天諭公會駐地建設居民雇傭攻略。在天諭中,天諭工會駐地建設居民應該雇傭什么流派呢?很多公會管理者還是不太清楚,那么下面跟隨小編去看看詳細攻略吧!

1、悟性流
優點:技能可選性多,適用各種崗位。
缺點:時間跨度大,需要管理人員投入大量時間和耐心。
以此單一標準初始雇傭居民的技能多為空,或者有技能但雞肋,所以由高悟性獲得多技能領悟的概率,以便在不同工作崗位皆可勝任。悟性是領悟技能的唯一要素,初期建設和科技需要的技能基本都能滿足,但后期如果一種科技的升級必須用到相應技能的居民,而你沒有這會是非常尷尬的事。(恩,相信會出現這種情況,我就碰到過倉庫的升級必須用到II級的技能,而刷新出來的很多是VI,只好等。)而且一些執事崗位的技能會很大影響駐地的維護和支出,比如建筑維護(減少維護費用百分比)和薪資管理(減少所有居民薪資支出百分比)我不是數據黨,也不會去計算到底減少了多少,但積少成多的概念大家都會懂。我也不是首,一,二,三測玩家,但個人推測后期的駐地維護必定會給大家帶來困難。(這句話是我在3級駐地時候寫的,而4升5的時候相信大多數的公會都能稍微感受到維護費用的提高帶來的困擾)悟性流需要時間養成和囤積,需要一個負責的公會管理耐心的去維護。為的是居民更快更多的領悟技能,厚積薄發為后期建設需要更多的合適技能做準備。不過有出現悟性很高,但升級到40了才出現1-2個技能的情況,這點需要有心理準備,畢竟沒有什么是絕對的。
2、資質流
優點:階段性建設快速,普通崗位工作效率高。(遵循資質決定屬性決定效率百分比)
缺點:適用崗位單一,后力不足。
以此單一標準初始雇傭的居民資質屬性S-或S為佳。現階段1-3級公會刷新A屬性普遍,S-屬性不多,S屬性稀少,而公會成員的不細心更會導致推薦的居民良莠不齊,再加上管理人員的雇傭沒有標準,會導致很多好屬性的居民流失或被系統刷新,甚至有2S或3S屬性的居民錯過,(這里的2S是指四資質類型的等級數量,比如靈巧S 健壯S)所以此標準需要每個成員的配合。且四類型資質等級決定四類型屬性數值的提升決定四類型工作效率的百分比,更高的資質等級決定了更高的工作效率,所以資質流在基礎普通建設崗位有更大優勢(比如伐木)。也是初期建設的主流。
3、名士流<初期過渡類>
優點:初始等級和屬性數值高,附帶技能較多。
缺點:可成長性差,后期無發展潛力基本定型。
以此單一標準雇傭的名士因為初始技能附帶較多,基礎屬性數值高(影響建設效率)在初期是不可缺少的,但在后期就需要逐漸驅離,比如悟性只有9,這樣的名士就是雞肋。
本人現在所使用的標準是綜合評價,三者合一,混搭篩選。首先看悟性,初期低于50的直接不要,后期低于70的不要。(這里的初期后期相對應需求居民的數量和公會等級,后期隨著居民的增多,公會等級的提升,會逐漸出現更佳屬性的居民,這個時候就篩選更優的替換)其次看資質,低于A的直接不要,后期可以是S,最后看身份和初始技能多少。比如:身份名士,資質評價S-(或四類型資質有2S),悟性67,初始附帶技能3個,算是小極品,收了。又或者:身份名士,資質評價A,悟性23,附帶3技能,如果技能是需求的前期使用,否則直接踢,要了干嘛。還有一種是:身份居民,資質評價S,悟性75,初始附帶技能無,我覺得是極品,就看你要不要了。至于刷到了偉人,恭喜你了,只要是偉人都要。
不同的階段,不同的情況使用不同的標準,這個標準是靈活變通的,而不是死板硬套,我所給的建議只是在我接觸的階段所使用,而這里所寫的部分只是給大家提供一些參考,
或許這些建議對有的朋友來說太繁瑣,麻煩,但居民的管理,推薦,雇傭,派遣每個步驟我們都能做到提升那么一點點,正所謂量變引發質變,長時間的積少成多,總會對公會建設有所提升對公會成員減少負擔。所以即便文章描述的冗長累贅,或錯漏百出,只要能對大家有些許幫助我的目的就達到了。
以上就是小編給大家帶來的天諭公會駐地建設居民雇傭攻略的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注VeVb-武林網!
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