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爐石傳說虛靈大盜奴隸戰(zhàn)卡組全面解析

2019-12-07 05:59:43
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供稿:網(wǎng)友

爐石傳說虛靈大盜奴隸戰(zhàn)、爐石傳說大盜奴隸戰(zhàn)

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單卡解析

拉法姆:單從拉法姆的存活率來看,由于王牌很有可能已經(jīng)交給暴亂,拉法姆很有可能不被直接王牌,只要不被崩,拉法姆站著就是大賺。即使被王牌崩掉,其給的三張牌才是提升奴隸戰(zhàn)后期能力的關(guān)鍵。三張牌中,10費(fèi)全場33肯定是實(shí)用性最佳的一張牌,過去奴隸戰(zhàn)不好打防戰(zhàn)以及宇宙術(shù)就在于奴隸一旦被清就會落入很被動的局面。第三波奴隸主加入以后,對手非常有可能因此斷解,從而使得其用大量資源與我們的第三波奴隸主交換,進(jìn)而給我方帶來勝勢。膽敢不解?21點(diǎn)傷害踢臉上不是誰的承受得起的。接下來,超級王者是第二選擇。當(dāng)你能預(yù)判出對手解不掉你場上的隨從并且你有機(jī)會斬殺時,超級王者能一發(fā)入魂帶走對手。10費(fèi)奧彈基本不選,除非在對手血量極低的情況下可以選擇它偷雞一波。

芬利:打快攻前期不用,中后期反攻號角吹響時或者關(guān)鍵回合奶4血時再用。打慢速職業(yè)換到火沖過牌治療的效果相對于轉(zhuǎn)甲都要好太多。

可替換單張

國服的環(huán)境速度更偏快,加入第二張食尸鬼第二張海盜甚至第二張猛擊都是可以根據(jù)環(huán)境選擇的。

另外炎術(shù)師可以代替食尸鬼,它能使卡組更具進(jìn)攻性,也能緩解新奴隸戰(zhàn)旋風(fēng)斬略緊缺的問題。

對陣思路

1、 占場為王:新版奴隸戰(zhàn)返場能力非常弱,這就要求我們一直控制著場上的局面。對于奴隸戰(zhàn)而言,占場才有過牌,過牌才能勝利。所以盡量用一切辦法占住場面。

2、不必強(qiáng)留奴隸:基于上面一條準(zhǔn)則,如果起手留牌上留下奴隸主很有可能會出現(xiàn)卡手至中期的情況從而失去對場面的控制。奴隸主在這套牌當(dāng)中并非是我們唯一的獲勝手段,所以起手一般不留奴隸。當(dāng)然事無絕對,面對德魯伊?xí)r是可以考慮留下奴隸主的。

3、最大化旋風(fēng)斬效用:新版奴隸戰(zhàn)中只有四個半旋風(fēng)斬(食尸鬼算半個),怎么分配好旋風(fēng)斬的運(yùn)用是入門奴隸戰(zhàn)的必修課。

騎士

奧秘騎:64開優(yōu)勢對局。起手留旋風(fēng)斬以及狂戰(zhàn)士。暴亂可以成為對陣奧秘騎時的MVP,當(dāng)前版本奧秘騎普遍不帶大保健,這樣一來奧秘騎解四血生物變得異常頭疼,若對手三費(fèi)動員,我方暴亂旋風(fēng)斬的COMBO分分鐘單刷奧秘騎。另外復(fù)仇最好等刀或者場面充足時再解。

中速騎:6.5對4.5對局。中速騎6費(fèi)平等奉獻(xiàn)一波很克民工三連,這里就非??简?yàn)對局勢的判斷,該刷還是等怒火再刷全憑讀牌能力以及游戲理解。拉法姆的奴隸在后期可以成為勝負(fù)手畢竟騎士AOE能力較差。

