首先,輔助的定義。在一款純PVE(Player VS Environment,玩家VS環(huán)境)的游戲里,我們也一樣要把輔助的概念需確化,其實(shí)無非就是輔助隊(duì)友更容易的做更多的事情。
在MHOL里,分為以下幾種情況:
①控制怪物,給隊(duì)友提供安逸的輸出空間。
②為隊(duì)友加血。
③為隊(duì)友提供增益效果。
在現(xiàn)有武器當(dāng)中,片手、雙刀、笛子、弓/弩都有各自特點(diǎn)的輔助效果。
簡單價(jià)紹下各武器特點(diǎn):
①片手,攻速快,武器屬性釋放快,最大特點(diǎn)為不收刀可以釋放道具
作為MH系列的元老級武器,在大部分掌機(jī)版本都是不溫不火的存在,甚至一直有前期萬金油后期拖油瓶的詬病。但是,其特點(diǎn)更可以快速設(shè)置陷阱、釋放生命粉塵、閃光彈等道具,因此在輔助的類別里一直占有重要的一席之地。
②狩獵笛,擊打怪物頭部附帶氣絕眩暈效果,最大特點(diǎn)為吹奏樂譜給隊(duì)伍釋放BUFF
笛子一直是MH系列最難操作的武器之一,盡管MHOL里略有簡化。對于這個(gè)剛加入OL大家庭的武器,江湖確實(shí)充滿期待并且有很多想說的。在掌機(jī)里,這是個(gè)操作上限極高的武器,首先是因?yàn)樾枰硺纷V,武器多的情況下經(jīng)常會吹錯(cuò),但是OL里可以隨時(shí)顯示樂譜就比較簡單了。其次笛子并不是大家想象的那種輔助,吹完BUFF平時(shí)可以劃劃水,一個(gè)好的笛子是很累的,需要做很多事情,一邊要像大錘一樣打腿到倒地,或者輪頭部打出氣絕眩暈效果,這個(gè)對于走位有極高的要求,而且?guī)У炎拥年?duì)伍很多時(shí)候會選擇不帶另外的輔助,所以有時(shí)候還需要看好隊(duì)友血量吃生命粉塵。笛子配合大劍,常年盤踞著日本MH二人競速賽的冠軍席位,可見其輔助的霸主地位。并不是很推薦新手朋友使用的武器。
③弓/弩,遠(yuǎn)程武器的控制極其穩(wěn)定和高效
這兩把遠(yuǎn)程武器也都是可以使怪物進(jìn)入麻痹、睡眠、眩暈效果的,需要不同的彈藥,而且每把武器能填裝的彈藥不同,經(jīng)常為了輔助而損失大量傷害。這里江湖要提一點(diǎn),OL版本里把掌機(jī)里的輕弩和重弩合二為一了,之前在掌機(jī)版本里輕弩可以算是終極控制武器(以風(fēng)化武器神島為首),OL里弩炮也延續(xù)了這一特點(diǎn),奧義技能征龍彈就是個(gè)順發(fā)的麻痹效果,并且效果等級高于武器附帶的麻痹效果。在需要部位破壞的特定情況下,眠彈的屬性奇佳。
④雙刀,攻速最高,釋放武器附帶效果最快
好了,終于到了今天的主題。OL版本較掌機(jī)的改動(dòng)還是比較大的,其中一點(diǎn)就是削弱了前期的輸出能力,所以做好一個(gè)輔助成了我們的出路。
雙刀的輔助沒有那么復(fù)雜,就是在于一個(gè)麻痹屬性上,很多朋友說為何不做一把眠屬性的武器來輔助大劍破部位呢,一是眠屬性全場觸發(fā)2次,二是在眠的情況下雙刀需要完全放棄自身輸出能力。
那么我們在現(xiàn)版本里有兩把麻痹屬性武器,我們該如何選擇呢,我們先看下派生路線圖片:
真的沒法將征服指令和狂徒做出最終評定誰更勝一籌,如果非要做個(gè)比較,只能說中后期征服指令更容易出麻痹大,而狂徒在最終以造型成功逆襲。
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