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FIFAOnline3 新版本 新體驗(yàn) 新引擎全解析

2019-12-07 06:26:03
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

  今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于FIFAOnline3 新版本 新體驗(yàn) 新引擎全解析,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

  現(xiàn)在談?wù)勎覍?duì)FIFA Online 3 New Impact新引擎的體驗(yàn),希望我總結(jié)的一些心得、體會(huì)能給大家提供幫助。

  國(guó)服于2015年12月16日更新了FIFA Online 3新引擎,對(duì)于我這個(gè)有十幾年FIFA經(jīng)驗(yàn)的老玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑又是一次嶄新的挑戰(zhàn)。

  新版本,新體驗(yàn),重新來(lái)吧!

  經(jīng)過(guò)一個(gè)多星期的適應(yīng),現(xiàn)在談?wù)勎覍?duì)FIFA Online 3 New Impact新引擎的體驗(yàn),希望我總結(jié)的一些心得、體會(huì)能給大家提供幫助,當(dāng)然目的也是為了在新舊引擎的轉(zhuǎn)換的陣痛期內(nèi),讓大家少走一些操作和技術(shù)上的彎路,盡快適應(yīng)新版本,盡快上手。

  一、FIFA Online 3 New Impact帶來(lái)的技術(shù)革新

  這次FIFA Online 3 New Impact(新引擎)帶來(lái)的技術(shù)革新,我認(rèn)為有以下幾點(diǎn):

  1 、引入了真實(shí)的物理仿真碰撞體驗(yàn)

  New Impact在球員動(dòng)作和肢體碰撞上有了突破性的進(jìn)步,最直接的感受就是搶斷的時(shí)候球員的動(dòng)作和反應(yīng)更真實(shí)了,只要你和對(duì)方球員發(fā)生身體接觸,傳球的準(zhǔn)確率降低、射門(mén)的動(dòng)作會(huì)變形,還有接長(zhǎng)傳停球時(shí),有時(shí)球會(huì)停得很遠(yuǎn)。這讓游戲更加接近真實(shí)的足球比賽,所以我們?cè)谕嬗螒虻耐瑫r(shí)需要按正常足球的思考方式來(lái)。

  2 、拉球過(guò)人不再無(wú)敵

  后衛(wèi)的AI加強(qiáng),拉球的技能被削弱了。以前我很多時(shí)候都是直接拉拉,就繞進(jìn)大禁區(qū)射門(mén)的,然而現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)真的很難在進(jìn)去繞木樁了。唉,我剛把拉球練的爐火純青,就………

  所以只能說(shuō)新引擎讓游戲更加真實(shí)了,不是一個(gè)拉球就能結(jié)束比賽的游戲了。

  3 、要求玩家對(duì)真實(shí)足球的理解更加深刻

  游戲真實(shí)性增強(qiáng)之后,個(gè)人感覺(jué),對(duì)于平時(shí)不踢球不看球,單純玩游戲的玩家,玩New Impact,可能會(huì)有一些困難。

  4、 不再依靠身體,技術(shù)型球員有了用武之地

  FIFA Online 3 New Impact,球員模型不再是決定性因素,老版本中那種BUG人物比如10德羅巴、大伊布,已經(jīng)沒(méi)有那么牛逼,能掛著兩個(gè)后衛(wèi)狂奔了。新引擎中小個(gè)子的梅西、內(nèi)馬爾可以鉆過(guò)人叢,突入禁區(qū)了。

  5、球員的動(dòng)作明顯優(yōu)化了

  以前經(jīng)常有人吐槽FIFA的時(shí)候說(shuō),F(xiàn)IFA Online 3踢球像滑冰一樣,根本沒(méi)有真正踢球的感覺(jué)。是的,現(xiàn)在隨著New Impact的出現(xiàn),這點(diǎn)終于被改變了,在新引擎下球員很多的技術(shù)動(dòng)作在變難的同時(shí)確實(shí)更加真實(shí)了。

  所以這樣也使得FIFA容易上手的優(yōu)點(diǎn)在慢慢流失。新引擎下的游戲,的確是變難了,至少是在操作上是這樣的。但是,我們也要看到FIFA Online 3 New Impact是在進(jìn)步啊,大家應(yīng)該慢慢適應(yīng),慢慢進(jìn)步。

