今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于天下3歸扉副本詳細(xì)打法攻略分享,小伙伴們一起來看一看吧。
這是一個(gè)副本攻略,也是最詳細(xì)的75副本攻略。我的方法雖然不是最好的,但是可行的!
推薦配置
天機(jī)×1 奕劍×1 冰心×2 輸出×1
副本申請(qǐng)
歸墟天扉副本采用動(dòng)態(tài)的開本方式,怪物的級(jí)別只取決于開本時(shí)團(tuán)隊(duì)的平均級(jí)別;怪物的難度取決于團(tuán)隊(duì)平均加護(hù)數(shù),并體現(xiàn)在BOSS名字前綴“XX之XX之”;擊殺每個(gè)BOSS后會(huì)有評(píng)分,經(jīng)實(shí)測(cè),分?jǐn)?shù)主要取決于BOSS難度(也就是平均加護(hù)數(shù))和擊殺耗時(shí),次要取決于BOSS級(jí)別(也就是團(tuán)隊(duì)平均級(jí)別)。最后分?jǐn)?shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值越多,獎(jiǎng)勵(lì)的玉越貴重。
對(duì)于不太熟悉此副本的團(tuán)隊(duì),比如開荒團(tuán),我推薦可以找低級(jí)玩家脫裝備單人開本,開出BOSS后再將其他人加入團(tuán)隊(duì),這樣出的BOSS級(jí)別低、難度低。不過如此一來想獲得較多經(jīng)驗(yàn)、較高級(jí)別的玉會(huì)變得困難,所以對(duì)于那些對(duì)該副本已經(jīng)比較熟悉的團(tuán)隊(duì),請(qǐng)酌情選擇開本方式。
※特別提醒,在打副本時(shí),如遇滅團(tuán),進(jìn)副本后門口處即有NPC孤寒,他可以將你傳送到進(jìn)度處,不必從頭重跑!
啟王戾影
進(jìn)入副本經(jīng)過一小段劇情后,即可見到老一,他出生在圖中紅色圓圈的中心,紅字主動(dòng)。
啟王戾影?特性1:該BOSS會(huì)在90%與20%血量時(shí),分別在圖中1號(hào)黃點(diǎn)與2號(hào)黃點(diǎn)處插一戰(zhàn)旗(90%時(shí)在1號(hào),20%時(shí)在2號(hào)),并召出小怪;戰(zhàn)旗的存在會(huì)使小怪的屬性提升;戰(zhàn)旗可以被打掉;小怪會(huì)破甲。
啟王戾影?特性2:該BOSS會(huì)在79% 65% 51% 37% 23% 9%六個(gè)血量(精確)時(shí)釋放技能——將所有人拉到圖中紅圈中心,并使用剛身+飛星震,傷害高。但在剛身+飛星震期間,BOSS的移動(dòng)范圍只會(huì)在紅圈以內(nèi)。
啟王戾影?特性3:該BOSS會(huì)給自己上狀態(tài),反彈自己所受到的物理傷害或法術(shù)傷害。
啟王戾影?特性4:該BOSS會(huì)釋放扇形群攻和推人技能,傷害不高。
★打法要點(diǎn)
啟王戾影?要點(diǎn)1:打這個(gè)BOSS時(shí)的站位并不嚴(yán)格。建議大家在90%之前都站在1號(hào)黃點(diǎn)附近,快到20%的時(shí)候站在黃點(diǎn)2附近。不過由于小怪會(huì)破甲,如果主抗TJ不夠強(qiáng)力,則壓力較大。因此,一方面,BX應(yīng)注意消掉TJ的破甲狀態(tài),另一方面,如果YJ和輸出不是很脆的話,TJ可以站在稍遠(yuǎn)的位置,讓YJ、輸出抗小怪。90%、20%出小怪后,應(yīng)優(yōu)先打掉旗子,兩BX應(yīng)提前商量好此時(shí)先后開一個(gè)八門連起來,先開的BX在BOSS血量到90%、20%時(shí)就應(yīng)該吟唱。出小怪時(shí),大家盡量減少對(duì)BOSS的輸出,要注意BOSS會(huì)在79%、9%時(shí)使用特性2,如果出小怪時(shí)BOSS下血過快,大家容易反應(yīng)不過來。
