国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 游戲 > 網(wǎng)游 > 正文

爐石傳說惡魔園的詳細(xì)講解和實例分析心得分享

2019-12-08 04:33:22
字體:
供稿:網(wǎng)友

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于爐石傳說惡魔園的詳細(xì)講解和實例分析,小伙伴們一起來看一看吧。

距離新版本已經(jīng)過了一段時間了,環(huán)境已經(jīng)漸漸穩(wěn)定下來,我認(rèn)為惡魔園仍然是很一套高強度卡組。

先上卡組,具體卡組的調(diào)整還要看當(dāng)前環(huán)境,這只是我現(xiàn)在的一個版本,我的卡組也會隨環(huán)境進行微調(diào),如何微調(diào)也會在下面講到。

1.jpg
寫在前面

1、距離新版本已經(jīng)過了一段時間了,環(huán)境已經(jīng)漸漸穩(wěn)定下來,我認(rèn)為惡魔園仍然是很一套高強度卡組,可是相應(yīng)的一些人認(rèn)為惡魔園已經(jīng)不厲害了,我認(rèn)為爐石里每一副成熟的套牌都有自己的優(yōu)缺點,我不喜歡說某副套牌弱,所謂的弱可能只是在當(dāng)前天梯環(huán)境上面的不適應(yīng)。更何況惡魔園本身的強度就非常高,適應(yīng)性也很強,在不同環(huán)境下都能占有一席之地,即便是現(xiàn)在我也不覺得這副套牌有多不適合,時代的眼淚就更談不上了。

2、惡魔動物園也并沒有因為新版本出現(xiàn)太大的變化,我只加入了穿刺者戈莫克一張牌,會在下面講到。

3、希望各位玩家能通過這篇攻略掌握惡魔園對戰(zhàn)各職業(yè)的整體思路,攻略是死的,只有掌握了整體的對戰(zhàn)思路,才能保持高勝率。

4、上個月我全程用惡魔園上的傳說,但是因為這個賽季開始的時候剛開學(xué),沒有很多時間打爐石,所以截圖都是10級左右的。但對攻略來說影響不大,畢竟?fàn)t石是只專注于自己回合的游戲,所以對手的級別對攻略的影響不大。

5、文章很長,可能會有一些錯別字或者語法不通的地方請大家多多見諒,上一篇東西我用了一些梗,可能有些朋友沒看出來被認(rèn)為是錯別字,這次我會盡量用規(guī)范的名稱。而且寫的太長,有些東西會忘了或者沒留意沒寫上,如果有具體的需要交流也可以跟我交流。

5、雖然寫了攻略,但是我還是知道自己比起大神還是有很多差距的,自己的攻略很多思路都是自己慢慢摸索出來的,可能只是其中一個比較差的思路,也希望大家多多指正和諒解。

Ps:在認(rèn)為關(guān)鍵的地方我用了中括號【】圈了起來

好,黑喂狗,我們開始吧!

卡牌分析

1費 烈焰小鬼

首先身材32,可以白吃掉113的各種一費生物,但是同樣會給121互換,那么這里我列舉出一些的可能性

獵人:吃結(jié)網(wǎng)蛛,會被科學(xué)家換,也可能會跟國王雷象換

法師:會被發(fā)條侏儒換,但是同樣也會白吃法力龍,先手白吃齒輪大師,后手可能給換掉

牧師:白吃北郡(牧師基本沒有裸上北郡的可能,所以想想就好了)

所以說烈焰小鬼是張非常實用的卡,首先費用只有一費,可以在剛好多出1費的時候上去,所以【費用很靈活】,第二個就是高攻擊,向上可以換很多大隨從,但是缺點也非常明顯,牌庫里的兩張烈焰小鬼就是一發(fā)火球,我們可以假設(shè)一張比較長的對局術(shù)士要抽6-8口,那就是12-16血,再加上烈焰小鬼的6血,20血就這么沒了,所以很可能在后期血量低的時候會不敢上場,但總的來說瑕不掩瑜。

【帶的數(shù)量】:綜上,帶幾張是基于環(huán)境的變化而變化的,在德、法、戰(zhàn)比較多的時候帶兩張很好,在獵人很多的時候帶一張就好。其余時候就是個人喜好了,我很喜歡這張牌是因為能給對面帶來壓力而且增加天湖起手的可能性,所以我傾向于帶2張

1費 虛空行者

除了作為站場生物之外一般有3種可能

1、作為低費嘲諷在對面站大生物的時候擋一回合

2、1費在有叫囂的情況下可以解大部分2費,但是也有虧節(jié)奏的可能,2費如果只下一個叫囂可能會虧一費節(jié)奏,這個在雙方都是快攻卡組的時候是很吃虧的,要注意

