怪物獵人OL屬性雙刀玩法與配裝教學(xué)
雙刀在眾人印象中似乎只有麻痹的存在,只知道麻雙多么多么的好用。 給團(tuán)隊極好輸出空間等。
麻雙確實好用毋庸置疑,但被人忽略的屬性雙刀,用得6那傷害將會令你驚嘆!下面就來寫寫關(guān)于屬性雙刀的配裝,以及打法心得。
希望能夠為雙刀帶來更多樂趣,而不是只有麻。。
1、玩屬性雙得有的覺悟
屬性雙單刷苦手,不是不能單刷,而是單刷相對于其他武器來說要慢。 原因就在于雙刀的靈活性偏弱(稍后解釋)。輸出靠鬼人亂舞,需要站樁。還有更更重要的一點(diǎn),屬性武器必須打在弱點(diǎn)才能發(fā)揮出其強(qiáng)大的破壞力!而在單刷的情況下,屬性雙是很難針對怪物的弱點(diǎn)輸出的,想要暴揍怪物,首先你得先將其**,那就得洗腳,洗腳的傷害 地球人都懂,高不到哪里去。
當(dāng)然,如果你傷害已經(jīng)到了足以碾壓怪物(可以經(jīng)常打出硬直或倒地),那屬性雙刷怪是賊快的,咔咔的就打死了。
還有一點(diǎn),就是需要做多把武器,多套裝備,才能將屬性雙的輸出最大化,確實是土豪玩的流派。
2、屬性雙最好的伙伴——麻雙
屬性雙刀的站樁輸出能力若稱第二,絕沒有其他武器能稱第一(不吃屬性的怪除外)。由此可見,越多的站樁輸出機(jī)會,屬性雙打出的傷害將越恐怖。 若怪物弱某屬性比較嚴(yán)重,那屬性雙在有麻雙的配合下,傷害有可能會達(dá)到40%以上(前提隊友不坑,坑的話 超過60%都是可能的)。
3、屬性雙的瓶頸
瓶頸相當(dāng)?shù)拿黠@,比如打味精蝎,相當(dāng)苦手。對付這b,建議還是換武器吧。 當(dāng)然實在要打也是打的過的,只是有點(diǎn)自虐,不推薦。除此之外,基本所有的怪都會有某一位置特別弱某種屬性,那用屬性雙攻擊該部位傷害必會爆炸。
屬性雙刀并不是只能等怪被控住才上去輸出,平時也得多蹭刀,把握怪物放招的硬直,對其弱點(diǎn)部位進(jìn)行輸出,在不好打中弱點(diǎn)部位的時候盡量多積攢鬼人槽,以便在機(jī)會到來的時候?qū)A瀉出去。 屬性雙對操作以及意識要求較高,需要長期磨練才能掌握,手殘黨還是不推薦的。
說了這么多理論的東西,接下來講講配裝。
配裝思路:
高輸出,高閃避。
建議技能:
回避性能,xx屬性傷害加強(qiáng),心眼,研磨術(shù)。
前面說過了,屬性雙在單刷上并沒有多么搶眼,但在組隊的時候?qū)⑹欠浅?qiáng)力的。在有隊友的掩護(hù)下,屬性雙要做的就是最大化自己的輸出,盡快將怪物打殘。而最大化輸出就要做到兩點(diǎn),1,打弱點(diǎn),2盡量少被打。
下面來解釋一下,為什么要配出這些技能。
回避性能:有條件的建議出到+2,+3就算了,太浪費(fèi)技能。 旋子回避起手慢,時間長,雖然本身無敵時間相比翻滾長一點(diǎn)點(diǎn)(大約0。1秒)但在雙刀這種需要不斷攻擊的武器上就顯得有點(diǎn)雞肋了。 于是需要回避性能的加成,進(jìn)一步加長無敵時間,+2回避性能的旋子回避無敵時間非常長,大約0。7秒。 這個時間,跟戰(zhàn)神里奎爺?shù)膹椃挡畈欢唷?nbsp; 意思就是你玩戰(zhàn)神能夠熟練運(yùn)用彈返的話,那你在回避性能+2之后將猶如有了不死之身。而且回避性能高了之后 可以靠回避躲過一切控制效果,當(dāng)然前提是不能手殘。
當(dāng)然有些技能是躲不過去的,無論你回避性能多高。原因是有些怪的技能判定時間甚至超過了1秒,或者怪物對你連續(xù)出招。無敵時間無法完全覆蓋,所以必中。比如龍媽的角落三段沖撞,這個只能靠防御了。
xx屬性傷害加強(qiáng):屬性雙刀的核心技能,不用多說,就是簡單粗暴的增加傷害,這個技能當(dāng)然是出到越高越好(20點(diǎn)滿)。對于屬性雙刀來說,屬性傷害加成要明顯好于物理傷害加成以及會心率加成。
心眼:對付愛彈刀的怪的好技能,雙刀除了左鍵和右鍵的攻擊會被彈刀以外,其他的所有招式都是自帶心眼不會彈刀的。但這并不代表不用出心眼,畢竟我們需要積攢鬼人槽,如果不進(jìn)行平砍攻擊,積攢鬼人槽的速度將超慢。