啟王戾影?要點(diǎn)2:所有人應(yīng)注意BOSS血量,每到BOSS要拉人前的2%血量時(shí),應(yīng)有人提醒大家注意BOSS即將拉人。被拉到一起后,所有人都應(yīng)跑開。建議在打該BOSS前,大家商量好被拉后一起跑開的方向(比如商量好被拉后都往門口方向跑)這主要是為了BOSS施展特性2后,BX方便加血。
啟王戾影?要點(diǎn)3:BOSS施放扇形群攻或推人技能后,BX應(yīng)及時(shí)給受傷的人加血,尤其是比較脆的人(包括BX自己)。這是為了防止BOSS施展特性2拉人時(shí),脆皮職業(yè)血量不滿,可能導(dǎo)致死亡。
啟王戾影?要點(diǎn)4:打手們應(yīng)注意BOSS上的狀態(tài),若可以反彈自己的傷害,則暫時(shí)停止輸出。
第二個(gè)BOSS
打完老一后直走,將先后遇到六個(gè)由龍柱變成的龍形小怪,清掉,不難。接下來是一個(gè)QTE玩法,類似大荒美食譜最后一關(guān)。若該小游戲中所有按鍵都按對(duì),這位同學(xué)接下來將獲得一增益狀態(tài);否則,將獲得一詛咒狀態(tài)。詛咒狀態(tài)不可消,不過也并無大礙,可繼續(xù)往后打等它自然消失,也可幻化解除。
接下來,將遇到圖中場(chǎng)景。先是紅點(diǎn)位置會(huì)有一玄龜怪,殺掉,毫無難度。隨后該位置刷出NPC,團(tuán)長接任務(wù)。這時(shí)將在兩黃點(diǎn)位置分別刷出一個(gè)夸父巨人NPC,請(qǐng)密切關(guān)注他們的去向,他們會(huì)選擇圖中紫點(diǎn)所示五道門中的兩道。接下來要做的就是旋轉(zhuǎn)臺(tái)子中間的機(jī)關(guān),使光柱照射到夸父巨人所進(jìn)入的門,此時(shí)大家方可跟進(jìn)。如此兩次,可分別遇到剛才的夸父巨人怪,殺之。夸父巨人不難殺,但要注意它們的群攻是比較厲害的,建議這兩個(gè)夸父巨人兩BX一人開一個(gè)八門,方可安全通過。
打完夸父巨人回到圖中場(chǎng)景,團(tuán)長即可交任務(wù)。此時(shí)不遠(yuǎn)處會(huì)刷出傳送光環(huán),進(jìn)入后即可遇到老二
望舒BOSS
接上節(jié),進(jìn)入傳送門后,即可在圖中場(chǎng)景里見到老二,黃字非主動(dòng)怪
望舒?特性1:該BOSS會(huì)給主抗上一抽藍(lán)狀態(tài),并且中該狀態(tài)會(huì)傳染給附近的玩家,傳染距離很短,但可以來回傳染。該狀態(tài)可清除。
望舒?特性2:該BOSS會(huì)在公共頻道點(diǎn)一位玩家的名(名字會(huì)以紅色標(biāo)出),該玩家將在幾秒后被數(shù)道月光照耀,每道月光造成4000點(diǎn)元系傷害。隨次數(shù)的增加,月光的道數(shù)也會(huì)增加,最后一次大概有7道。這些月光可以被附近很小范圍內(nèi)的隊(duì)友共同分擔(dān),但不是平均分擔(dān),而是隨機(jī)分擔(dān),也就是說可能有人分擔(dān)1道,有人分擔(dān)3道……
望舒?特性3:該BOSS會(huì)施展扇形范圍群攻,傷害不高,但會(huì)使受到傷害的玩家在數(shù)秒內(nèi)無法進(jìn)行任何操作;它還會(huì)將所有人變成兔子,但大家變兔子時(shí)BOSS也會(huì)停止行動(dòng)。
望舒?特性4:BOSS血量在20%左右時(shí),天會(huì)黑下來,此時(shí)BOSS攻擊力增強(qiáng)。
