DOTA2 10V10地圖是V社制作的DOTA2官方RPG地圖,地圖玩家數(shù)比原版玩家多了一倍,使得戰(zhàn)斗更加劇烈,同時(shí)也使得那些團(tuán)戰(zhàn)英雄更厲害。
在DOTA2 10V10里面,有幾個(gè)神級(jí)英雄暫時(shí)被刪除,例如沉默和血魔(一個(gè)吸智力,一個(gè)像火箭的速度),下面小編就會(huì)大家盤(pán)點(diǎn)下DOTA2 10V10那些比較厲害的英雄。
PS:因?yàn)槭?0V10,在這里,我們考慮的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)指5V5左右的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn);正常情況下,前期每條線上一般最少有兩個(gè)人,不考慮前期一級(jí)中路10V10無(wú)限耗的情況

TOP 10 宙斯
宙斯在對(duì)線時(shí)期,因?yàn)槿寄芎鸵患寄艿木壒?,在線上可以無(wú)線耗血,打團(tuán)時(shí)候的高爆發(fā),和AOE,并且有非常無(wú)解的全圖大招,后期A杖刷新大,更是脆皮的噩夢(mèng),但是缺點(diǎn)在于這個(gè)英雄太脆,容易一套技能沒(méi)放完就被秒,而且前期藍(lán)量捉襟見(jiàn)肘的情況下也沒(méi)法放出太多技能,當(dāng)然,后期的A杖刷新大可以秒一群脆皮的法師,不過(guò),10V10到了大后期,宙斯也就只剩下這點(diǎn)作用了,所以只能排在第十

TOP 9 賞金獵人
賞金最大的作用在于團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候給予經(jīng)濟(jì)上的幫助,其他技能上,在大多數(shù)情況下并沒(méi)有太多意義,在打殘局的時(shí)候,賞金出色的收割能力也許可以讓他變得異常兇悍,賞金的標(biāo)記打破的地圖上資源上的分配,這點(diǎn)是整個(gè)DOTA里面所有英雄,絕無(wú)僅有的(煉金的話就算了,只能給自己,最多給隊(duì)友省個(gè)A杖的格子)

TOP 8 巫醫(yī)
把巫醫(yī)放在第八位,其實(shí)有些勉強(qiáng),首先,這個(gè)英雄和宙斯一樣,太脆了,而且沒(méi)有位移技能,但是,不要忽略的他的三個(gè)技能,一技能彈彈樂(lè),就不用說(shuō)了,在小規(guī)模的野外團(tuán)戰(zhàn)中,這無(wú)異于14秒一個(gè)潮汐大,并且好藍(lán)量只有140點(diǎn),也就傷害第一點(diǎn)而已,其次配合三技能,打出來(lái)的爆發(fā),在前期足以讓對(duì)方英雄抓狂。緊接著是二技能,在雙方高低下的拉鋸戰(zhàn)中,這個(gè)技能可以說(shuō)是神一般的存在,大范圍額回復(fù)隊(duì)友生命值,并且可以隨時(shí)開(kāi)關(guān),最后,在團(tuán)戰(zhàn)中,加上A杖大招,輸出更是爆表(當(dāng)然,后期要配合上BKB和微光披風(fēng)這類(lèi)小東),據(jù)此,巫醫(yī)把他擺在第八位,也還算合適。

TOP 7 帕吉
萬(wàn)力屠夫讓你懂,帕吉在10V10里面可謂如魚(yú)得水,三技能的力量加成不止一點(diǎn)兩點(diǎn),并且,一技能配合隊(duì)友可以打出漂亮的突擊,特別是在拉鋸戰(zhàn)中,勾中關(guān)鍵性的英雄,意味著可以讓10V10的團(tuán)戰(zhàn)瞬間變成10V9,而且三技能保證了屠夫的肉,在大大大大大后期的情況下出現(xiàn)一個(gè)上萬(wàn)血的屠夫,出個(gè)瘋臉出個(gè)大炮出把跳刀,意味著什么?有可能一刀爆出三四千的傷害,而且又是塊超級(jí)大肉,噩夢(mèng)般的存在。