3、作為一個1攻大屁股可以解決很多1血的生物,比如作戰(zhàn)動員,鬼靈爬行者里面的11等

【帶的數(shù)量】:獵人、快攻騎士、法師多的時候帶2張,環(huán)境偏中期帶1張

1費 叫囂的中士

這里只需要講解一個什么時候需要裸上,什么時候是要憋著的

裸上的情況:1費搶先手,在知道對面是沒有113仆從的職業(yè)或者認(rèn)為是快速卡組的時候,要裸下

對面是鋪場職業(yè)的時候裸下,因為必須要讓傷害可以分?jǐn)偅蝗籦uff哪個也是解對面的小怪而已

最好不要裸下的情況:對面是講究高質(zhì)量生物壓場的職業(yè)的時候,需要用到戰(zhàn)吼

2費 鬼靈爬行者

1、針對快攻型職業(yè)可以裸上站場

2、后手有飛刀的情況下是可以飛2刀的,加上自己的攻擊基本上都可以解對面2費的2血生物

3、配合叫囂可以解3血生物,沒錯我說的就是收割機

4、2個11可以配合恐狼解4血生物

5、當(dāng)然鬼靈爬行者在完全沒有配合的情況下也是一個強力站場生物,而且給了術(shù)士補刀的機會

2費 貓頭鷹

打獵人、術(shù)士、牧師起手可以留,圣騎士我不太喜歡起手留,因為3費有作戰(zhàn)動員,即便沉默了護盾機器人給1費小錘子敲掉也不賺。一般來說沉默蛛魔之卵、鬼靈爬行者和獵人科學(xué)家是在前期比較賺節(jié)奏的一件事,因為他們都沒有補刀技能,后期的話盡量留給【女王】,女王對惡魔園威脅很大。

2費 蛛魔之卵

1、用蜘蛛蛋請考慮費用和當(dāng)前的手牌,假設(shè)后手1費跳蜘蛛蛋了,我們假設(shè)2費可以用力代或者叫囂破蛋,那么會有空出一費的可能,在互相是快攻的對局中費用非常緊張,如果浪費了一費就顯得不這么賺了。

2、起手假若沒配合的話我不太喜歡留蛋,但是假如手上有另一張2費那么我也許會考慮留,請記住惡魔園的前期非常重要,如果下了蛋而沒有破蛋的手段那么幾乎等于2費空過了,當(dāng)然具體還是要看職業(yè)來抉擇。

2費 飛刀雜耍者

1、配合小鬼爆破相當(dāng)強力,所以2費飛刀4費能爆破能給自己帶來很大優(yōu)勢,或者6費一起打出來。那么手上有這個combo的時候要不要賣飛刀就要想一想了

2、前期破開鬼靈飛2刀有返場的能力,尤其是后手2費配合鬼靈很強,在對陣快速的職業(yè)的時候可以果斷先跳鬼靈爬行者。

3、飛刀是一張前期返場的神卡,當(dāng)然嘲諷度也很高,合理的利用就盡量不要裸上了,前期用盡量做到上場就能發(fā)動特效。當(dāng)然手上實在沒有隨從了還是要下飛刀占場的。

2費 恐狼前鋒

首先作為身材22,可以吃大部分天梯2費生物,但問題在于2費裸上根本管不了后面的生物,還會被121和113單換,所以基本上都不會裸上的,最多用于在中后期鋪場之后以小換大。當(dāng)手上有恐狼的時候可以規(guī)劃一下自己的場面,讓自己盡量多鋪小隨從,下回合只要對面清不掉就可以做到以小換大。

【帶的數(shù)量】:環(huán)境偏中期了可以帶2張,配合小鬼爆破、鬼靈爬行者等的可以解很多大怪

3費 小鬼首領(lǐng)

身材2-4 最大的問題是會被3費后手下去會被對手4費下的收割機白換,但是除了這個之外小鬼首領(lǐng)實在是太強了,3費先手下去幾乎可以吃所有現(xiàn)在的主流2費隨從還能生兒子,總之這是一張【控場神卡,但是2攻打臉可能有些吃力】,所以當(dāng)需要搶血的時候還是要考慮下的有沒有更好的選擇的。

3費 虛空恐魔

這是一張combo卡,給惡魔園帶來了很多可能,吃空靈吃蛋吃力代等等,但是其實更多情況下這是張順風(fēng)無敵逆風(fēng)傻逼的卡,自己順風(fēng)了力代個蛋一吃就出來一個大生物,但是自己場面很緊迫的情況下,尤其是同樣對抗鋪場職業(yè)的時候,明明是需要鋪場的,下這個生物數(shù)量不會增加就很惱火