望舒?特性5:打BOSS的過程中,場(chǎng)景中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)小月亮,每個(gè)小月亮可供一個(gè)人吃,吃掉后可解除這一名玩家包括抽藍(lán)、變兔子在內(nèi)的所有負(fù)面狀態(tài)。
★打法要點(diǎn)
望舒?要點(diǎn)1:打這個(gè)BOSS時(shí)的站位同樣并不很嚴(yán)格,能讓BOSS背對(duì)多數(shù)人最好,這樣能減少幾次大家受到的傷害。可以參考如圖所示站位,其中紅星是BOSS位置,黃點(diǎn)是TJ位置,綠點(diǎn)位置站近程輸出或YJ或不站人(注意是或的關(guān)系,盡量不要在此處同時(shí)站兩人,原因與抽藍(lán)狀態(tài)的傳染性有關(guān)),其他人站在紫圈位置,盡可能貼近站。如此站位,就只有黃點(diǎn)和綠點(diǎn)上的人會(huì)受到抽藍(lán)狀態(tài)的影響,BX盡量及時(shí)清明,此外YJ注意給所有人上善若水。
望舒?要點(diǎn)2:對(duì)于BOSS的特性2目前有三種解法。
其一,大家站在一起共同分擔(dān),包括TJ被點(diǎn)名,也要回到人群中。不過這樣的壞處就是一下會(huì)有很多人減血,BX治療壓力大。
其二,幻化成垃圾珠子,但要注意那些專供喂魂魄用的1級(jí)的垃圾珠子不可用,因?yàn)樵鹿鈧κ巧倭慷啻蔚模粋€(gè)1級(jí)珠子幫你抵擋第一道月光,其他幾道月光依然可以秒掉你。所以必須得用那種高等級(jí)的有一定血量的垃圾珠子。
其三,經(jīng)實(shí)測(cè),火元防護(hù)(BXYJ專屬桃溪首飾、應(yīng)龍神殿首飾、大禹首飾特技)對(duì)月光造成的元系傷害有效,化解率100%,化解后傷害減半,開火元防護(hù)后即便被7道月光同時(shí)擊中也減不了多少血。關(guān)于BOSS特性2,站位可根據(jù)隊(duì)伍具體配置進(jìn)行調(diào)整,比如讓一個(gè)擁有桃溪首飾的BX單獨(dú)站出來,使之不會(huì)分擔(dān)到其他隊(duì)友所受到的月光傷害。
望舒?要點(diǎn)3:黑天后所有人應(yīng)集中精神,必要的時(shí)候YJ給TJ上八荒。BOSS快到10%血量時(shí),2BX可先后開一個(gè)八門。10%附近還會(huì)有人被點(diǎn)名,BOSS還會(huì)進(jìn)行扇形群攻,開八門可讓大家更順利地殺死BOSS。
又是一個(gè)BOSS
打完老二后進(jìn)傳送光環(huán),不遠(yuǎn)處有機(jī)關(guān),開啟后可進(jìn)入圖中鯨魚腹場(chǎng)景。
先是會(huì)遇到5個(gè)墨魚形小怪,它們皮很厚。不過場(chǎng)景中有陷阱(圖中已標(biāo)),該陷阱對(duì)墨魚小怪和玩家同時(shí)有效——墨魚踩中可被破甲,玩家踩中會(huì)持續(xù)掉血。此處YJ應(yīng)上劍把兩三個(gè)小怪一起拉到陷阱上打,玩家應(yīng)注意盡量不要踩到陷阱。最后一個(gè)墨魚怪離陷阱較遠(yuǎn),若不想拉,強(qiáng)殺亦可。
接下來將遇到兩個(gè)鳳凰形怪,殺之,隨后是一大兩小的3只鳳凰怪,殺掉大的鳳凰小的自然消失,但單拉大的小的也會(huì)跟過來。所以此處還是得群,不過大家著力打大的即可。
簡短劇情過后可遇見老三。
BOSS昆侖印
接上節(jié),打完大鳳凰怪,經(jīng)過簡短劇情后,即可在圖中場(chǎng)景見到老三,它出生在紅點(diǎn)位置,黃字非主動(dòng)怪
昆侖印?特性1:該BOSS本身攻擊力不高,但是會(huì)破甲。
昆侖印?特性2:該BOSS會(huì)把所有人拉到一起,進(jìn)行群攻,但傷害并不高,也不是持續(xù)的。
昆侖印?特性3:該BOSS會(huì)以自身為中心制造一個(gè)引力場(chǎng),若不控制,則玩家會(huì)以一定速度向引力場(chǎng)中心移動(dòng)。其間可能會(huì)伴隨有減速、封技能效果。
