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爐石傳說混合德怎么上傳說 100把67%勝率上傳說

2019-12-08 04:33:27
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供稿:網(wǎng)友
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于爐石傳說混合德100把67%勝率上傳說,小伙伴們一起來看一看吧。

已經(jīng)半個月和大家不見了,這次發(fā)帖首先和大家說一件事~(如果大家問我,為什么半個月不發(fā)帖呢?首先是因?yàn)樵谙虏徊牛耍瑒偞蛏蟼髡f,不上傳說的新思路,怕坑了大家。其次,我電腦電源“爆炸”了~大概有1個星期沒開電腦,今天開始恢復(fù)直播。)

廢話說了一大推,恩!接下來我們開始正題吧。

大家還記得我有過一個專題么:【外服卡組國服實(shí)測系列】,這次的卡組,可以歸納在這個系列,這套混合德是外服的登頂卡組,我一張牌都沒改,搬到國服來試驗(yàn),一開始我是只準(zhǔn)備打50把,來測試這套牌在國服環(huán)境中怎么樣?50下來,接近70%的勝率,讓我覺得這套卡組是完全適合天梯環(huán)境的,那么就有了接下來的100把67%勝率,上了傳說。(從8級開始)

接下來的幾天,我基本會在火貓tv全天直播,每天的內(nèi)容應(yīng)該都是挑一套外服的新穎卡組拿到國服來實(shí)測,大家有適合的外服卡組可以私聊給到我。

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卡組
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勝率
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卡組解析

這套德鑒于超生德和咆哮德之間,我想原創(chuàng)者本人,也是因?yàn)槿绱耍越o了他混合德這樣一個名字。

那么這套牌的特點(diǎn)呢?

我試了100把下來的答案是,比超生德更有續(xù)航能力,比咆哮德更不容易卡手。這是一套相當(dāng)不錯的卡組,從勝率中就可以看出,沒有劣勢對局,就連一如既往德魯伊的爸爸——法師,在這套卡組面前,只能甘拜下風(fēng),瞬間變成了混合德的兒子。

傳統(tǒng)的咆哮德怕的是鋪場卡組,比如,摸腿騎,動物園,機(jī)械法等等。咆哮德的話基本就是激活,成長,老鹿這樣的開局才能一戰(zhàn),混合德確可以利用根須,跳費(fèi)豹,激活,成長等等的低費(fèi)手段,搶得前期場面的優(yōu)勢,

紫羅蘭,激活,野性之力的combo,甚至加上根須

在保證了相對于咆哮德來說,擁有更靈活的前期之后,這套超生德相當(dāng)bug的combo,也是讓這套卡組更加的靈活。解場,戰(zhàn)場,強(qiáng)血等等幾乎樣樣都行。4費(fèi)打出這套combo,幾乎就是奠定勝局的,有時候1費(fèi)硬幣+激活+紫羅蘭,2費(fèi)解上野性之力,憤怒,根須,等等的法術(shù),都是相當(dāng)?shù)腷ug。

單卡解析

1,(雙)根須

雙根須我覺得是這套牌最大的亮點(diǎn),一般現(xiàn)在的傳統(tǒng)咆哮德,會帶上1個根須,帶上兩個的肯定少之又少。但是大家仔細(xì)想想,這這套混合德中,根須可以打出的combo有很多,比如野性之力,紫羅蘭,別忘了還能配合藍(lán)龍打1費(fèi)打3,而且是可以打臉的。雙根須,雙藍(lán)龍是必不可少的。

2,(單)自然之力

剛看到這套牌的時候,由于咆哮德的思維定式,我怎么都想去掉一張牌,再加一張自然之力進(jìn)去,然而仔細(xì)想想,既然有超生德的combo,那么前期的場面一定是不會弱的,那么單自然之力也就變得可行了,雙自然之力的話,可能還會卡手。

3,為什么不帶王牌?