4費 阿古斯防御者

對于動物園來說,上阿古斯其實是一件比較虧節(jié)奏的事情,因為相比于阿古斯有很多賺節(jié)奏的卡,但是這是整幅套牌里唯二能加血的隨從(另外一個是二王),可以利用加血來【規(guī)避AOE】,并且打亂對方節(jié)奏。另外嘲諷真的很關(guān)鍵,可以【保護自己的關(guān)鍵隨從】,所以阿古斯并不能給自己帶來很大的節(jié)奏,但是能打亂對面的節(jié)奏,也算是一種變相的帶節(jié)奏吧。

4費 空靈召喚者

1、如果手上沒有惡魔,上空靈一定要快,不要猶豫。同樣的你手上有大惡魔的時候也可以懸一段時間牌,讓對面覺得自己是在猶豫,突出一個騙。

2、場面已經(jīng)是優(yōu)勢不太需要拉出來手上的大惡魔的時候,可以不拉出來,作為一個亡語效果來防AOE

3、空靈34身材是3費的標(biāo)準(zhǔn)身材,所以從身材來說拉出來一張標(biāo)準(zhǔn)的一費的虛空行者也是不虧的,烈焰小鬼也是2費的身材,就更不錯了。

4、空靈本身的大屁股導(dǎo)致可能不能馬上自殺,或者對面故意不下高攻隨從讓你自殺。

4費 穿刺者戈莫克

打中速職業(yè)很強,戰(zhàn)吼十分厲害,而且在惡魔園身上也很容易觸發(fā)。裸下444身材只比標(biāo)準(zhǔn)身材少一血,也可以接受,需要注意的是如果前期想發(fā)動戰(zhàn)吼需要【合理的計劃自己前幾回合的行動】來達到鋪四個的目的,因為前期鋪4個也需要一定的操作比如破開鬼靈爬行者或讓小鬼首領(lǐng)生小鬼這樣的行動。

5費 末日使者

在均勢對局而且手上有不想扔的強力生物比如砰砰二王的時候,請不要隨意丟大哥,這樣是放棄了后期的的節(jié)奏來保證這一時的優(yōu)勢而已。在我看來大哥扔自己的大大哥是一種不想贏的做法。當(dāng)然同樣,末日使者是一張能返場的卡,在合適的時機下是可以扭轉(zhuǎn)一定的劣勢。

9費 瑪爾加尼斯

9費97的身材裸上對場面幫助太小了,如果場面劣勢了也無法扳回劣勢,最好的情況就是空靈拉出來,如果要9費上的話,盡量在前一個回合在場上擺一些惡魔利用好二王的buff,因為裸上實在太糟糕了。當(dāng)然這其實也是變相給英雄加了7血,好好利用可以在某些場面茍住。

10費 海巨人

海巨人也同樣是一張賺節(jié)奏的卡,但并不是一張快速的仆從,因為無論什么時候都會出現(xiàn)仆從的交換,5-6費能上海巨人已經(jīng)算是很不錯了。只有雙方都是鋪場職業(yè)的時候才有可能會在更低的費用下。而且我們假設(shè)場面有8個生物讓我們可以2費下海巨人,那也要雙方好幾回合的鋪場而且都不能全力解場才能出現(xiàn)這樣的局面。這時候應(yīng)該都是中期甚至后期了。而且要注意的是5-6費下海巨人的話對場面是沒什么幫助的,如果是均勢對局還好,但是逆風(fēng)這張卡并沒有什么卵用。

【帶的數(shù)量】:在騎士、術(shù)士多的時候可以帶1張,2張我認(rèn)為什么情況都有點多了,這幅卡組有些不適合,如果是快速的動物園可能會稍微適合2張一些。

法術(shù)牌 小鬼爆破 力量的代價

一定要記住的是,惡魔園為數(shù)不多的法術(shù)牌是用來返場用的,所以【在場面優(yōu)勢的時候不要輕易交法術(shù)】,避免到后面真正需要法術(shù)返場的時候沒有辦法返場了。惡魔園就是要建立場面優(yōu)勢,沒有場面優(yōu)勢返場的機會非常小。

4費 小鬼爆破

1、假如對面是像快攻騎、惡魔園這樣的牌組,利用小鬼爆破鋪場也是不錯的。

2、手上有恐狼的情況下可以在這回合用小鬼爆破解一波場,下回合再利用恐狼配合。

3、手上有二王的時候,也可以提前打小鬼爆破,下回合下二王可以buff多個惡魔

實戰(zhàn)分析

由于惡魔園的抉擇相較于奴隸戰(zhàn)低一些,比較大部分的時間都是選擇上哪個隨從,所以一些職業(yè)的分析會比較簡短,值得講的職業(yè)我會盡量用大篇幅講解。