研磨術(shù):雙刀斬味消耗極快,需要經(jīng)常磨刀,出到磨刀極速的話能夠一下磨好,省時又安全,是雙刀非常喜歡的一個技能。
總得來說這些技能的優(yōu)先級是: xx屬性傷害加強(qiáng)>回避性能>心眼>研磨術(shù)
實戰(zhàn)技巧:
不放過任何一個能夠亂舞弱點(diǎn)的機(jī)會,熟練運(yùn)用回避躲過怪物攻擊。
對付一些容易砍到弱點(diǎn)的怪,比如鳥龍一家,巖龍,一角龍,電龍等。 可以安心的在腳下亂舞,一般他們的次弱點(diǎn)都在腹部,用亂舞是可以輕松洗肚子的。亂舞最后兩刀揮出之后立刻使用旋子回避打斷鬼人收招動作,同時防止被龍車擊中。而用了旋子回避之后,會蹭到怪的腿,所以又會有了一絲鬼人槽,這時候再穿襠到怪兩腿中間立刻開啟鬼人亂舞,看怪動作,如果有要攻擊的征兆就先用旋子回避打斷,如果沒有就等鬼人亂舞打出最后一刀再用旋子回避,如此反復(fù)輸出。直到怪被隊友麻痹,或者倒地。沖上去對著最弱點(diǎn)的部位一整猛干吧!這一類的怪屬性雙刀打得非常輕松。
遇到平時不好砍弱點(diǎn)的怪,比如雌火龍,螃蟹一家,蜘蛛一家等。對付這一類的怪,平時要以蹭刀為主積攢鬼人槽,等待時機(jī)上去亂舞,比如有大硬直的招(如果平時鬼人槽滿了,但也沒有機(jī)會打到弱點(diǎn)的話,不妨放他1-2個鬼人亂舞,然后取消繼續(xù)蹭刀),或者中了隊友的控制效果,二話不說,直接對著弱點(diǎn)部位甩出鬼人亂舞+旋子回避然后繼續(xù)亂舞+旋子,鬼人槽空了以后,一個旋子回避,之后立刻按e開啟鬼人,再亂舞。如此反復(fù)到怪掙脫控制。這里說一下,如果學(xué)了第二層的鬼人狂舞,則中間就不必插入旋子回避了,容易跑位置,直接亂舞接亂舞,鬼人槽光了之后可以再亂舞后加入左鍵再亂舞,這將進(jìn)一步增加傷害,以前一個滿槽只能放3次亂舞,學(xué)了這個天賦之后可以放4次。
項鏈:
這一點(diǎn)相當(dāng)重要,以至于不得不單獨(dú)出來講。
現(xiàn)在的主流項鏈?zhǔn)侵怀黾兾锢韨Φ模@對屬性雙刀來說提升遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有屬性項鏈來得高。屬性項鏈升滿之后講話增加屬性值20點(diǎn)。20點(diǎn)啊同學(xué)們!!! 你一把武器最高也就41點(diǎn)屬性,一個項鏈加了將近50%! 而到后期,打弱點(diǎn)經(jīng)常會出現(xiàn)屬性傷害比物理傷害還要高的情況,更別說屬性項鏈本身還帶有一定的物理傷害增加,實際增加將可能達(dá)到40%以上。這是物理項鏈做不到的。
當(dāng)然,這個嘛,需要刷大量的千狩 以及大量的金錢,所以說是土豪的玩具嘛。
覺醒:
這一點(diǎn)也必須單獨(dú)拿出來講。
覺醒親測,對屬性加成巨高!基本上可以說是直接傷害翻倍! 又一土豪的玩具,如果真的是有錢,覺醒開起來項鏈升好,搭配一套xx屬性傷害+3的裝備。 有麻雙的輔助,傷害輕松過50%!!
華東一區(qū) 雪山暖村 ID:隔壁小妹 歡迎喜歡雙刀的朋友跟我一起探討。
冰攻雙刀
冰雙生存
(回避性能多了一級,更多無敵時間,犧牲高磨其實ol的高磨好廢的,要到極磨才有用,所以無所謂有沒有)
火攻雙刀
火雙生存
(回避性能多了一級,屬性少了一級)
雷攻雙刀
雷雙生存
(只是多了一個防風(fēng)壓小,感覺性價比不高)
龍攻雙刀
龍雙生存
水攻雙刀
(沒有水攻裝備,所以用全三孔防具,只要3孔就行)
水雙生存
(回避性能多了1級,外加防風(fēng)壓小)
我解釋一下為什么不出放音而要出防風(fēng)壓,因為幾乎所有的怪物(黑狼鳥除外)放風(fēng)壓的速度都比吼叫快。 而幾乎所有的怪吼叫都有個動作,有了回避性能完全能靠無敵時間躲過吼叫 所以沒必要放音,倒是風(fēng)壓太快,可能反應(yīng)不過來躲避。
怪物獵人OL屬性雙刀玩法與配裝攻略 全屬性雙刀配裝推薦就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?新聞熱點(diǎn)
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