昆侖印?特性4:該BOSS到77% 55% 35% 11%這四個(gè)血量(精確)的時(shí)候,無論當(dāng)前在什么位置,都會(huì)跳回到紅點(diǎn)處,并施放紫色射線,被照射到的玩家每秒將受到3000點(diǎn)傷害,而若玩家站在圖中柱子后面紫圈位置,則可得到一增益狀態(tài),免疫此射線傷害。
昆侖印?特性5:若BOSS移動(dòng)到圖中紅色弧線位置以外,則會(huì)迅速回血。
★打法要點(diǎn)
昆侖印?要點(diǎn)1:打這個(gè)BOSS的時(shí)候站位就很講究了。圖中紅色箭頭位置有一個(gè)夾角,遠(yuǎn)程輸出職業(yè)、BX應(yīng)站在這里。BOSS施展特性3制造引力場(chǎng)時(shí),若玩家一直在被吸引移動(dòng),則放不出需要吟唱的技能,包括加血,而被卡住后,需要吟唱的技能方可正常施放。
主抗TJ、近戰(zhàn)輸出應(yīng)站在黃點(diǎn)位置,這是為了BX好加血,而且站在此處,BOSS施展特性4時(shí)將有明顯的跳回紅點(diǎn)動(dòng)作,TJ、近戰(zhàn)職業(yè)容易辨別,也容易跑回紫圈。應(yīng)說明一點(diǎn),該場(chǎng)景中的四個(gè)柱子基本上是對(duì)稱的,但是模型稍有不同,經(jīng)實(shí)測(cè),圖中所標(biāo)位置的柱子及所選夾角其形狀、尺寸最好,最安全。
昆侖印?要點(diǎn)2:每到BOSS即將要施放紫色射線前2%,應(yīng)有人提醒大家注意。當(dāng)BOSS到達(dá)特定血量,跳回到紅點(diǎn)位置時(shí),處在黃點(diǎn)上的TJ和近戰(zhàn)輸出不要去追,要掉過頭來同其他人一起回到紫圈位置,等待BOSS施放紫色射線。射線結(jié)束后,BOSS還會(huì)停留在紅點(diǎn)位置幾秒鐘,這時(shí)TJ和近戰(zhàn)輸出再回到黃點(diǎn)位置。只要反應(yīng)及時(shí),時(shí)間就足夠,不會(huì)讓BOSS移動(dòng)到紅色弧線之外回血。
昆侖印?要點(diǎn)3:BOSS施展特性2拉人后,大家應(yīng)及時(shí)回到原位。TJ中了破甲狀態(tài)BX能消則消,不過一般是消的不如BOSS上的快,無大礙。切記不可讓BOSS跑出紅色弧線之外。
又是一個(gè)關(guān)卡
打完老三后,大家到不遠(yuǎn)處的水臺(tái)上站好,團(tuán)長接任務(wù),即可觸發(fā)劇情,所有人被噴到圖中場(chǎng)景大鵬鳥上。這是一個(gè)休閑關(guān)卡,沒有難度,沒有危險(xiǎn),但是也有得分,分越高出的玉越好。
首先大家應(yīng)在紅點(diǎn)位置與NPC對(duì)話上鳥。此戰(zhàn)騎有5個(gè)技能,分別是:
①一個(gè)機(jī)關(guān)槍技能。使用該技能將朝玩家的面向方向發(fā)射小龍卷風(fēng),CD很短,是最常用的技能。注意此技能不是鎖定技能,而是面向哪邊朝哪邊發(fā)龍卷風(fēng)。
②遠(yuǎn)程群攻技能,以鎖定目標(biāo)為中心。
③回血技能。
④隱藏技能,打完第一個(gè)巽風(fēng)(紅字小BOSS)后出現(xiàn)。遠(yuǎn)程群攻技能,攻擊高,附帶降法防效果。(此技能說明上是群攻技能,但是感覺群攻范圍很小,基本是單體技能)
⑤隱藏技能,打完第二個(gè)巽風(fēng)后出現(xiàn)。增益技能,增加隊(duì)友的吟唱速度。(此技能說明是讓附近隊(duì)友都加快吟唱速度,但施放后好像只有自己的吟唱會(huì)加快)