TOP 6 寒冰幽魂
為什么要給冰魂?看看一技能,略帶雞肋的控制,看看三技能,略帶雞肋的BUFF加成,OK,重點(diǎn)來(lái)了,二技能冰霜漩渦,6秒冷卻12秒持續(xù)時(shí)間,降低魔法抗性和降低移動(dòng)速度,意味著什么?別人技能打你更疼了,減速百分之三十,而且理論上場(chǎng)上可以同時(shí)出現(xiàn)三個(gè)漩渦,范圍大的夸張,并且只有6秒冷卻,意味著可以隨著戰(zhàn)場(chǎng)情況調(diào)整作用的位置,然后是大招,神一般的技能,想象一下,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),5個(gè)人被冰魂大招蹭到,然后帶上二技能減速,一技能控制,一切不言而喻。

TOP 5 灰燼之靈
Maybe在TI5的封神戰(zhàn),想必大家還歷歷在目(當(dāng)然,不可以忽略的是對(duì)面藝術(shù)家,對(duì)于藝術(shù)的執(zhí)著,以及無(wú)私的貢獻(xiàn)),這個(gè)英雄前期只能靠三技能吃傷害和粘人(10V10里面英雄太多了,三技能實(shí)際上也沒(méi)法燙幾下就被技能打破了),中期只能當(dāng)個(gè)小控制,后期才是大展身手的地方,6秒一個(gè)無(wú)影拳,外加大招切入切出逃生,沒(méi)有比這個(gè)更加完美的消耗了,但是問(wèn)題來(lái)了,10V10的情況下,火貓去哪里打那么多錢(qián),沒(méi)有爆發(fā)性的技能搶人頭(三魂什么的,估計(jì)也就只能混混助攻偷幾個(gè)人頭了。

TOP 4 不朽尸王
尸王5V5很厲害對(duì)不對(duì),墓碑放下去一群小僵尸很厲害對(duì)不對(duì),OK,我要告訴你,尸王10V10小僵尸一點(diǎn)都不厲害,只要墓碑能被正常打到,基本上不會(huì)有生化危機(jī)這種事,那么,厲害在哪?想象一下這么一個(gè)畫(huà)面,10個(gè)人在河道,然后尸王D一下,抽了40點(diǎn)力量,瞬間多了一顆龍芯的力量加成,當(dāng)然,這是一個(gè)極端的情況,在正常的對(duì)線期間,一個(gè)D,能D兩個(gè)人三個(gè)人問(wèn)題還是不大的,在上高低,拉鋸的時(shí)候,D個(gè)三四個(gè)人問(wèn)題也不大,給自己加成是一個(gè)小事,但是,把對(duì)面力量降了4點(diǎn),也就是降了將近80點(diǎn)生命值上限,團(tuán)戰(zhàn)就有了優(yōu)勢(shì),再加上尸王大招的傷害加深,這根本就是一臺(tái)團(tuán)戰(zhàn)機(jī)器。

TOP 3 帕格納
帕格納也是個(gè)法師,也是個(gè)脆皮,排這么高,有問(wèn)題,問(wèn)題不大,一二技能不用說(shuō)了,和前面的冰魂一樣,相對(duì)來(lái)說(shuō)在10V10里比較雞肋,但是三技能就厲害了,棒子找個(gè)樹(shù)林一插,乖乖,對(duì)面沒(méi)人敢隨便丟技能,而且還不停的燒藍(lán),這根本就是后排法師的噩夢(mèng),前排的缺藍(lán)的英雄一樣不好過(guò),并且可以C棒子,意味著想拆棒子也沒(méi)那么容易,大招在10V10里,僅限救隊(duì)友(哪個(gè)逗比會(huì)站著讓你吸,被控住的人基本上靠隊(duì)友打出來(lái)的傷害比你吸高多了)就只是一個(gè)變態(tài)的三技能,就把帕格納推到了第三的位置。(雖然說(shuō)難以服眾,但筆者認(rèn)為,能限制對(duì)方放技能,等于厄住了對(duì)面團(tuán)戰(zhàn)的喉嚨,歡迎有不同意見(jiàn)的人進(jìn)行辯論)

TOP 2 矮人直升機(jī)
火箭彈幕你怕不怕,1V1分分鐘讓你虛成狗,跟蹤導(dǎo)彈你怕不怕,讓你經(jīng)驗(yàn)不敢吃,高射炮你怕不怕,后排法師團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)開(kāi)始就已經(jīng)跪了一片了,大招你怕不怕,團(tuán)戰(zhàn)減速加傷害,裝備A杖以后全圖大招帶線,想想就帶感,不說(shuō)了,飛機(jī)就在這個(gè)位置。

TOP 1 黑暗賢者
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