  二、FIFA Online 3 New Impact下的戰(zhàn)術(shù)改變

  1、新引擎下如何傳球

  ①把握傳球方向的關(guān)鍵是“看臉傳球”

  短傳、直塞的方向不如老版本控制的精準(zhǔn)了,在新引擎下傳球的方向基本上是按照球員的跑動(dòng)方向或者說(shuō)是球員的臉沖著的方向,好多次可以橫傳禁區(qū)的單刀機(jī)會(huì),都是因?yàn)閹虻那騿T臉朝底線而將球傳出底線。所以在新引擎下“看臉傳球”真的很重要。

  ②掌握傳球力量的關(guān)鍵是“按鍵加力傳球”

  傳球的時(shí)候,如果球員間距離比較大,按鍵要按的時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),否則是傳不到位的。

  ③傳球要看“小地圖”

  新引擎下,傳球明顯變慢。以前你用快速傳地面球或過(guò)頂Q+W的打法會(huì)非常有效,但現(xiàn)在行不通了,因?yàn)榍騿T明顯出腳慢了,傳球距離一遠(yuǎn)更容易出現(xiàn)失誤。所以新引擎下用A或Q+A長(zhǎng)傳會(huì)成為你的另一種選擇。而用A長(zhǎng)傳,就需要找人,我的解決辦法是多看小地圖,學(xué)會(huì)多看小地圖,這很大程度上降低了長(zhǎng)傳失誤的幾率。

  2、新引擎下如何射門(mén)

  新引擎中門(mén)將AI的能力大大增強(qiáng),各種出擊和撲救,簡(jiǎn)直令人抓狂。

  Z+D變得不再BUG,即容易被撲又容易打歪。我的建議是中遠(yuǎn)距離(大禁區(qū)線外),多嘗試C+D,射門(mén)力量控制在50%左右。近距離如果時(shí)間允許,D+S假射,再D即可。如果時(shí)間不允許,D或Z+D皆可,搶射選擇D輕按。斜對(duì)球門(mén)的小角度射門(mén),老版本進(jìn)球如麻的 DD或D輕按,幾乎沒(méi)用,新引擎下一定要加力按D打球門(mén)上角。

  單刀時(shí)面對(duì)門(mén)將出擊,倉(cāng)促打門(mén)是很容易被撲的,最好的辦法是SHIFT+方向,趟開(kāi)門(mén)將,拉出空檔再打門(mén)。如果旁邊還有第二個(gè)隊(duì)員,橫傳亦可。如果門(mén)將出擊已經(jīng)出了小禁區(qū),那就挑射吧。

  3、新引擎下如何帶球和護(hù)球

  新引擎下球員帶球的球感更好了,這一點(diǎn)不知道大家有沒(méi)有感受,至少我這么覺(jué)得。老版本中不知不覺(jué)中趟球總是很大,導(dǎo)致丟球。而現(xiàn)在球員對(duì)球的控制更好,也就使得做動(dòng)作更快,用方向鍵就能輕易地做出變向和急停。即使不用復(fù)雜的變向拉球,一個(gè)簡(jiǎn)單的拉球花式后,球員做下一個(gè)動(dòng)作的節(jié)奏明顯變快了。因此,邊路拉球后直接C護(hù)住,變向內(nèi)切的打法變得非常有效。

  高速帶球,除了E,還有Shift和Ctrl,帶球速度上來(lái)說(shuō)Ctrl>Shift>E。

  4、新引擎下球員的輪換和半場(chǎng)換人

  新引擎引入了全新的球員體能模式,這就需要你要有陣容深度,以前用一套陣容就可包打天下,現(xiàn)在不行了,場(chǎng)上11個(gè)人(包含門(mén)將)都要有替補(bǔ)。

  新引擎里,邊鋒、邊后衛(wèi)、后腰是再耗體力的三巨頭,前鋒、中衛(wèi)次之,球員的體能最多只能支持連續(xù)兩個(gè)全場(chǎng),然后就需要輪換。所以在排位賽中我們不僅要做出合理的陣容輪換,還要比賽中及時(shí)換**力見(jiàn)底的球員,換人很有必要,不要到最后你的C羅被別人名不見(jiàn)經(jīng)傳的后衛(wèi)生吃了還不知道為什么。