恩。我承認(rèn),剛看到這套牌我也是想塞上一張王牌進(jìn)去的(碰碰人手一張)。但是實(shí)在找不到能替換的東西,我就想先這樣打打看吧,不行再換。打著打著就發(fā)現(xiàn),這套牌并沒有一定需要帶王牌,很多時候,對手下碰碰的情況下,已經(jīng)是死人一個了。

環(huán)境分析(環(huán)境中主要卡組)

優(yōu)勢對局

中速獵,t7獵,中速騎,咆哮德,控場薩,龍牧,手牌術(shù)(龍術(shù),惡魔術(shù))

55開對局

奴隸戰(zhàn),土豪戰(zhàn)(龍戰(zhàn)),動物園(惡魔園),摸腿騎,佛祖騎,機(jī)械法,火妖法

劣勢對局

無,測試下來是這樣~

留牌&打法【勝率】

后手如果激活,紫羅蘭,野性之力肯定都留,不管對什么職業(yè)。

土豪戰(zhàn)(龍戰(zhàn)),奴隸戰(zhàn)【52%】

先手就留激活,成長。后手留激活,成長,紫羅蘭,收割機(jī),老鹿,有成長的情況下可以留2個4費(fèi),沒的話建議只留一個,全力去找成長。(打戰(zhàn)士不留跳費(fèi)豹,被一刀砍了節(jié)奏就都亂了)

對陣戰(zhàn)士要注意的就是防亂斗,千萬別以為奴隸戰(zhàn)就沒亂斗,現(xiàn)在帶亂斗的奴隸戰(zhàn)很多,打戰(zhàn)士如果起手沒成長是相當(dāng)難打的,有成長是相當(dāng)好打的,所以打戰(zhàn)士就是這樣55開。

手牌術(shù)(龍術(shù),惡魔術(shù)),動物園(惡魔園)【64%】

留激活,根須,成長,跳費(fèi)豹,老鹿,后手有激活可以留紫羅蘭,收割機(jī)。如果確定是動物園可以留憤怒。

對陣手牌術(shù),成長,老鹿很關(guān)鍵,由于沒有王牌,所以相對來說勝率有所下降,但還是優(yōu)勢對局,注意的是一定要控血,德魯伊的隨從質(zhì)量很高,斬殺線很高,只要不讓手牌術(shù)融合雙架,基本是穩(wěn)的。前期站住場面就行。

對陣動物園,就看這些低費(fèi)的根須,憤怒,老鹿很賺到多少了。基本上場面是不會丟的。有時候甚至能取得場面優(yōu)勢,有時候能拿場面去交換對手隨從,并且場面不丟的情況下,別拿橫掃去掃,留給爆破。

咆哮德【88%】

留激活,成長,跳費(fèi)豹,先手有跳費(fèi)豹或者成長的情況下留收割機(jī)紫羅蘭。后手可以留紫羅蘭,收割機(jī)。

對陣咆哮德就特別的好打了,咆哮德怕的是什么?對,就是鋪場,同為德魯伊,我們低費(fèi)隨從和法術(shù)比他多,比他鋪的快就行了,讓咆哮德陷入不斷的解場中,勝利就來的輕而易舉了。

龍牧【69%】

留根須,激活,成長,跳費(fèi)豹,先手有跳費(fèi)豹或者成長的情況下留收割機(jī)紫羅蘭。后手可以留紫羅蘭,收割機(jī)。

對陣龍牧還是相對比較容易的,龍牧和所有卡組對抗就是比場面,混合德的話,解場,戰(zhàn)場能力都很強(qiáng),而且還有龍牧不具備的斬殺能力。要注意的是,在場面優(yōu)勢下,5費(fèi)的nova,6費(fèi)的炸彈要防,有的龍牧?xí)О赘幻溃瑢κ窒禄睾?費(fèi)了,盡量不要下2攻一下的大屁股隨從。

中速騎,摸腿騎,佛祖騎【50%】

留根須,激活,成長,跳費(fèi)豹,橫掃,有跳費(fèi)豹或者成長的情況下留收割機(jī)紫羅蘭。后手也是這樣,有激活,跳費(fèi)豹或者成長的情況下,才留4費(fèi)隨從。