團(tuán)長在黃點(diǎn)處接任務(wù),黃字小怪會(huì)一波波地沿紅箭頭方向涌來,其間會(huì)出兩個(gè)巽風(fēng)一個(gè)畢方共三個(gè)紅字小BOSS,均無難度。大家剛開始先用1技能對(duì)準(zhǔn)小怪攻擊,2技能CD好了選中小怪用2技能,其余時(shí)間還都用1技能。出4、5技能后注意使用4、5技能。
最后畢方被擊殺后會(huì)有評(píng)分、會(huì)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。之前擊殺黃字小怪?jǐn)?shù)量越多,得分越高,玉越貴重。休閑關(guān)卡結(jié)束后進(jìn)入附近傳送光環(huán),即可到達(dá)最后一個(gè)場(chǎng)景——天宮。
最后的大BOSS
接上節(jié),進(jìn)入傳送門后即可到達(dá)天宮。這是一個(gè)高級(jí)光效使用較多的場(chǎng)景,一般的顯卡都承受不起,幀數(shù)會(huì)很低。這時(shí)適當(dāng)降低配置可小幅緩解,將屏幕面向入口后方(西)可大幅緩解。
向前走會(huì)遇到仙女、仙官共6只小怪,清掉。注意兩側(cè)的紅字是NPC不是小怪。而后繼續(xù)往前走就到了如下場(chǎng)景。1號(hào)藍(lán)點(diǎn)處有NPC,團(tuán)長接任務(wù)即開怪,一開怪就是一場(chǎng)持久戰(zhàn),所以建議先不要著急接任務(wù),大家準(zhǔn)備好了再開。
該BOSS總流程分為六段,依次是:邪影(小怪)×4→金烏(小怪)×4→玉璣子化外身(BOSS)→東皇太一化外身(BOSS)→玉璣子化外身(BOSS)→東皇太一化外身(BOSS)
綜合?特性1:團(tuán)長接任務(wù)后,圖中黃色弧線位置將刷出空氣墻,阻擋玩家通過,若有玩家落在外面,旁邊有NPC可以傳送進(jìn)場(chǎng);圖中的紫圈處將刷出火圈,進(jìn)入后會(huì)大量掉血,切勿靠近。
綜合?特性2:在前述六個(gè)階段每個(gè)階段開始時(shí),場(chǎng)中都會(huì)在不同位置刷出火圈,數(shù)秒后火圈爆炸,其中玩家會(huì)受到大量傷害。但在每個(gè)階段進(jìn)行過程中,不會(huì)刷出該火圈。
邪影?特性:團(tuán)長接完任務(wù)后,圖中1-4號(hào)紅點(diǎn)上會(huì)刷出4只邪影,它們攻擊力不高,但是會(huì)符驚鬼神。4號(hào)點(diǎn)位置的邪影是鑰匙怪,將其擊殺可進(jìn)入下一階段——金烏。
金烏?特性:4號(hào)點(diǎn)位置邪影被擊殺之后, 1-4號(hào)紅點(diǎn)會(huì)刷出4只金烏(鳳凰模型),同樣它們攻擊不高,但有重生狀態(tài),可消。1號(hào)點(diǎn)位置的金烏是鑰匙怪,將其擊殺可進(jìn)入下一階段——玉璣子化外身。
玉璣子化外身?特性1:該BOSS為太虛模型,本身攻擊不高,會(huì)符驚鬼神和兩個(gè)以某一玩家為中心的群攻技能,包括白色光球和紫色圓形陷阱。
玉璣子化外身?特性2:該BOSS會(huì)招出小怪邪念化身,攻擊中等,但極易擊殺。將其擊殺的玩家會(huì)變?yōu)樘摲@鬼神時(shí)的那個(gè)模型數(shù)秒鐘,持續(xù)掉血,但掉血量并不大。
玉璣子化外身?特性3:該BOSS會(huì)在場(chǎng)景中大規(guī)模施放黑色圓形陷阱,幾乎覆蓋全場(chǎng),每秒3000傷害。
東皇太一化外身?特性1:擊殺玉璣子化外身后數(shù)秒鐘,東皇太一化外身登場(chǎng)。該BOSS為云麓模型,同樣本身攻擊力不高。很容易亂仇恨、會(huì)將所有玩家拉到一起用火焰炸起、會(huì)以一名玩家為中心放置淺色圓形陷阱。
東皇太一化外身?特性2:打BOSS時(shí),嵐音會(huì)進(jìn)行全團(tuán)密語,關(guān)鍵詞是將一名玩家點(diǎn)燃。這時(shí)一名玩家會(huì)中一燃燒狀態(tài),隊(duì)伍頭像處可見。該玩家將會(huì)從3秒鐘之后開始,每秒鐘掉1200點(diǎn)血,共6秒,最后一秒鐘時(shí)將額外受到7000點(diǎn)傷害,這一傷害將同時(shí)傷及該玩家附近的隊(duì)友。
