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FIFAOnline3 新版本新引擎排位心得分享

2019-12-07 07:07:59
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來源:轉載
供稿:網友
  今天小編給大家?guī)淼氖顷P于FIFAOnline3 新版本新引擎排位心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。

  樓主是一個從FIFAOL3公測起玩到現(xiàn)在的玩家,2E6陣容,之前也接觸過各類單機足球游戲,實況系列,F(xiàn)IFA系列

  之前一直最高踢到世界A拿W卡低保,然后跟朋友踢友誼,本著大家從頭開始的想法,新排位重制后,就決定沖一波排名(早混早結束)我認為新引擎下較之之前主要有3點不同:

  1、花式動作大量減少,最主要的是拉球。對之影響最大的就是面對門將的一對一單刀,命中率直線下降。

  2、對球員跑位的要求更高,這點主要體現(xiàn)在不會像老引擎那樣背身傳球依然很準。傳控球時需要手操S與W的力度以及接球隊友的跑位(比較像實況)

  3、模型變得不再重要,小快靈與黑又硬各有特點,需要靈活搭配。 接下來對球員如何搭配談一下我在排位過程中的一點感受吧,首先附上陣型:

  陣型上沿用了上賽季自己比較順手的4132,短時間嘗試過4114,效果并不好

  戰(zhàn)術忘記是抄的什么陣型的了,反正挺順的(XJBT)在后防位置上,個人感受,CB的速度并不像以前那么重要,反之對于搶斷的要求較高(因為現(xiàn)在跑位基本手操) 邊后衛(wèi)上,推薦拉姆。麥孔、劉星、拉莫斯進攻傾向有點高,請酌情使用。

  中場中路CDM與CM以全能中場為優(yōu),我并沒有使用圖中的費萊尼,而是使用了比達爾CDM+喬丹亨德森CM的組合(都是15級單卡) 邊路LM與RM在選擇上,有兩個傾向,一是有不錯的體力與速度,另一個是一定要有非常棒的回防意識(防守AI) 前鋒方面,不多說了,一高一快組合。

  建議門前使用反應快(能混能偷),射術好的。 一高一快>兩快>雙塔,同時也不建議使用兩個以上的前鋒反正射不進)都說新引擎下是頭球OL3,其實結合自己實戰(zhàn),應該說最有效的得分手段應該是: 補射>遠射(大禁區(qū)弧頂附近)>頭球>肋部射門,這也是需要高反應前鋒的原因。

  在踢新引擎排位時,跟以前一樣,切記保持平常心,因為過程中總有人埋怨新引擎,言語攻擊 無需多加理睬,實在煩的話開局就“=”就行了。只要你能保持平常心,勝利的天平就一定會向你傾斜。 重要的TIPS:因為參與度的調整,導致了并非球星才是最好用的,也并不是強化等級越高越好(好吧是我沒EP) 舉例說明:

  之前圖雷和博格巴屬于傳統(tǒng)的四大件,也是中場標配。但是在新版本中,兩個人的參與度分別是2/1與3/1,這代表著: 如果同時使用他們倆搭檔中場的話,你的后防壓力可能會灰常大,我用他們兩個時候就經常碰到對面進攻這兩個哥們不回來的情況邊后衛(wèi)跟邊前衛(wèi)同理,如果LM跟RM已經X/1的話,建議同側就不要再放X/1的邊后衛(wèi)了最后附上自己的戰(zhàn)績,雖然我很菜,但是我也愿意與大家分享,求輕噴,歡迎大家交流

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