對陣中速騎是優(yōu)勢對局,中速騎的前期生物很少,1個1費(fèi)肉醬,2費(fèi)4個隨從,護(hù)盾機(jī)器人,飛刀,3費(fèi)也只有動員和城管。幾乎場面是不可能搶的過我們的,要防奉獻(xiàn),防大保健,等等,做到這些,基本勝利是我們的。

對陣摸腿騎,就是站住場面,如果后手硬幣,激活下個4費(fèi)的隨從,并且2費(fèi)又有東西下,或者有憤怒,有成長,那就比較好打,總的來說,就是每回合不卡手,才有贏的希望。

對陣佛祖騎,和摸腿騎差不多,場面,不卡手是關(guān)鍵,還有要仔細(xì)考慮每個奧秘觸發(fā)的后果,如果再55開的情況下對手上了佛祖,并且拖出來已退奧秘,那只能投,如果是我方場面優(yōu)勢,那就還能玩。

控場薩【100%】

留根須,激活,成長,跳費(fèi)豹,先手有跳費(fèi)豹或者成長的情況下留收割機(jī)紫羅蘭。后手可以留紫羅蘭,收割機(jī)。后手起手非常好的情況下我才會留憤怒,基本是不留的(為什么不留憤怒?因?yàn)閼嵟皇墙饬藞雒妫仁诌€是對手的,我更希望的是,成長跳費(fèi),或者激活上大隨從壓場)。

瘋狗薩現(xiàn)在已經(jīng)見不到了,對陣控場薩的話,是比較好打的,站住場面,注意防oae,防火爹,這要還是看場面。

t7獵,中速獵【81%】

留根須,激活,成長,跳費(fèi)豹,先手有跳費(fèi)豹或者成長的情況下留收割機(jī)紫羅蘭。后手留老鹿,有激活的情況下可以留紫羅蘭,收割機(jī)。后手起手非常好的情況下我才會留憤怒,基本是不留的

對陣t7獵,由于根須,這張牌的加入,還有一系列的低費(fèi)卡牌,都是打t7的關(guān)鍵,壓住t7的場面,讓他陷入被動的解場中,或者說,站住場面,就算對手不解場,我們依靠慢慢的解場,依靠一波咆哮實(shí)現(xiàn)斬殺,打t7通常勝負(fù)手不超過1回合。

對陣中速獵的話,由于場面的優(yōu)勢,打中速也是很容易,很多時候6費(fèi)對手下了獅子,但是,他已經(jīng)快死了。

注意的是,一般情況下,老鹿打t7的科學(xué)家是砸死,打中速的科學(xué)家是沉默。

火妖法,機(jī)械法【77%】

留根須,激活,成長,跳費(fèi)豹,先手有跳費(fèi)豹或者成長的情況下留收割機(jī)紫羅蘭。后手留老鹿,有激活的情況下可以留紫羅蘭,收割機(jī)。后手起手非常好的情況下我才會留憤怒,基本是不留的

對陣火妖法,機(jī)械法基本上思路是一樣的,比戰(zhàn)場,解場手段更豐富了,法師再也不是這套德的爸爸,甚至可以說是小優(yōu),有的時候紫羅蘭的一波,就可以把對手打蹦,而且科學(xué)家的鏡像也可以用跳費(fèi)豹來破,還能讓對手失去一個法力水晶,破法術(shù)反制則有激活,根須等等。關(guān)鍵就是茍住,找一波機(jī)會返場,起手好的情況下,是壓著場面,掉打法爺?shù)摹?/p>總結(jié)

根據(jù)上面的分析,我們得出的結(jié)論是,當(dāng)前的主流卡組里,沒有什么卡組是這套混合德的天敵,比起傳統(tǒng)的咆哮德,這套卡組的吃牌序程度,絕對要比傳統(tǒng)咆哮德低的多,現(xiàn)在的天梯環(huán)境中,完全可以用這套去沖傳說,或者排名。

以上是小編為大家整理的爐石傳說的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在VEVB游戲頻道!
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