東皇太一化外身?特性3:打BOSS時(shí)嵐音還會(huì)進(jìn)行另一種全團(tuán)密語,關(guān)鍵詞是四道火焰,同樣會(huì)有一名玩家中狀態(tài)。該名玩家將立即被捆綁在圖中黃星位置,無法進(jìn)行任何操作,每秒鐘受到1300點(diǎn)傷害。
捆綁該玩家的同時(shí),會(huì)有四名太虛模型NPC出現(xiàn)在4個(gè)黃點(diǎn)位置,召喚火球形陷阱(同楓林血中的火焰陷阱),4個(gè)陷阱將同時(shí)沿橙箭頭方向從4黃點(diǎn)位置向黃星位置匯聚。每個(gè)陷阱造成7500點(diǎn)傷害,而該陷阱為一次性陷阱,也就是說可以被踩滅,踩滅陷阱的人將承受7500的傷害。
綜合?特性3:東皇太一化外身被擊殺后,會(huì)先后出現(xiàn)和之前的玉璣子化外身、東皇太一化外身一樣的BOSS,特性、打法將和之前完全一致。
★打法要點(diǎn)
玉璣子化外身?站位:BOSS各階段開始時(shí)的火圈和玉璣子化外身招出的黑色陷阱幾乎會(huì)覆蓋全場(chǎng),但經(jīng)實(shí)測(cè),圖中1-3號(hào)綠點(diǎn)為安全位置。
站位時(shí)需要注意兩點(diǎn),一是注意這三點(diǎn)都應(yīng)該緊貼空氣墻站;二是注意1號(hào)綠點(diǎn)位置不在正中,應(yīng)偏左一小步,如圖。
打前兩波小怪及玉璣子化外身時(shí),團(tuán)中五人應(yīng)分開站在此三點(diǎn)位置,至少站兩點(diǎn),目的是躲避全場(chǎng)陷阱,并在玉璣子施放一某名玩家為中心的群攻時(shí),盡量減少團(tuán)隊(duì)受到的總傷害,減輕BX加血壓力。
具體站位分配視情況而定。建議兩BX站1號(hào)綠點(diǎn),以便在必要時(shí)刻開八門照顧全團(tuán);此外近程職業(yè)、遠(yuǎn)程職業(yè)分開站在2、3號(hào)綠點(diǎn)。
玉璣子化外身?要點(diǎn)1:先后擊殺邪影、金烏的鑰匙怪后,玉璣子出現(xiàn),此時(shí)場(chǎng)中可能還有剩余小怪。為保險(xiǎn)起見,此時(shí)應(yīng)TJ一人拉住BOSS,其他人待該階段開始時(shí)的數(shù)波全場(chǎng)火圈陷阱炸完后,迅速將剩余小怪擊殺,回到1-3號(hào)綠點(diǎn)對(duì)BOSS進(jìn)行輸出。
玉璣子化外身?要點(diǎn)2:玉璣子施放以玩家為中心的群攻時(shí),大家不用移動(dòng),由于站位緣故,BX加血壓力不會(huì)很大。
玉璣子化外身?要點(diǎn)3:玉璣子召喚出邪念化身后,應(yīng)由YJ或推薦配置中的那名輸出及時(shí)清掉,他被變身后,BX稍微照顧一下即可。
東皇太一化外身?站位:打該BOSS時(shí)的站位主要考慮其發(fā)動(dòng)特性3時(shí)的情形——若不做行動(dòng),被捆綁住的那名玩家將一次性受到7500×4=30000點(diǎn)傷害,這一般人是撐不住的。而四道火焰如果我們踩滅三道,則被捆綁的玩家將不會(huì)死亡。在實(shí)戰(zhàn)中,通常BOSS發(fā)動(dòng)特性2與發(fā)動(dòng)特性3之間的間隔是很短的,往往造成致命傷害。
為了減少傷血,最完美的站位方案應(yīng)該是,被點(diǎn)燃的一名玩家跑開遠(yuǎn)離大家,一名玩家被捆綁在黃星位置,其他三名玩家分別站在1-3號(hào)藍(lán)點(diǎn)位置各踩滅一道火焰。