死魚騎:64開。注意九費(fèi)以后用塞布和嘲諷防斬殺。前期魚人很難占住場面,感覺像是在打一個有斬殺能力的弱化版中速騎。

法師

機(jī)械法:46開劣勢對局。全力小斧子,有小斧子頂住前期鋪場后期只要刷一波就贏。

火妖法:64開對局。火妖法的兩個奧秘對于奴隸戰(zhàn)來說都很好解,判斷出是鏡像的話發(fā)明家鑄甲師芬利食尸鬼都是破鏡像的好手,有奴隸的話塞對面一個食尸鬼能給對面起到反效果。反制盡量不要被破到關(guān)鍵法術(shù),例如給大法師的斬殺以及空手牌時的戰(zhàn)斗怒火。

冰法:82開父子局。要點(diǎn)在于不裸下鑄甲師,等到可以一次性旋風(fēng)斬刷十幾二十甲的時候再上。另外過牌跟著法師走就好,別太快。拉法姆著重考慮超級王者。

宇宙法:在美服大約遇到過三次帶各種奧秘的宇宙法,可能由于不了解導(dǎo)致全敗。勝率暫且不論。

獵人

T7:73開大優(yōu)局。對面一費(fèi)馬云我方跳監(jiān)工還是食尸鬼對面都要炸。

中速獵:5.5對4.5開。打中速獵不能像打T7一樣茍活,打他要和對面拼速度,畢竟我們有吼爹的斬殺。5費(fèi)刷不出四個奴隸可以考慮死咬刷兩個。

術(shù)士

惡魔園/動物園:暫且定55開,有小斧頭的奴隸戰(zhàn)和沒有小斧頭的奴隸戰(zhàn)對陣惡魔園時是兩個職業(yè),關(guān)鍵在于起手小斧頭。

宇宙術(shù)/手牌術(shù):37開大劣對局。起手可留吼爹,前期強(qiáng)血8費(fèi)回合左右利用宇宙術(shù)的弱勢時期吼爹帶走。除此以外,在沒有吼爹的局中,過牌爭取緊咬術(shù)士,通過不斷奴隸主和拉法姆以及各種小生物一波一波鋪死術(shù)士。

牧師

起手留一張斬殺。不給牧師任何留隨從的機(jī)會。清完對手的場以后,就請一波一波嘗試鋪場吧,然后祈禱對面沒AOE(相信環(huán)牧沒有AOE真是自己騙自己)。另外限制牧師過牌,苦痛6費(fèi)以后慎用。北郡必須死。另外死咬過牌大于死咬刷奴隸。

薩滿

打臉?biāo)_:64開優(yōu)勢對局,起手特別留牌怒火中燒。怒火中燒可以配合小斧子點(diǎn)234,更可以單點(diǎn)馬云。食尸鬼鑄甲師等低費(fèi)生物是打打臉?biāo)_的MVP。

德魯伊

咆哮德:6.5對3.5優(yōu)勢對局。可用暴亂騙沉默然后再上苦痛。打德魯伊被沉默苦痛會相當(dāng)難受。什么時候刷出奴隸基本上什么時候就能獲得勝利。另外拉法姆的第三波奴隸給小德兩回合也解不完。(雙藍(lán)龍激活激活橫掃屬于開掛不算)

毒瘤德:64開對局?;緶缃^了吧。可留一張斬殺。

戰(zhàn)士

防戰(zhàn):64開優(yōu)勢對局。過牌上防戰(zhàn)肯定跟不上奴隸戰(zhàn)。一張亂斗交完以后戰(zhàn)士慢慢就解不掉奴隸戰(zhàn)后面上的怪了。要讓防戰(zhàn)疲于解場關(guān)鍵在于苦痛過2怒火過3以上。另外防復(fù)仇不防亂斗。

奴隸戰(zhàn):55開看臉。誰生誰贏一半,斬殺可交苦痛。

盜賊

刀油賊:64開對局。大刀很重要,可解幾乎所有盜賊的隨從。暴亂鑄甲師盜賊解起來都很難受,能逼出一發(fā)刺骨斬殺壓力瞬間減小,當(dāng)然能逼出悶棍也不差。另外死咬過牌大于死咬刷奴隸。

奇跡賊:不知道為什么戰(zhàn)報總喜歡把奴隸戰(zhàn)對新奇跡賊列為劣勢對局,我在美服傳說段大概打了7 8個奇跡賊未輸一局。所以暫不評論勝率優(yōu)劣。打發(fā)類似刀油賊。

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