  新引擎的節(jié)奏慢了,所以我建議大家可以學(xué)會(huì)控制節(jié)奏,多傳球,少帶球,少加速,開(kāi)啟自己的省力模式。

  5、新引擎下如何踢點(diǎn)球

  新引擎下的點(diǎn)球怎么踢?簡(jiǎn)單說(shuō)就是射門(mén)力量和射門(mén)方向分兩次按鍵。

  第一次按D鍵。這時(shí)候要盡量把滑動(dòng)條按在中間的綠**域里,力度不要超過(guò)一半,這次按鍵決定了球速和穩(wěn)定度。這兩個(gè)因素互相制約,也就是說(shuō)力量越大,點(diǎn)球質(zhì)量越不穩(wěn)定。

  第二次按的是方向鍵。在松開(kāi)射門(mén)鍵之后再按方向鍵,初始射門(mén)準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的是是球門(mén)中路半高球,也就是說(shuō)球門(mén)的正中間,這時(shí)候按方向鍵使準(zhǔn)星偏離中路,瞄準(zhǔn)你想要踢得地方,這次方向鍵按下的時(shí)間長(zhǎng)度會(huì)影響出球方向,按下的時(shí)間越長(zhǎng),球偏離中路的角度越大。

  三、FIFA Online 3 New Impact推薦陣型

  在New Impact時(shí)代,那些變態(tài)的424陣型要徹底退出歷史舞臺(tái)了,新引擎在陣型戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)上更向現(xiàn)實(shí)足球靠攏。

  現(xiàn)在我這里推薦兩個(gè)陣型:442和4123,希望對(duì)大家能有所幫助。

  推薦陣型一:442平行站位

  新引擎更側(cè)重于靈活性,防守難度降低了,而進(jìn)攻變得難上加難。

  我發(fā)現(xiàn)中場(chǎng)防守已經(jīng)不需要那么多后腰了,進(jìn)攻難度增大的同時(shí)防守變得比較容易,可以不需要專門(mén)設(shè)置后腰了,于是我現(xiàn)在的陣型改成了442平行站位。

  平行442是一個(gè)側(cè)重防守反擊的陣型,在新引擎下我認(rèn)為有它的優(yōu)點(diǎn):

  可以快速通過(guò)中場(chǎng)。

  走邊路,更容易下底。

  442的反擊異常犀利,在新引擎下用速度型前鋒打后衛(wèi)身后效果非常好。

  很家認(rèn)為這個(gè)新引擎速度慢,但我要告訴你,其實(shí)是慢中有快,當(dāng)你用442這個(gè)陣型時(shí),試試幾次“貝爾三秒見(jiàn)”,邊路shift躺球下底傳中,有種非常真實(shí)的感覺(jué)。快速反擊的**被放大。

  推薦陣型二:4123

  4123在新引擎里是一個(gè)側(cè)重于控制和壓制的陣型。

  這個(gè)陣型在新引擎下更容易踢出像巴薩那種Titi Tata的效果,進(jìn)攻方式也很多了。后插上,傳中,滲透,都可以有不錯(cuò)的成效。

  優(yōu)點(diǎn):

  邊路攻擊力強(qiáng)大,兩翼下底傳中成功率很高。

  中場(chǎng)厚實(shí),可在對(duì)方半場(chǎng)形成全面壓制。

  防守有層次,易在禁區(qū)前形成 人員堆積。

  四、結(jié)語(yǔ)

  新引擎眾口難調(diào),但就改變的效果來(lái)說(shuō),改版后更加貼近真實(shí)是件好事。

  FIFAOnline3堆積金錢(qián),黑又硬的時(shí)代似乎已經(jīng)過(guò)去,新引擎將迎來(lái)“傳控流”打法的春天,相信不斷升級(jí)修補(bǔ)BUG后,會(huì)給國(guó)服玩家一個(gè)比較好的體驗(yàn)的。我相信New Impact會(huì)越來(lái)越好!

  以上是小編為大家整理的FIFAOnline3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在VEVB游戲頻道!

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