然而,實(shí)際情況多樣,被點(diǎn)燃的人是隨機(jī)的,被捆綁的人也是隨機(jī)的,此二者可能是輸出可能是BX,可能是兩個(gè)不同的玩家也可能是同一個(gè)玩家。如果團(tuán)隊(duì)夠默契,可以隨意站位,BOSS發(fā)動(dòng)特性時(shí)隨機(jī)應(yīng)變。如過沒那么默契,則站位值得討論。
最基本原則是,視情況而定。本人推薦一種思路,如圖,1號(hào)藍(lán)點(diǎn)上站血最厚的玩家,2、3號(hào)藍(lán)點(diǎn)上站YJ和輸出,4、5號(hào)藍(lán)點(diǎn)上站兩BX,若輸出為近戰(zhàn)職業(yè),則可作適當(dāng)調(diào)整,讓他和TJ站一起。
如此一來,若BOSS發(fā)動(dòng)特性2點(diǎn)燃的是1號(hào)藍(lán)點(diǎn)上的玩家,則大家都不用動(dòng);若是2-5號(hào)藍(lán)點(diǎn)上的玩家,則該玩家跑開;當(dāng)BOSS發(fā)動(dòng)特性3捆綁的是1號(hào)藍(lán)點(diǎn)上的玩家,則可有一人幫忙踩滅圖中下方黃點(diǎn)出生的那道火焰,也可不去踩(因?yàn)楸焕壍娜耸菆F(tuán)里血最厚的那個(gè)),若捆綁的是2-5號(hào)藍(lán)點(diǎn)上的玩家則大家可基本不動(dòng)。
當(dāng)然,一切應(yīng)以隨機(jī)應(yīng)變?yōu)樵瓌t,不應(yīng)循規(guī)蹈矩,比如我遇到過一帶狀態(tài)4萬血的HH,一人將全部火焰踩滅……
東皇太一化外身?要點(diǎn)1:打完玉璣子化外身后有數(shù)秒鐘的時(shí)間東皇太一化外身才會(huì)上場(chǎng),大家切記不要沖動(dòng),等東皇太一上場(chǎng)時(shí)的全場(chǎng)火圈陷阱過去了再行動(dòng)。此時(shí)大家可坐地吃藥。當(dāng)東皇太一出現(xiàn)之后,TJ應(yīng)一人拉住BOSS,其他人去站位(從綠點(diǎn)移動(dòng)到藍(lán)點(diǎn))。站好后再開始輸出。
東皇太一化外身?要點(diǎn)2:BOSS將大家拉到一起時(shí),應(yīng)及時(shí)后退跑開;注意腳下出現(xiàn)的淺色光圈,那是陷阱,應(yīng)跑開。BOSS會(huì)先后發(fā)動(dòng)特性2、特性3兩輪,解法已在東皇太一化外身?站位里我推薦的思路中給出,請(qǐng)參考。提醒一點(diǎn),四道火焰出現(xiàn)時(shí),BX應(yīng)把注意力放在加血上,尤其是照顧被點(diǎn)燃、被捆綁人,跑去踩火的事應(yīng)交給其他人來干。
東皇太一化外身?要點(diǎn)3:該BOSS發(fā)動(dòng)第二次捆綁某名玩家結(jié)束后,在BOSS死亡之前,大家務(wù)必回到之前打玉璣子化外身時(shí)的綠點(diǎn)站位。這是因?yàn)闁|皇太一死后,與玉璣子交接時(shí),全場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)火圈,所以應(yīng)該站回到安全位置。此后玉璣子、東皇太一的打法與之前一致,不再贅述。
總結(jié)
歸墟天扉副本無疑是目前天下3中最具激情的5人PVE副本了,其挑戰(zhàn)是很大的。如果讓我評(píng)價(jià)四個(gè)BOSS難度,我覺得是老四>老二>老一>老三,老四相當(dāng)難,老三基本毫無難度。
不過只要大家意識(shí)好,用心打,一個(gè)人都不死就通關(guān)這是有可能的。實(shí)不相瞞,我最好的一次成績是全副本共死亡4人次,都是一些小疏忽造成的。我覺得不久的將來,應(yīng)該會(huì)有很多團(tuán)隊(duì)可以無死亡通關(guān)!
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