這是自從暴雪對攻擊和血量進行改版之后的第一次統計,20級時的數據與原本20級時相近,由于計算時的精度問題,本文數據可能有<=1的誤差,敬請諒解。
普攻傷害:
表格根據DPS排序。
表中只計算英雄基礎傷害以及對應天賦下的平均DPS(不是峰值)。時空利刃/狂暴,專注/一鼓作氣等等,除非注明,否則未加入計算。
除古加爾外,原則上每級的普攻加成是固定的,即+4%。
粉色代表帶有灼熱攻擊(7級)的英雄,泰蘭德除外(4級)。
專注攻擊(基于普攻)普遍存在于4級,一鼓作氣(基于技能)普遍存在于7級。
關于露娜拉
這個英雄普攻傷害完全與其刺殺型的英雄類型不符,主要是因為其特質。
作為傷害的主要來源之一,以下做簡單計算。
特質傷害
LVL1:33/3s +4%/lvl
LVL20:70/3s
上限:攻擊之后即不再攻擊,特質完整觸發,持續3秒。LVL20:傷害增值ΔD=70
下限:在對方擁有滿DOT的情況下繼續普攻,維持特質。維持時間為攻擊間隔。LVL20:傷害增值ΔD=70*(1/1.11)/3=21
可得每次普攻獲得的ΔD的區間為21~70。
攻速:1.11
實際的ΔDPS的區間為23~78(特質部分)。
即LVL20時,露娜拉的DPS為:242~289,按表格中來看,在桑婭之上,SGT(無特質)之下。
圖中,露娜拉對一個單位普攻,15秒后停手。
橫坐標為時間,縱坐標為傷害;
橙色線表示總傷害,灰線表示即時平均DPS;
avg表示的是2~13s中的平均DPS。
avg=259,符合上文的估算。
巨人克星的收益:
表格根據最大生命值/秒排序。
表格選取了3000血非戰斗型英雄和5500血戰斗型英雄的血量模型。
結論部分
基本就是說
武僧,屠夫,瘋狗,地精,這4個一直都是在特定天賦下站擼最高的英雄,根據實戰情況,除了武僧和地精外另外2個都可以做團隊近戰核心
狼王的加入使得局面發生變化,由于他不需要天賦支持仍舊排在頂端,所以實際上狼王是全時期近戰核心,可以用來保核打法
遠程英雄中,維拉一直都比雷諾平A高,點射前排也很給力,主要看你愿不愿意這么去點天賦,實戰價值也是有的,只是現在并不流行罷了
一直到無天賦維拉400DPS這里,往后的都是不應該以平A為核心打法的英雄,應該更加依賴技能或者其他爆發類打法比較好
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