今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2 RPG地圖推薦新版本的大亂斗,小伙伴們一起來看一看吧。
6.68版本給大家?guī)淼牟粌H僅是對(duì)戰(zhàn)中的數(shù)據(jù)更新,還帶來了大亂斗這張圖。
有一段時(shí)間沒給大家?guī)砉ヂ粤耍裉旖o大家介紹一下靈園鬼域。
不對(duì),應(yīng)該說是,大角斗,好吧,6.86版本帶來的新地圖大角斗,承襲了陵園鬼域的玩法,之前小編已經(jīng)給大家介紹過很多陵園鬼域的細(xì)節(jié)了,在此就不多做介紹了,今天主要跟大家介紹新地圖的各個(gè)元素
地圖呈“S”型,地圖旋轉(zhuǎn)對(duì)稱,和陵園鬼域一樣,有5個(gè)點(diǎn),同樣的,也是占據(jù)為獲勝手段。
還記得大閘刀嗎,在這里變成大石頭,當(dāng)然,效果也是一樣的,只不過不會(huì)再“滾”回來。
終點(diǎn)在對(duì)方觸發(fā)石頭的按鈕上,這里注意一個(gè)細(xì)節(jié),這邊按鈕的 地形是低地,而靈園鬼域的地圖觸發(fā) 的點(diǎn)位是高地,觸發(fā)時(shí)候一樣會(huì)有落石,稍加注意,問題不大。
這是出門的第一個(gè)點(diǎn),這個(gè)位置進(jìn)攻難度很大,火焰的按鈕在上面,由于是低地,并且離泉水很近,而且觸發(fā)火焰的按鈕離點(diǎn)位很近,手長的英雄可以站在高地放技能,所以只要不是巨大優(yōu)勢的情況下,基本不會(huì)考慮進(jìn)攻到這個(gè)點(diǎn)。
這邊三個(gè)元素,一個(gè)是神符,作用 我不比解釋了,一個(gè)是火焰,用來守第二個(gè)點(diǎn)位,這邊也不解釋,這個(gè)位置打架對(duì)守方還是有點(diǎn)優(yōu)勢的,只不過優(yōu)勢沒那么大而已
這個(gè)點(diǎn)位是傳送點(diǎn),和陵園鬼域一樣,在泉水口,這里也不多做解釋。相比于靈園鬼域,好處在這個(gè)位置是個(gè)高地,對(duì)方一般沒有視野,也就意味著對(duì)方不大可能守這個(gè)位置跟你打團(tuán)戰(zhàn)。
中間,這里不用多說,還是這張圖,上面和下面各兩個(gè)尖刺陷阱,在這么小的范圍內(nèi),爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),只要在這個(gè)位置被控制住,將付出很高的代價(jià)。
在war3時(shí)代,類似的地圖就有出現(xiàn)過了,時(shí)到今日,依舊火爆,這也得益于MOBA游戲的發(fā)展。
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