戰(zhàn)士

打土豪戰(zhàn)奴隸戰(zhàn),掌握了方法勝率很高,在發(fā)布這篇攻略前幾天天津黃金賽疲勞戰(zhàn)在比賽中有不錯的表現(xiàn),可是我確實沒打過疲勞戰(zhàn),所以也不敢確定是否優(yōu)勢。

首先打戰(zhàn)士之前我們要知道惡魔園怕戰(zhàn)士的什么地方,戰(zhàn)士前期的強力之處就在于四把武器,那么武器的問題在于【會掉英雄的血】 和【一回合只能打一次】,那么我們就要找高攻擊的隨從讓戰(zhàn)士砍,慢慢讓他的血量掉下來,第二點就是前期上有亡語效果的隨從或者一次上2個以上的隨從,讓戰(zhàn)士不能一次性解干凈。

綜上,遇到戰(zhàn)士起手留牌有:烈焰小鬼、飛刀、空靈召喚者,但是盡量不留:小鬼首領(lǐng)、鬼靈爬行者、蛛魔之卵這樣的牌,不留以上三張的原因是場攻太低,只能控場,而且像小鬼首領(lǐng)這樣的牌3費下去只是一刀就沒了,對戰(zhàn)士起不到很大的作用,當(dāng)然在起手有恐魔的情況下留蛛魔之卵是挺不錯的選擇。但是力代蜘蛛蛋的combo我就不太喜歡留,因為很多情況下前期戰(zhàn)士都是空場的,力代打臉破蛋的話還是有些虧的。

2.jpg
3.jpg

這里有對陣戰(zhàn)士的2個開局,其實無論面對什么戰(zhàn)士,戰(zhàn)士前期的行動都是類似的提斧子砍,上面那張圖的起手,我們的確1費可以下虛空行者,2費可以下飛刀雜耍者。但是假如對面有小斧子,我們就會進入每回合被砍掉一個的對我們最糟糕的局面,而我在3費同時上虛空行者和飛刀,虛空行者也可以給飛刀進行保護。

那么下面那張圖的起手,我們看到我們123費也都有事情是,但是這次我選擇上烈焰小鬼了,當(dāng)然不出意料給小斧子砍掉了,但是我們2費跳小鬼首領(lǐng)是對方小斧頭無法解決的隨從,而且砍一刀反而增加場攻了,這樣我們就占住場面了,同時又多個隨從的情況下對方是無法同時解決的。

奴隸戰(zhàn)

因為牌組里面加了AOE,所以打奴隸戰(zhàn)很好打,那么打奴隸戰(zhàn)的關(guān)鍵就是【盡快打死對面】,在發(fā)現(xiàn)了是奴隸戰(zhàn)之后一定要:

1、把節(jié)奏加快,盡快打死對面,可以不用技能的情況下就不要用技能了

2、多打臉不要顧著解場。

3、同時防對面亂斗清場的可能

4、8費回合是奴隸戰(zhàn)沖奴隸主的回合,減費之后是6費,在認(rèn)為對手有沖奴隸主的可能性的時候就不要下3攻以下的隨從了,寧愿爛在手里也不要下場了。

總而言之,面對奴隸戰(zhàn)一定要給對面足夠的壓力,讓奴隸戰(zhàn)疲于解場最后血量告罄。

土豪戰(zhàn)

由于打戰(zhàn)士前期對方的舉動都是一樣的,一開始并不能很好的分辨對面的套牌,所以前期的策略是一樣的:上亡語生物和上多個生物給壓力,但是一旦分辨出來了,就要把速度降下來,多用技能抽牌,跟土豪戰(zhàn)對戰(zhàn)的關(guān)鍵是【牌差】,另外就是防好AOE,比如在場上放上一個蛋不破,當(dāng)然防AOE是爐石的基礎(chǔ),就不多說了。

以上是小編為大家整理的爐石傳說的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在VEVB游戲頻道!
發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 柏乡县| 岐山县| 南宫市| 台南县| 新疆| 如皋市| 阿克| 白水县| 淮安市| 分宜县| 闽清县| 武功县| 鄯善县| 湖北省| 琼海市| 华坪县| 玉门市| 大竹县| 新化县| 石泉县| 苍溪县| 蓬溪县| 花莲市| 鄂托克旗| 克什克腾旗| 珲春市| 武穴市| 临漳县| 玛多县| 沁阳市| 阿勒泰市| 河池市| 沙洋县| 西乌珠穆沁旗| 栾川县| 曲周县| 渝中区| 徐水县| 磐石市| 兴宁市| 屯昌县|