配置通常為兩個輔助角色加兩個輸出角色,兩個輔助角色會用全身經(jīng)驗加成裝來武裝,在經(jīng)驗平攤機制的作用下,這會讓玩家的等級提升速度變的飛快。要知道現(xiàn)在國服賽季才開了兩周,已有巔峰過千的玩家了。快速升級帶來的好處是高等級的巔峰,更多的戰(zhàn)利品,高等級的傳奇寶石。
即使投入同樣的時間,組隊游戲的收益對比單人游戲其優(yōu)勢是碾壓性的。單人模式可以打的游戲強度其收益與組隊模式速刷的60,65層或更高的秘境完全無法比擬。再用游戲中的其他例子來說,即使你要刷懸賞任務(wù)來拿一些特殊材料,你也不得不面對一個人要刷25個任務(wù),四個人每人僅需做6.25個任務(wù)。從游戲機制的設(shè)定來說,完全不具備公平性。
是誰讓我們必須組隊游戲?
但游戲的現(xiàn)實是你不得不組隊。為什么必須要組隊游戲,而且越組越多?直到現(xiàn)在暗黑2中的玩家依然會津津樂道我今天又打到了什么,你會在一些暗黑2的社區(qū)中看到多數(shù)玩家還是會享受單人模式帶來的樂趣。問題的關(guān)鍵是什么呢?暗黑2的離線模式。
暗黑3在發(fā)售前聲稱沒有離線模式時就引發(fā)了巨大的討論浪潮。開發(fā)人員當(dāng)時解釋時也稱一來方便游戲平衡調(diào)整,二則是防止游戲作弊。事實上我們今天也看到了這樣的結(jié)果,主機版就是一個很好的對比示例。
盡管沒有離線模式,事實證明了玩家們依然玩的很好。為什么要組隊?天梯榜則是另一個原因。大秘境在2.1補丁登場以來,暴雪稱大秘境與天梯的引入是為了彌補暗黑3中PVP的缺失,事實上他們想把PvP轉(zhuǎn)換成PvEvP,通過無接觸的方式讓我們來競爭。如此多數(shù)量的玩家為1000個成績排名不斷努力,你想占據(jù)一個不錯的排名? - 那么先來組隊吧,你需要高巔峰等級,高寶石等級,全身的好裝備。
效率是組隊游戲提供的籌碼,但為了天梯你不得不參與組隊游戲。
中vs外,不同玩家不同看法
讓我意外的是國外玩家對此反應(yīng)相當(dāng)劇烈,而國內(nèi)社區(qū)中玩家們對此反響平平。在 Reddit 或官方論壇等知名社區(qū)時,經(jīng)常有這樣的大熱帖來討論單人游戲與組隊游戲的差異,很多玩家認為2.3補丁與第四賽季的設(shè)計徹底“摧毀”了單人游戲體驗。不過目前來看國內(nèi)玩家對此并沒有什么較激烈的看法,既然組隊更效率,那我們可以組建隊伍來接受這種游戲方式。偏向游戲體驗還是游戲效率,或是造成這種玩家群體之間看法差異的主因。
在之前的開發(fā)者問答會上,設(shè)計師 Wyatt Cheng 面對玩家的提問不得不解釋了一大段,為何“組隊游戲與單人游戲的差異如此巨大”。
……使情況惡化的并不是刷經(jīng)驗這個行為本身,而是游戲中不同游戲行為之間的對比。我一直在聽庇護之地現(xiàn)狀這個播 客節(jié)目,其中一個主持提到了這一點 - 2.1補丁中刷經(jīng)驗還沒被大家當(dāng)成什么大事,不僅是因為經(jīng)驗獲得的效率沒有被放大,而且它并不是非常重要,經(jīng)驗是獲得傳奇物品、血巖碎片或其他讓人看傻掉 的極品過程中的副產(chǎn)物。而在今天,把你的每小時經(jīng)驗獲得量提升到最大不再與用一個強力玩法來刷滿血巖和傳奇相提并論了。因為行為變的不一樣了,它讓玩家們 在選擇玩設(shè)計的核心內(nèi)容與在一個特殊環(huán)境中穿一身經(jīng)驗裝中強制做出選擇。我們同意這些游戲行為需要再次校正,這也正是我們在重新測試的東西。
有些人問在2.3.0補丁中改動經(jīng)驗分享的機制我們的目的是不是為了更好的平衡多人游戲的獎勵。從原理上來 說是,但在補丁前后卻沒有什么變化。玩家們依然可以穿戴同樣的經(jīng)驗提升裝并且在大秘境中表現(xiàn)的很好。區(qū)別在于以前是只有兩個人能受益。獎勵怎么分配與經(jīng)驗裝帶來的收益來說又是另外一個話題了。
在2.1補丁時很少有玩家提到這個話題,那時即使游戲有天梯這樣的競爭機制但當(dāng)時升級速率并不是很多玩家看重的游戲內(nèi)容。現(xiàn)在情況變了,在組隊盛行的今天組隊四人大秘境的效率可以說“秒殺一切”,無論是經(jīng)驗,裝備或是其他的需求,都是如此。雖然暴雪的理念是讓組隊機制變成“無論怎樣只要加入一個玩家游戲體驗就變的更好”,至少現(xiàn)在來說組隊的收益太大了,而且近兩個補丁并沒有減少單人與組隊之間的差異,反而兩者的收益差距還在越來越大。所以喜歡單人游戲的玩家,至少在2.4補丁前,恐怕還要去組隊找一陣樂子了。
暗黑3單刷與組隊游戲有什么區(qū)別 單刷與組隊選擇推薦就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?新聞熱點
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