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怪物獵人OL基礎(chǔ)知識(shí)及相關(guān)術(shù)語科普

2019-12-07 06:04:19
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供稿:網(wǎng)友

☆基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

這個(gè)游戲的攻擊類型分為三種:○物理攻擊 ○屬性攻擊 ○特殊攻擊。

○物理攻擊:

物理攻擊有三種類型,分別為△斬?fù)?△打擊 △彈擊。這三種攻擊對(duì)怪物的不同部位的傷害都是不同的。

△斬?fù)簦哼m合攻擊有“肉”的地方。比如毒怪鳥、紫毒鳥的尾巴。巖龍腹部破壞之后露出的肉等等。這些都是對(duì)斬?fù)艨剐员容^低的地方。

△打擊:對(duì)于帶“殼”的地方更有優(yōu)勢(shì)。比如駭狩蛛的盾爪。盾蟹、鐮蟹的背殼等等。使用打擊攻擊會(huì)更有效。

△彈擊:適合的地方略有不同。從文字上你很難看出適合哪里。但一般適合攻擊怪物的“頭”部。比如電龍、紅電龍的頭。具體適合哪里還是要你自己試過之后才會(huì)有清楚的把握。

○物理抗性:

對(duì)玩家來說,物理抗性只有一種,就是“防御力”,所有怪物的物理攻擊都適用這個(gè)數(shù)值,但對(duì)各種屬性攻擊無效。

對(duì)怪物來說,物理抗性分為三種:△斬?fù)艨剐?△打擊抗性 △彈擊抗性,這些抗性在每個(gè)怪物身體的每個(gè)部位都是有區(qū)別的。比如:紫毒鳥的身體部分△斬?fù)艨剐?比較弱,頭部的△打擊抗性和△彈擊抗性比較弱,所以在你攻擊不到它抗性最弱的尾巴的時(shí)候,用△斬?fù)艄羯眢w是不錯(cuò)的選擇。

我們通俗的把這些抗性稱為:○肉質(zhì),肉質(zhì)好,抗性低,你打上去的數(shù)字比較高,肉質(zhì)差,抗性高,你打上去的數(shù)字低。

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屬性攻擊:

屬性攻擊有五種類型:△火 △冰 △水 △雷 △龍。

這五種屬性攻擊面對(duì)不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某個(gè)怪的頭部某屬性抗性最低,但它的腳部的抗性并不一定和頭一樣。

屬性攻擊與物理攻擊是毫無關(guān)系的,它只會(huì)計(jì)算攻擊部位的屬性抗性,不會(huì)計(jì)算物理抗性,屬性攻擊是不會(huì)被動(dòng)作值影響的,所以攻擊次數(shù)越高的武器,屬性攻擊的效果越好,屬性攻擊不會(huì)暴擊。(△動(dòng)作值:每個(gè)攻擊動(dòng)作傷害的倍率。)

○屬性抗性:

對(duì)玩家來說,你全身的屬性抗性是一致的,屬性表里的抗性就是你全身的抗性,對(duì)怪物來說:你很難第一眼判斷這個(gè)怪物到底用什么屬性比較好。

○特殊攻擊:

特殊攻擊分為三種:△麻痹 △睡眠 △毒素。

每次特殊攻擊,都會(huì)給敵人積累一定的特殊值,這個(gè)值會(huì)不停地降低,當(dāng)這個(gè)值足夠時(shí),則會(huì)觸發(fā)狀態(tài),而每次觸發(fā)異常狀態(tài)之后,這個(gè)值會(huì)清空,再次觸發(fā)需要的值會(huì)增加,并且再次觸發(fā)的效果會(huì)降低(時(shí)間縮短)。因此你需要連續(xù)不斷的攻擊才可以觸發(fā)屬性值。

在觸發(fā)特殊攻擊之后,解除效果之前,敵人是無法累計(jì)特殊攻擊值的,特殊攻擊也不會(huì)被動(dòng)作值影響,特殊攻擊的計(jì)量條是在敵人身上的,意思就是,特殊攻擊是全隊(duì)共享的。因此多個(gè)同種特殊攻擊效果會(huì)很差。特殊攻擊不會(huì)暴擊。(△動(dòng)作值:每個(gè)攻擊動(dòng)作傷害的倍率。)

舉個(gè)例子:假設(shè)你用一把毒素屬性為50的武器去攻擊敵人,假設(shè)敵人需要的值是500點(diǎn)觸發(fā)毒素,并且每秒能排毒5點(diǎn)。那么你每秒砍一刀。10秒后敵人的毒素值為450。你還需要再多砍一兩刀,才會(huì)觸發(fā)毒素。毒素持續(xù)了26秒。觸發(fā)毒素并且毒素消失之后。下次觸發(fā)需要700點(diǎn)毒素累計(jì)。并且只能持續(xù)23秒。(以上數(shù)字為了說明方便,只是假設(shè)。實(shí)際并不是500點(diǎn)累計(jì)值。)

△麻痹:觸發(fā)后,敵人會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間(約10秒)不能行動(dòng)的狀態(tài),并且會(huì)被固定在地上,你和隊(duì)友可以盡情的攻擊它的弱點(diǎn)部位。【△麻痹和麻痹陷阱不屬于一種麻痹】,你可以理解成陷阱是電麻,△麻痹是麻痹的毒液。

在進(jìn)入△麻痹的時(shí)候,是不會(huì)被△擊倒的,但會(huì)累計(jì)△擊倒值。會(huì)被△氣絕打斷麻痹狀態(tài),也會(huì)累計(jì)△氣絕值,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,對(duì)同一個(gè)怪物最多能觸發(fā)的正常△麻痹次數(shù)是【4次】,第五次及以后的△麻痹會(huì)被立刻解除,觸發(fā)△麻痹的時(shí)候會(huì)打斷大多數(shù)正在進(jìn)行的控制狀態(tài),但不會(huì)打斷落穴。

△睡眠:觸發(fā)后敵人會(huì)無法行動(dòng)并且緩緩倒地,進(jìn)入沉睡狀態(tài),在完全進(jìn)入沉睡狀態(tài)后,對(duì)其造成的第一次有傷害值的攻擊,傷害值會(huì)變成三倍,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,對(duì)同一個(gè)怪物最多能觸發(fā)的睡眠次數(shù)是【2次】,之后會(huì)完全免疫,觸發(fā)△睡眠的時(shí)候會(huì)打斷大多數(shù)正在進(jìn)行的控制狀態(tài),但不會(huì)打斷落穴。

△毒素:觸發(fā)后敵人會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的中毒狀態(tài),每秒受到33點(diǎn)左右固定傷害,除此之外并不會(huì)改變?nèi)魏螌傩?并不會(huì)像單機(jī)版本一樣降低肉質(zhì)),一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,對(duì)同一個(gè)怪最多能觸發(fā)的△毒素次數(shù)是【4次】,第一次持續(xù)26s,第二次持續(xù)23s,第三次持續(xù)20s,第四次持續(xù)18s,中毒3次大概是2300傷害,中毒4次大概是3000傷害,此為固定值。

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